Baldur’s Gate 3 Hot Fix Out Now With 150+ Changes’ ‘Baldur’s Gate 3 Горячее исправление уже доступно со 150+ изменениями
Baldur's Gate 3 Hot Fix with 150+ Changes Available Now
Как и обещалось, первый горячий фикс для Baldur’s Gate 3 III уже здесь, и он большой, решая более 150 ошибок и проблем. Полные заметки об обновлении вы можете увидеть ниже.
Larian также сообщила, что они знают о проблемах с сохранениями и виновником оказалась функция кросс-сохранения. Чтобы решить эту проблему, Larian временно отключит эту функцию, ведь она станет актуальной только после выхода Baldur’s Gate 3 на PS5 6 сентября. “Мы решили отключить это на время, чтобы мы могли решить проблему. Вы не должны заметить никаких изменений в игре, сохранения в Steam Cloud не затронуты этим изменением”, – сказала Larian.
Обновление Baldur’s Gate 3 приводит игру до версии 4.1.1.3624901. Игра находится на пике популярности, превысив отметку в 500 000 одновременных игроков.
СБОИ И ПРЕГРАДЫ
- Исправлено возможное застревание в диалоге с основным боссом.
- Исправлена редкая проблема, когда состояние персонажа не обновлялось после смерти.
- Исправлен сбой, который мог возникать в связи с одним из кинематических диалогов Астариона в концовке игры.
- Исправлен сбой, который мог возникать при загрузке старого сохранения, находясь в Ласт Лайте.
- Исправлен сбой, который мог возникать при использовании считывателя мозга в Колонии.
- Исправлена проблема, которая могла замораживать загрузочный экран при загрузке сохранения после смерти.
- Исправлен блокер во время создания персонажа, который мог препятствовать продвижению, если вы выбрали Зариэльского тифлинга в качестве своего Хранителя.
- Исправлена потенциальная ошибка, вызываемая световой системой.
- Добавлено сообщение об ошибке, чтобы предотвратить сбои, вызванные модами при запуске игры.
- Временно отключены кросс-сохранения Larian Account, чтобы решить проблему с загрузкой и сохранением. Кросс-сохранения в Steam не затронуты.
- Исправлен запускной сбой с Steam API.
- Исправлен сбой, который мог возникать при быстрой загрузке игры, когда контейнер или труп был открыт для обыска.
- Исправлен сбой, который мог возникать, если предмет открывал заклинание для игрового существа без характеристик.
- Исправлен сбой, который мог возникать при смене расы или класса во время создания персонажа.
- Исправлены потенциальные сбои, которые могли возникать при закрытии экранов, таких как меню настроек или окончание диалогов.
- Исправлен потенциальный сбой, который мог возникать, когда враг пытается использовать Мотиватор во время боя в Кузнице Стальной Стражи.
- Исправлен блокер, который мог возникать, если вы выбрали атаковать Императора в диалоге после того, как вы сторонник него.
- Исправлен сбой в PhysX.
МУЛЬТИПЛЕЕР
- Nintendo Switch 2 должен быть таким же мощным, как его конкуренты |...
- Bungo Stray Dogs 8 вещей, которые вы должны знать об Эдогаве Рампо
- Ван Пис Ода раскрывает причину создания семьи Винсмок
- Теперь игроки правильно присоединятся к кинематическим диалогам, требующим наличия всех игроков, если они уже слушали ранее.
- Исправлена ошибка, которая позволяла игрокам прослушивать приватные диалоги с помощью контекстного меню.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки застревали и не могли присоединиться к диалогу, если кто-то другой уже находился в нем.
ГЕЙМПЛЕЙ
- Исправлена физика волос на мужских дроу и эльфийских сильных типах тел.
- Исправлена ошибка, из-за которой фазовые пауки пропускали свой ход в бою, если они стояли на разрушенной паутине.
- Исправлена ошибка с бросками костей, при которой повторный бросок мог привести к неудаче, если вы применяли бонусы и кликали очень быстро.
- Дублирующиеся заклинания больше не появляются на панели команд последователей, и вы больше не можете настраивать их радиальные меню. (Важно отметить: последователи не являются спутниками или полноценными членами команды.)
- Исправлена случайная генерация Dark Urge в создании персонажа для персонажей, не являющихся белыми драконорожденными.
- Исправлена ошибка, которая могла мешать вам взаимодействовать с Витерсом в одном из лагерей.
ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС
- Исправлены проблемы с кинематическими диалогами при прослушивании.
- Исправлена ошибка, из-за которой модели персонажей полуорков, драконорожденных и полуэльфов не обновлялись правильно при снятии брони в окне персонажа.
- Исправлены некоторые проблемы с подготовленными заклинаниями во время повышения уровня при мультиклассе.
- Скрыт номер версии во время диалогов.
- Исправлены проблемы с показом мусора во время разделенных экранов.
ЗВУК
- Исправлены проблемы с звуками во время игры и кинематографов, такими как стоны и крики.
- Исправлен обрыв линии при разговоре с Беспокойным Миконидом в Подземелье.
- Удален щелчок во время титров.
- Исправлены уровни звука в диалоге с Майриной в Нижнем Городе.
ДВИЖОК
- Исправлена ошибка, из-за которой текстуры отображались яркими неоновыми цветами.
- Исправлена проблема с разделением экрана, из-за которой персонажи оставались невидимыми после окончания диалога.
