Болдерс Гейт 3 Рейтинг классов

Baldur's Gate 3 Class Ratings

Быстрые ссылки

  • Предисловие и критерии
  • Ранговый список классов Baldur’s Gate 3
  • S-ранг: Маг
  • S-ранг: Клирик
  • S-ранг: Чародей
  • A-ранг: Бард
  • A-ранг: Воин
  • A-ранг: Паладин
  • A-ранг: Разбойник
  • B-ранг: Варвар
  • B-ранг: Друид
  • B-ранг: Колдун
  • C-ранг: Следопыт

Великолепный ростер Baldur’s Gate 3 предлагает 12 классов и поражающие воображение 46 подклассов, каждый из которых играет отдельную, но важную роль в компании из четырех персонажей. Даже опытные ветераны D&D могут оказаться в замешательстве, столкнувшись с экраном создания персонажа, не говоря уже о новичках в мире Фэрюна.

СВЯЗАНО: Baldur’s Gate 3: Как работает D20

Это руководство направлено на разбор каждого класса и помощь вам выбрать тот, который лучше всего соответствует вашему желаемому стилю игры и геймплею, гарантируя запоминающееся и эпическое путешествие по Вратам.

Предисловие и критерии

Жизнеспособность

Baldur’s Gate 3 – очень сбалансированная игра. Каждый класс имеет право на жизнь — и может процветать в своей роли, если правильно строить, инвестировать и соблюдать баланс в партии.

Этот ранговый список призван выделить тех, кто особенно блещет в основной механике игры.

Фокус

Наш фокус при оценке каждого класса сконцентрирован на боевых и утилитарных способностях.

Конечно, ролевая игра является огромной частью игры. Однако, поскольку каждый игрок имеет уникальный подход к ней (например, бард с серебряным языком, убеждающий своими аргументами противника, или грубый солдат, предпочитающий запугивание), сложно всеобще оценить каждый аспект ролевой игры.

Тем не менее, мы учитываем социальные и знаниевые навыки и экспертизу в целом, так как они могут значительно влиять на геймплей.

Критерии

  1. Прямая боевая эффективность: Урон, возможности в зоне/по одиночной цели, ближний/дальний бой.
  2. Косвенная боевая эффективность: Исцеление, контроль толпы, состояния, контроль поля/перемещение, баффы.
  3. Небоевые/утилитарные: Подвижность, социализация, умения и экспертиза.
  4. Универсальность: Способность выполнять различные аспекты основного геймплея (и делать это хорошо)

Наш ранговый список предполагает разнообразный состав партии, ориентируясь на задуманную роль каждого класса, а не на игру в одиночку. Эти рейтинги сильно отличаются для одиночной игры.

Ранговый список классов Baldur’s Gate 3

Ранг

Классы

S

Маг, Клирик, Чародей

A

Бард, Воин, Паладин, Разбойник

B

Варвар, Друид, Колдун

C

Следопыт

Неизвестно

Монах

S-Tier

Это классы, которые действительно выделяются, не только превосходя свою заданную роль, но и внося ощутимый вклад в общую игровую механику, что может действительно определить стратегию вашей команды.

Сабклассы, отмеченные этим тиром, значительно улучшают базовый класс, будь то мастерство его базовой роли или введение новой роли, которая иначе не была бы возможной.

Огромная гибкость и масштабируемость волшебника, универсальность и поддерживающие возможности клирика, а также непревзойденный урон, причиняемый чародеем, дают им места в этом тире.

A-Tier

Эти классы отлично выполняют свои специализированные роли.

Сабклассы, отмеченные этим тиром, тесно взаимодействуют и значительно улучшают базовую роль базового класса.

Поддерживающие возможности и контроль на поле боя барда, адаптивность и постоянный урон бойца, урон и стойкость варвара, а также широкий спектр возможностей паладина помещают их в этот тир.

B-Tier

Эти классы хорошо выполняют свои специализированные роли, но не являются лучшими в сравнении с другими.

Сабклассы, отмеченные этим тиром, предлагают некоторое улучшение базовых ролей.

Плут отличается как отличный разведчик и наноситель ударов, но затмевается постоянным уроном других классов. Чародей обеспечивает значительный постоянный урон, но может быть “эгоистичным” классом, который мало предлагает в контексте состава группы. Друид блекнет на фоне непревзойденной мощи других полноценных заклинателей, но его сабклассы расширяют роли класса в чрезвычайно полезных направлениях.

C-Tier

Эти классы справляются неплохо, но часто затмеваются в своих специализированных ролях.

Сабклассы, отмеченные этим тиром, часто имеют большие возможные потери, когда выбираются вместо других доступных вариантов.

Рейнджер обладает огромным количеством стиля и настраиваемости, но из-за своих ситуационных особенностей уступает другим классам в каждой роли, которую он пытается занять.

S-Tier: Волшебник

Роль в команде

Наноситель, Взрывник, Контролер, Поддержка

Кости хитов

1d6

Атрибуты

Интеллект

Обзор

  • Огромный список мощных заклинаний.
  • Подготовленные заклинатели; могут менять заклинания по мере необходимости.
  • Могут собирать заклинания со свитков.
  • Могут выполнять разнообразные роли в битве.
  • Высокие знания, основанные на интеллекте.
  • Крайне хрупкие.

Анализ

Волшебник заслуживает свое место в этом тире по нескольким причинам, главной из которых является огромное количество заклинаний в их репертуаре.

Самый большой список заклинаний в игре, они являются подготовленными заклинателями, которые имеют гибкость изменять заклинания по мере необходимости. Эта универсальность дополняется уникальной способностью собирать и изучать заклинания со свитков, которые они находят, позволяя их потенциалу экспоненциально расти на протяжении всего путешествия.

Обширная библиотека заклинаний волшебника позволяет ему выполнять несколько ролей в битвах. Они могут наносить большой урон с помощью своих слотов заклинаний или использовать контроль толпы, чтобы манипулировать полем боя в свою пользу. Их арсенал включает некоторые из самых мощных контрольных и уронных заклинаний в игре, таких как Сон и Фаербол, предоставляя широкий спектр вариантов, которые могут изменить ход любого столкновения, способные поддерживать как заклинателей, так и боевых союзников.

Их фокус на Интеллект также означает высокие проверки знаний, что упрощает раскрытие аспектов повествования, которые могут быть важными для развития сюжета.

Однако они известны своей хрупкостью. Маги могут смягчить некоторые из этих рисков с помощью защитных заклинаний, таких как Магическая Броня, но они все равно должны настоятельно избегать фронтальной линии. Хорошая позиция важна для того, чтобы сохранить жизнь вашего Мага и не дать ему оказаться на земле.

Подклассы

Школа Воплощения: B

Воплощение Магов фокусируется на разрушительной элементарной магии, что является одним из сильнейших качеств Мага.

Однако низкое положение этого подкласса связано с тем, что его начальные особенности практически не улучшают возможности Мага в нанесении урона. Заклинание Скульптурное Заклинание, первая особенность подкласса Воплощения, дает Магу возможность исключать союзников из своих разрушительных зоновых заклинаний. Это может быть очень полезно, но уже сейчас это можно отчасти смягчить правильным расположением союзников.

Школа Отвращения: C

Маги Отвращения фокусируются на защите и поддержке.

Первая особенность этого подкласса, Аркана Защита, предоставляет временные хиты при произнесении заклинания Отвращения. К сожалению, список заклинаний Отвращения в игре очень мал, а на списке заклинаний Мага их еще меньше. Возможности выживаемости и поддержки, которые предоставляет этот подкласс Магу, не впечатляют по сравнению с классами, посвященными этим ролям, и этому подклассу трудно процветать без специализированных построек или предметов.

S-Тир: Клирик

Роль в группе

Поддержка, Контроллер, Бластер

Кубики Хитов

1d8

Показатели Способностей

Мудрость

Обзор

  • Исключительные возможности поддержки.
  • Предлагает огромные баффы для выносливости группы и выходного урона.
  • Отличные поддерживающие заклинания, хорошие контрольные заклинания.
  • Подклассы предлагают дополнительную специализацию и расширенный список заклинаний.
  • Отсутствуют отличные варианты урона по области.

Анализ

Клирик заслуживает своего места в этом тире благодаря своим исключительным возможностям поддержки. У них есть ряд заклинаний, которые могут эффективно улучшить выживаемость группы, одновременно увеличивая их выходной урон.

Их список заклинаний включает некоторые из лучших поддерживающих заклинаний в игре. “Целительное Слово” оптимизирует иначе неэффективное лечение в бою, используя Бонусное Действие вместо Обычного Действия, что позволяет держать союзников в бою, не жертвуя своим ходом Клирика. “Благословение” также значительно улучшает производительность всей команды, увеличивая шансы на успех ударов и спасбросков.