- Исправлена проблема с соотношением сторон при активации FSR во время разделения экрана.
- Исправлены детали текстуры поверхности, которые не обновлялись при изменении деталей текстуры в настройках видеоигры.
КИНО
- Исправлено неправильное направление взгляда персонажей в диалоге с Мизорой.
- Исправлено, что Император поворачивался спиной в кинематографе в конце игры.
- Исправлена проблема с камерой у глубокого роте.
- Исправлены проблемы с камерой и освещением у странного быка в Last Light.
- Исправлено пустой экран в кинематографе, когда вы надеваете одну из масок Тёти Этель.
- Сцена крушения наутилоида теперь будет проигрываться, даже если ваш аватар мертв и компаньон использовал транспондер.
- Исправлена проблема с обрезкой персонажей в кинематографическом диалоге в Колонии.
- Исправлено, что голова аватара внезапно появлялась в диалоге в Колонии.
- Исправлено исчезновение посоха Казадора в кинематографическом диалоге.
- Исправлена камера, которая слишком сильно приближалась к волку.
- Исправлено, что голова Лаэ’зель внезапно появлялась в диалоге с Влаакит.
- Исправлено, что Орин и ее жертва застревали в алтаре.
- Исправлена заблокированная камера в диалоге с Ланкбагом и Лариддой.
- Исправлено исчезновение компаньонов на следующее утро после того, как Темное Побуждение поддается определенному Побуждению.
- Исправлены проблемы с освещением в сцене с З’реллом в Moonrise Towers.
- Исправлено, что руки Араджа обрезались, когда вы разговаривали с ней в Нижнем Городе.
- Исправлено, что некоторые компаньоны были видны на заднем плане диалогов, где их не должно было быть.
- Исправлено, что труп Кетерика встал в покое.
- Исправлена заблокированная камера в диалоге с ограми в Зараженной Деревне.
- Исправлено, что Рафаэль внезапно появлялся в диалоге с ортоном.
- Исправлены проблемы с камерой, звуком и движением персонажей в диалоге с амулетом монаха.
- Исправлена зацикленная анимация в кинематографическом диалоге с Пивоваром.
- Исправлено, что полуорки-наемники обрезались, когда говорили с бледными личностями в Гостинице Фрайго.
- Исправлено, что рука мужчины-полурослика с Темным Побуждением проникала сквозь его тело, когда он лежал.
- Исправлены проблемы с освещением в конечной кинематографии.
- Исправлено, что у Джахейры дрожали и внезапно появлялись руки в диалоге в Нижнем Городе.
- Исправлена повторяющаяся анимация на подводной лодке.
- Исправлено, что Вилл смотрит в неправильном направлении при найме.
- Добавлены реакции на лицо игрового персонажа при разговоре с быком в Last Light.
- Исправлено застревание между двумя Зелотами Абсолюта в Колонии.
- Исправлены проблемы с внезапным появлением Казадора в нескольких диалогах с Астарионом.
- Исправлены проблемы с направлением персонажей, анимацией и камерами в финальной боевой кинематографии.
Спойлеры патч-ноутов:
- Исправлено, что младшая дочь Джахейры обрезалась в кинематографическом диалоге.
- Равенгард больше не отсутствует в диалоге, включающем всех союзников, которых вы сделали.
- Теперь вы больше не выглядите так, будто проходите сквозь Sceleritas Fel в Храме Баала.
- Исправлены проблемы с анимацией, обрезкой и камерой в романтической сцене в Доме Надежды.
- Исправлено обрывание некоторых реплик при разговоре с Равенгардом в Wyrm’s Crossing.
- Лаэ’зель больше не парит в кинематографическом диалоге в Храме Баала.
Оригинальная история ниже.
РПГ Baldur’s Gate 3 от Larian теперь доступна на ПК и сразу же показывает огромные результаты. Однако не все идеально, и первый патч уже скоро.
Глава Larian Свен Винке написал в Твиттере, что первый патч уже “готовится в кухне”. Надеются запустить обновление сегодня, 4 августа, так что продолжайте следить за новостями. Разработчик не раскрыл подробности о том, что исправляет этот патч, однако.
Винке также отразился на выпуске Baldur’s Gate 3, поблагодарив поклонников за их любовь и поддержку. “Это привело к слезам у многих людей и очень мотивирует нас всех. Мы не можем вам этого достаточно поблагодарить”, – сказал Винке.
Спасибо всем за всю любовь и поддержку. Это привело к слезам у многих людей и очень мотивирует нас всех. Мы не можем вам этого достаточно поблагодарить. Сказано это – Горячий фикс 1 готовится на кухне, и мы надеемся выпустить его сегодня.
— Свен Винке @где? (@LarAtLarian) 4 августа 2023 года
Часы после запуска Baldur’s Gate 3 превысили 400 000 одновременных игроков на ПК. Пиковое значение игры составило около 472 000 одновременных игроков, согласно SteamDB.
Baldur’s Gate 3 – это огромная игра, и обзор GameSpot будет опубликован позднее. А пока, ознакомьтесь с нашим списком лучших советов и трюков для новичков в Baldur’s Gate 3.
Baldur’s Gate 3 выйдет на PlayStation 5 в сентябре. Версия для Xbox может последовать позже, но не раньше, чем Larian и Microsoft решат некоторые технические проблемы с Xbox Series S.