Хотя основная функция Клириков – предлагать поддержку, у них также есть доступ к ценным контрольным заклинаниям, таким как “Заколдовать Человека”. Кроме того, подклассы и покровительские божества Клирика предлагают дополнительную специализацию в виде навыков и расширенного списка заклинаний, что часто позволяет Клирику преуспевать не только в своей основной роли в группе.

Высокий показатель Мудрости, присущий Клирикам, также приводит к улучшенным проверкам Восприятия и Проницательности, которые могут предоставлять важную информацию для продвижения по игре.

Базовый класс Клирика, однако, обычно не обладает отличными вариантами урона по области, что не является большой проблемой, если вы создаете их в качестве поддержки.

Подклассы

Световая Область: A

Световая Область предлагает Клирикам возможности для атаки в бою.

Сияние Рассвета наносит значительный урон в области, в то время как Ослепляющая Вспышка накладывает помеху на противников за реакцию. Клирику мало или вообще нет нужды в реакции, поэтому это отличное ее использование. Список заклинаний также включает сильные атакующие заклинания, такие как Пылающие Руки и Огненный Шар – полезные, так как основной класс не обладает подобными возможностями, как уже упоминалось.

Область Жизни: A

Клирики области Жизни полностью сосредотачиваются на развитии своих целительных способностей.

Сохранить Жизнь и Ученик Жизни оба значительно усиливают целительные способности клирика, делая его лучшим исцелителем в игре. Сила этих целительных возможностей позволяет команде играть более агрессивно, зная, что они после любой схватки выйдут из нее в лучшем состоянии, чем противники.

Область Хитрости: B

Клирики области Хитрости сосредотачивают свое внимание на управлении и полезности.

Призвать Дубликат и Благословение Обманщика – оба отличные возможности, предоставляющие преимущество на атаки союзника и скрытность соответственно. Однако эти возможности страдают от того, что они конкурируют за концентрацию друг с другом и с отличным заклинанием Клирика “Благословение“. Тем не менее, Клирики Хитрости получают доступ к отличным защитным заклинаниям, которые существенно увеличивают их выносливость.

S-тир: Чародей

Роль в партии

Атакующий, Убойца, Контролер

Кости Попадания

1d6

Показатели Способности

Харизма

Обзор

  • Высокий, непревзойденный урон.
  • Настройка заклинаний.
  • Основан на Харизме, улучшает социальные взаимодействия.
  • Относительно хрупкий.

Анализ

Чародеи заслуживают свое место в этом тире благодаря невероятному потенциалу урона и впечатляющей настройке своей магии.

Их стиль игры очень похож на стиль Мага, хотя у них есть меньший список заклинаний и они не могут подготавливать заклинания. В то время как Маг отличается своей универсальностью, Чародеи выбирают одну вещь и делают ее великолепно.

Чародеи действительно выделяются благодаря своей уникальной возможности Метамагии. Эта возможность позволяет им настраивать свои заклинания, такие как увеличение длительности, снижение сопротивляемости противника им, и удвоение эффекта заклинания – что дает им беспрецедентный потолок урона. Среди опций Метамагии особенно выделяется Заклинание на двоих, позволяющее им удвоить цель с одним заклинанием, что может изменить ход сражения.

Высокий показатель Харизмы, присущий Чародеям, также приводит к улучшенным проверкам социализации, которые могут предоставить важную информацию для продвижения в игре.

Также, как и Маги, однако, обычные Чародеи очень хрупкие и им придется хорошо располагаться, чтобы выжить в долгих битвах.

Подклассы

Кровь Дракона: A

Подкласс Кровь Дракона даёт Чародеям дополнительный уровень выживаемости, делая их менее зависимыми от Магической Брони и более стойкими.

Он также открывает для них линейно-специфический набор великолепных заклинаний, расширяя их боевую универсальность в зависимости от выбранного предкового дракона.

Дикая Магия: B

Подкласс Дикая Магия вводит Дикий Всплеск Магии, который вызывает непредсказуемые магические эффекты во время боя. Эта непредсказуемость может привести к неблагоприятным последствиям, даже потенциальному ущербу вашей команде. Несмотря на случайность, однако, подкласс Дикая Магия предлагает очень веселую и хаотичную игру, и впечатляющий благоприятный всплеск может существенно повернуть ход сражения.

A-класс: Бард

Роль в команде

Поддержка, Контроллер

Кубики попадания

1d8

Очки характеристик

Харизма

Обзор

  • Увеличивает выходной урон команды и выживаемость.
  • Отличный выбор контроля толпы.
  • Много умений и экспертизы.
  • Повышение социального взаимодействия на основе харизмы.

Анализ

Бард может оказаться бесценным для практически любого состава команды благодаря своим поддерживающим возможностям и универсальному набору навыков. Они значительно повышают выходной урон и выживаемость команды.

Их способность контролировать поле боя с помощью заклинаний Очарования и Иллюзии почти беспрецедентна. У них есть множество вариантов контроля толпы и возможность манипулировать динамикой любого столкновения в пользу команды. Их особенность Бардическая Вдохновение также является прочным преимуществом для выступления команды.

Вне боя Барды отличаются впечатляющим списком навыков и экспертизой. Их уникальная возможность ‘Всезнайка‘ означает, что они могут успешно справляться с различными ситуациями, что делает их универсальным выбором для решения проблем. Конечно же, их высокая харизма и, вероятно, умение общаться в общении также очень помогают вне боя.

Подклассы

Колледж Познаний: S

Подкласс Колледж Познаний берет уже универсального барда и поднимает его на новые высоты. Он сильно полагается на врожденную гибкость барда и значительно усиливает Бардическое Вдохновение с помощью Подрезки Слов. Подрезка Слов позволяет использовать Бардическое Вдохновение как в атаке, так и в защите, с возможностью превращать успехи противника в неудачи.

Колледж Доблести: C

Барды Доблести получают боевое улучшение с помощью боевого оружия, средней брони и щитов, и пытаются сделать из Барда более прочного бойца. Они также могут добавить свое Боевое Вдохновение к Классу Брони для дополнительной устойчивости, что довольно хорошо. Однако это отклоняется от основной силы Барда: поддержки. Использование Боевого Вдохновения для урона также почти никогда не столь полезно, как усиление попаданий, что делает этот подкласс менее эффективным в его предназначенной роли.

A-класс: Воин

Роль в команде

Наноситель урона

Кубики попадания

1d10

Очки характеристик

Сила/Ловкость, Выносливость

Обзор

  • Заметная прочность и урон.
  • Шесть стилей боя, каждый со своими уникальными и сильными бонусами, которые повышают универсальность.
  • Особенности просты, универсальны, надежны и быстро перезаряжаются.
  • Не имеют средств для защиты более уязвимых союзников.
  • Ограниченная вне боевой полезность.

Анализ

Воины обладают впечатляющей прочностью и уроном, что делает их прочным выбором класса.

Затяжное дыхание – это самолечение, которое можно использовать в качестве бонусного действия и восстанавливается после короткого отдыха, обеспечивая значительную устойчивость воинам без затраты действия в битве. Еще одна особенность, доступная после короткого отдыха, – это Всплеск Действия, который может значительно увеличить урон при использовании в сочетании с контролем толпы и настройкой группы.

Воин также может специализироваться в одном из шести стилей боя, каждый из которых предоставляет различные бонусы. Большинство этих стилей предлагают значительные преимущества, которые могут существенно повысить вашу прочность или урон – и все они добавляют универсальность класса.

Их особенности просты, надежны, универсальны и быстро перезаряжаются.

Подклассы

Боевой мастер: S

Возможно, не существует другого подкласса, который обеспечивает больше мастерства в своей основной роли класса, чем Боевой мастер. Для небольшого управления ресурсами, Боевой мастер получает возобновляемый запас боевых маневров, которые могут значительно увеличить ваш урон в битвах. Особенно стоит упомянуть боевой маневр Постановка ответного удара, который использует реакцию Воина, которая в противном случае практически не используется при атаках по возможности.

Рыцарь Эльдритч: C

Подкласс Рыцарь Эльдритч наделяет класс Воина ограниченным количеством заклинаний. К сожалению, использование заклинаний из задней линии слишком далеко от того, где должен находиться Воин – и если они на переднем плане, частые спасброски на концентрацию делают их заклинания полностью бесполезными. Заклинания, которые усиливают ближние атаки (такие как Зеленое Огненное Клинок и Грохотающий Клинок), которые делают Рыцаря Эльдритча таким мощным в настольной версии игры, также отсутствуют.

A-класс: Паладин

Роль в группе

Ударник, Поддержка, Защитник

Кость жизни

1d10

Атрибуты

Сила, Харизма, Телосложение

Обзор

  • Высокие атакующие, защитные и поддерживающие возможности.
  • Особенности, такие как “Лечение на месте” и “Смиты”, обеспечивают сильное исцеление и урон.
  • Уникальный механизм “провокации” может управлять агрессией врагов.
  • Подклассы накладывают конкретные правила поведения на игру.
  • Нарушение этих правил клятвы приводит к потере подкласса.
  • Основан на харизме, улучшает социальные взаимодействия.
  • Ненадежный из-за потенциального конфликта клятвы, но привлекательный для ролевых игроков.

Анализ

Паладин – это абсолютная сила в атакующих, защитных и поддерживающих возможностях. Они могут лечить, усиливать, наносить сильный урон и являются укреплениями прочности при этом.

Лечение Lay On Hands обеспечивает надежное исцеление, а Smites могут быть разрушительно беспощадными по отдельным целям в боях. У них также есть одна из немногих механик “провокации” в игре, и они могут использовать Compelled Duel, чтобы привлечь агрессию врага.

Однако, сила Паладина сопряжена с уникальным ограничением в ролевой игре: выбор клятвы означает, что вам придется придерживаться определенного кодекса поведения, и нарушение его строгих правил (например, отказываться от помощи нуждающимся как Паладину Обета) приведет к потере вашего подкласса.

Этот аспект добавляет сложности в игре Паладина, делая их менее надежными в определенных ситуациях, где их Клятва может конфликтовать с интересами или стратегиями группы. Однако это ограничение также делает Паладина особенно увлекательным для тех, кто наслаждается аспектом ролевой игры.

Подклассы

Обет Древних: A

Обет Древних Паладина имеет те же идеалы, что и многие Следопыты и Друиды, и они стремятся сохранить священность жизни и природы. Принципы этой клятвы гораздо сложнее нарушить, чем у Паладина Обета, и их возможности подкласса предлагают надежные варианты контроля толпы, а также экспоненциально нарастающее лечение радиусом (уровень, умноженный на ваш модификатор Харизмы), которое особенно хорошо работает в группе с большим количеством бойцов или передовиков.

Обет Преданности: B

Паладин Обета Преданности, олицетворяющий типичную роль паладина, является мощным сочетанием атаки, защиты и лечения – он хорошо справляется со всеми ролями, в которых паладин должен быть отличным. Однако их строгие моральные кодексы, такие как воздержание от скрытных атак или обмана, могут сильно ограничивать стратегии игры – и очень легко случайно нарушить клятву и потерять подкласс в результате.

Изгой: B

Изгои – это Паладины, нарушившие свою клятву и потерявшие свои первоначальные особенности подкласса. Хотя этот процесс обратим, он обходится значительной суммой золота. Изгои имеют свой набор особенностей, фокусируясь на нанесении некротического урона и контроле поля боя, сталкивая противников друг с другом. Хотя они теряют много поддерживающих возможностей своих подклассов, они все равно являются мощными в своем роде – и без ограничений своих клятв.

A-Tier: Изгои

Роль в группе

Ударник, Разведчик

Кость хитов

1d8

Показатели характеристик

Ловкость

Обзор

  • Большой потенциал для взрывного урона.
  • Очень высокая подвижность.
  • Низкая прочность и постоянный урон.
  • Относится к получению преимущества, и не масштабируется так хорошо.
  • Наибольшее количество умений и уникальная экспертиза навыков.
  • Высокая скрытность для проникновения врагов.

Анализ

Отличное дополнение к вашей группе, Разбойник имеет чрезвычайно высокий потенциал для взрывного урона, когда играется правильно. Удар из-за укрытия может обеспечить существенный урон, но зависит от возможности получить преимущество над врагами или правильного расположения союзников. Кроме того, способность постоянно наносить критический урон (например, в группе с заклинаниями Сон и другими, лишающими сознания) также увеличит урон Разбойника значительно из-за удвоенных кубиков Удара из-за укрытия.

Коварное Действие дает Разбойнику впечатляющую мобильность, требующую Запасного Действия, чтобы быть способным входить и выходить из боя с увеличенным передвижением. К сожалению, их компромисс за мобильность по сравнению с другими ударниками – это прочность (с их d8 кубиками здоровья), что делает их более хрупкими по сравнению с другими ударниками и требует правильной позиционировки для игры.

Стоит отметить, что у разбойников есть самое большое количество профессий и они одни из немногих, кто обладает опытом в навыках, что является значительным, так как проверки навыков часто определяют развитие истории или изменение траектории повествования. Их высокая Скрытность также помогает с разведкой мест и незаметным проходом врагов.

Подклассы

Арканый Шутник: B

Подкласс Арканного Шутника добавляет магию к скрытности и возможностям нанесения урона Разбойника. Магическая Рука Ловкого Пальца – невидимая магическая рука – в настоящее время почти не используется в игре, хотя может стать более полезной в оживленной городской среде Болдерс Гейта. Подкласс также включает в себя мощные контрольные заклинания такие как Сон и Смешной Смех Таши, уменьшая зависимость Разбойника от поддержки и позволяя им экспоненциально увеличить свой урон через критические удары.

Вор: A

Воры получают стойкость к урону от падения, что также почти не используется в игре, кроме ситуационных обстоятельств. Быстрые Руки, однако, дают Разбойнику-Вору дополнительное бонусное действие—с расширенным списком Бонусных Действий Разбойника, это отличная особенность. Вы также можете экипировать своего разбойника двумя оружиями, чтобы использовать дополнительное бонусное действие и совершать три атаки в общей сложности за ход. Тем не менее, двуручное оружие может не так сильно блеснуть без преимуществ от черты Двуручное Оружие, и Разбойники не получают доступа к Стилю Боя Двуручного Оружия, который есть у других воинов (это означает, что они не добавят свои модификаторы к атакам второй руки), что делает эту дополнительную атаку немного менее заметной по сравнению с другими ударниками.

B-Уровень: Варвар

Роль в Группе

Ударник

Кубики Здоровья

1d12

Атрибуты

Сила, Выносливость

Обзор

  • Сосредоточенность на уроне и высокой прочности.
  • Расчет класса доспеха с использованием Выносливости.
  • Ярость усиливает урон, обеспечивает сопротивление физическому урону и преимущества силы.
  • Лучший в своей роли как прочный ударник.
  • Очень ограничен в пользе вне боя.

Анализ

Класс Варвар сравним с Воином, но более сосредоточен на создании высоких порций урона при почти невозможности умереть.

С наибольшими кубиками здоровья в игре, все особенности Варвара отлично соответствуют их роли. Особенности включают Нерасчлененную Защиту, которая рассчитывает класс доспеха на основе вашей Выносливости, и Ярость, мощный буст, обеспечивающий дополнительный урон, сопротивление физическому урону и преимущества при проверках силы.

Варвары также получают Чувство Опасности для улучшенных спасбросков Ловкости (очень распространенное спасбросковое бросание) и Безрассудную Атаку, которая предоставляет преимущество как вам, так и вашему врагу—хотя, скорее всего, вы сможете выдержать удар гораздо лучше, чем они.

В сущности, они являются неоспоримо лучшими в своих базовых классовых ролях: нанесение и получение урона. Однако, взамен на это, Варвары не предлагают никакой полезности вообще в других аспектах.

Подклассы

Берсерк: A

Берсерк получает Безумие, усиленную форму Ярости, позволяющую дополнительную атаку в раунд—и когда атаки наносят такой же сильный урон, как и у Варвара, это действительно важно. Берсерки могут поддерживать высокий урон в течение длительных боев, учитывая высокую прочность класса Варвара, и увеличивают свой уже впечатляющий урон почти до непревзойденных значений среди ударников.

Дикарь: S

Дикари черпают силу из духа выбранного животного тотема во время ярости. Каждый тотем дает пассивную и активную способность, включая увеличенную подвижность, урон, исцеление, длину прыжка, поддержку полезности и урон в области. Хотя некоторые тотемы более ситуационны, расширение многосторонности Варвара—одного из его самых больших слабостей—делает этот подкласс отличным.

B-категория: Друид

Роль в группе

Контроль, Поддержка

Хит-кости

1d8

Показатели способностей

Мудрость

Обзор

  • Колдун с относительно высокой прочностью.
  • Список заклинаний довольно мал.
  • Включает в себя хорошие поддерживающие заклинания вроде Spike Growth и Healing Word.
  • Превращение в животных с разнообразными способностями.
  • Wildshape предоставляет много дополнительных ОЗ.
  • Нет необходимости вложений в физические характеристики.

Анализ

У Друида есть две основные особенности: колдовство и Wild Shape.

Хотя их список заклинаний может быть не самым большим или мощным, он включает полезные контрольные и поддерживающие заклинания вроде Spike Growth и Healing Word. Однако, их лучшие заклинания часто конкурируют между собой за концентрацию.

Главная особенность класса Друида – их Wild Shape, позволяющий им превращаться в разных животных дважды за короткий отдых. Каждое доступное животное предлагает уникальные способности и стратегии боя.

Когда Друиды в форме животного падают до нулевых хит-точек, они возвращаются к своей человеческой форме с хит-точками, которые у них были до превращения. В зависимости от Wildshape, это может предоставить значительное количество дополнительных хит-точек. Кстати, Друиды также в значительной степени могут обойтись без физических показателей способностей, так как они принимают Силу, Выносливость и Ловкость животных, в которых они превращаются.

Высокий показатель Мудрости, присущий Друидам, также приводит к улучшенным проверкам Восприятия и Проницательности, которые могут предоставить информацию, важную для прохождения игры.

Подклассы

Круг Луны: B

Круг Луны смещает фокус подкласса на особенность Wild Shape Друида, предоставляя ему превращение в полярного медведя и дирекционного ворона, эксклюзивных для этого подкласса. Он также получает Боевое превращение—которое позволяет преврастаться с бонусным действием, ресурсом, который обычно мало используется Друидами, и Лунное исцеление, которое еще больше укрепляет прочность Друидов с помощью существенного исцеления. Урон полярного медведя немного разочаровывает, но предлагает огромное количество дополнительных хит-точек (30 за каждое превращение), что отлично подходит для низких уровней.

Медведь также обладает грозным рыком, который является одним из очень немногих способов насмешки в игре, делая Друида жизнеспособным в качестве Защитника. Однако, небольшое разнообразие дополнительных обликов и ограничение Друида в роль мясистого “живого щита”—поскольку вы не можете колдовать в облике—и неизбежное устаревание здоровья в облике по сравнению с врагами немного недостаточно для этого подкласса.

Круг Земли: A

Круг Земли предоставляет Друиду обширные возможности колдовства. Его особенности включают Естественное восстановление, позволяющее восстанавливать слоты заклинаний между сражениями; бонусное заклинание, которое добавляет новые варианты заклинаний Друиду; и Круговые Заклинания, которые дают Друидам бонусные заклинания на основе выбранной природной зоны.

Эти функции в сочетании предоставляют Друидам Земли как дополнительный выбор заклинаний, так и улучшенное восстановление заклинаний, делая их более уважаемыми колдунами. Хотя выбор биома для Круговых Заклинаний в значительной степени является вопросом предпочтения, несколько из них предоставляют отличное сочетание урона и контрольных заклинаний, обычно недоступных Друидам, подтверждая роль Друида Земли как контролера.

B-рейтинг: Чернокнижник

Роль в команде

Уничтожитель, Контролер

Кубики хитов

1d8

Очки характеристик

Харизма

Обзор

  • Блестит в высоком уроне по одной цели.
  • Уникальное колдовство; эффективно для коротких комбатных вспышек.
  • Основан на Харизме, повышает социальные взаимодействия.
  • Концентрация на заклинании Элдрический Взрыв; может привести к повторяющимся сражениям.
  • Отсутствует синергия или специализация роли.

Анализ

Несмотря на уникальные и мощные возможности, Чернокнижники являются в некоторой степени эгоистичным классом, блестящими индивидуально в уроне по одной цели, но не вносящими значительного вклада в общую синергию четырехчленной команды. В этом отношении они уступают Колдунам в магической маневренности и поддерживающих возможностях Волшебника и в сыром уроне Чародея.

Их колдовство работает очень по-другому по сравнению со всеми другими классами; у них есть очень ограниченные слоты заклинаний, которые восстанавливаются во время кратких отдыхов, и их заклинания всегда повышаются до максимального доступного уровня. Это делает их очень эффективными в коротких вспышках боя, но они могут быстро исчерпать запасы на более длительных днях с несколькими сражениями.

Из-за их ограниченных слотов заклинаний, заклинание Элдрический Взрыв—в сочетании с заклинанием Проклятие—определяет их класс. Это может сделать бой монотонным и однообразным. Тем не менее, Чернокнижник имеет разнообразие улучшений, которые усиливают его способности и делают его более гибким.

Хотя у Чернокнижников есть множество особенностей, делающих их гибкими и мощными индивидуумами, они уступают в усилении возможностей всей команды или специализации в определенной роли.

В плане внекомандной полезности Чернокнижники основаны на Харизме, что помогает им в социальных ситуациях. Покровители Чернокнижников—в общем-то существа большой мощи—также являются активными участниками личной истории Чернокнижника, что может привести к интересным моментам в сюжете.

Подклассы

Подстрекатель: B

Подкласс Подстрекатель заключает пакт с сущностью из нижнего мира, усиливая выносливость и расширяя возможности заклинаний. Благословение Темного Владыки предоставляет дополнительное здоровье при уничтожении врагов, компенсируя обычно низкую выносливость Волшебника.

Подкласс также расширяет список заклинаний, предоставляя хорошие, хотя и не выдающиеся, возможности контроля и урона. Он предлагает отличное заклинание Огненный Шар, но очень низкие слоты заклинаний Волшебника и зависимость от Проклятия делают урон от заклинаний с уровнями ненадежным. В целом, подкласс Подстрекатель делает Волшебников более живучими, но не значительно улучшает базовый класс.

Великое Древнее: C

Подкласс Великое Древнее заключает пакт с древним, эльдрическим существом. Это потенциально может быть связано со значительным присутствием искажений в основном сюжете. Механически, однако, класс предлагает два заметных заклинания, Рассогласованный Шепот и Ужасный Смех Таши, оба из которых являются отличными заклинаниями, но очень мало получают преимущества от “всегда-улучшаемой” масштабируемости заклинаний Волшебника. Особенность Смертное Напоминание накладывает Страх на врагов, которых вы критически попадаете, обеспечивая мощный контроль над толпой, но к сожалению, неустойчиво и практически не используется.

Категория C: Следопыт

Роль в группе

Убийца, Контроллер

Кость урона

1d10

Характеристики

Ловкость, Мудрость

Обзор

  • Переработанная версия настольной игры для улучшения боевых и утилитарных возможностей.
  • Смесь боевых (классически дальнего боя, но строить персонажа под ближний бой тоже вполне нормально) и заклинательских способностей.
  • Боевые стили для улучшения боевых навыков.
  • Уникальные особенности подкласса.
  • Смесь навыков проигрывает по сравнению с чистыми классами.
  • Ситуационные способности, ограничивающие общую утилиту.

Анализ

Класс Следопыт претерпел существенные изменения по сравнению с настольной версией, чтобы увеличить его утилиту и боевую эффективность, и в целом это удалось.

Класс превосходит в некоторых ситуациях, и подкласс Повелитель Зверей вводит уникальную механику сопровождения животного.

К сожалению, хотя Следопыт обладает сочетанием боевых навыков и заклинательства, он не совсем выделяется в какой-либо из этих областей или хорошо сочетает эти аспекты для конкуренции с чисто боевыми или заклинательскими классами.

Ситуативная применимость большинства его базовых характеристик (умения в определенных навыках, сопротивление определенным видам урона и т.д.) также негативно влияет на подкласс.

Подклассы

Повелитель Зверей: S

Подкласс Повелитель Зверей значительно обогащает класс Следопыт, призывая животного спутника для помощи в бою.

У каждого животного есть уникальные способности; медведь может провоцировать, паук может контролировать толпу, ворон может ослеплять, а волк может повергать противников, чтобы союзники получали преимущество. Значение этих призванных спутников очень высоко на ранних уровнях, особенно учитывая важность экономии действий в пошаговой игре Baldur’s Gate 3, делая Повелителя Зверей очень мощным подклассом, который значительно увеличивает утилиту и урон Следопыта.

Охотник: B

Подкласс Охотник усиливает класс Следопыта способностью Охотник на жертву, позволяя Следопыту специализироваться в усиленных боевых способностях против определенных типов существ. Доступны три варианта, включая Убийцу Колоссов для дополнительного урона по раненым противникам, Гигантского Убийцу для атак по реакции на крупных врагов и Поражение Орды для атак по нескольким целям на группированных существ. Однако, большинство из этих возможностей требуют определенных боевых ситуаций, чтобы быть полезными.

Самое стабильное увеличение урона от Убийцы Колоссов, в сочетании с Меткой Охотника, делает его самым надежным выбором, но общая эффективность подкласса, к сожалению, ситуативная.

ДАЛЕЕ: Baldur’s Gate 3: Как сменить класс и перераспределить очки навыков