Балдурские Врата 3 Лучшая сборка класса Бард
Baldur's Gate 3 Best Bard Build
Быстрые ссылки
- Суть барда
- Основы класса бард
- Раса: гарантированное колдовство
- Фон: акцент на харизме
- Распределение характеристик: жизнь на втором месте
- Уровень 1: обеспечение базовой выживаемости
- Уровень 2: получение большего исцеления
- Уровень 3: закрепление специализации по исцелению, приоритет боевой роли
- Уровень 4: оптимизация боевой рутины
Игроки классических CRPG знают острые сюжетные повороты в серии Baldur’s Gate, поэтому Baldur’s Gate 3 является долгожданной последовательностью для поклонников игр, сосредоточенных на повествовательности. В этот раз игроки Baldur’s Gate оказываются втянутыми в продолжающееся вторжение мастеров разума во Фэйрун, имея в распоряжении только свой выбранный класс и набор навыков для борьбы с этой кажущейся непреодолимой угрозой.
СВЯЗАНО: Игры D&D, которые стоит поиграть, если вам нравится Baldur’s Gate
Игроки, желающие создать характерного барда из Dungeons & Dragons, могут захотеть настроить своего барда в Baldur’s Gate 3 для достижения максимальной эффективности и изучить возможные варианты оптимизации для своего персонажа. Но как же игроки могут создать идеального барда?
Обновлено 4 августа 2023 года Эриком Петровичем: С полным выпуском Baldur’s Gate 3 многое изменилось по сравнению с версией раннего доступа. Благодаря новым подклассам и расширенному максимальному уровню, представления игроков о лучшем построении барда в BG3 изменились и, вероятно, будут продолжать эволюционировать по мере того, как поклонники углубляются в игру. Руководство было обновлено, чтобы быть актуальным для полной версии Baldur’s Gate 3, но оно не рекомендует выбор построения после 4-го уровня. Регулярно заглядывайте за новыми советами о том, как создать лучшего барда, поскольку сообщество Baldur’s Gate 3 продолжает узнавать больше о том, как класс развивается на более высоких уровнях.
Суть барда
Игроки игры Baldur’s Gate, которые не знакомы с оригинальным источником информации Dungeons & Dragons 5-е издание, могут не совсем понимать, чего ожидать от класса барда. Считаясь одним из стартовых классов в D&D 5-е издание, бард служит своеобразным типичным персонажем для игроков, которые ищут достойное сочетание утилиты и боевых навыков. Несмотря на то, что его обычно шутливо относятся к промискуитетному архетипу из-за его невероятно высокой харизмы, вот другие причины, почему бард может стать предпочтительным классом игрока:
- Балдурское врата 3 – Стоит ли спасать или убивать Найтсонг
- Baldur’s Gate 3 Лучшая сборка класса Варвара’ ‘B...
- Roblox Коды для ДВЕРЕЙ
- Музыкальное вдохновение: Как самая уникальная особенность класса, музыкальное вдохновение является огромным баффом, которым барды могут одарить своих союзников, позволяя им добавлять дополнительные кости к любому броску d20. Это значение увеличивается по мере повышения уровня барда.
- Характеристики: харизма и ловкость, где ХАР позволяет игрокам колдовать мощные заклинания и использовать утилиты на поле боя, а также обладать достаточной ЛОВ, чтобы наносить приличный урон в бою с оружием.
- Колдовство: Используя ХАР в качестве модификатора колдовства, барды могут колдовать заклинания, позволяющие группе получать различные преимущества в бою, а также легко взаимодействовать вне боя.
- Подкласс – Коллегия Знаний: Являясь более ученым специализацией бардов, Коллегия Знаний дает бардам больше доступа к утилитарным заклинаниям, которые помогают союзникам эффективнее сражаться в бою.
- Подкласс – Коллегия Доблести: Являясь боевой специализацией бардов, Коллегия Доблести дает бардам доступ к более агрессивным способностям, позволяющим им стать фронтальными атакующими.
Основы класса бард
Перед тем, как игроки создадут лучшую сборку Барда в играбельной версии игры Baldur’s Gate, полезно понять, что они получат сразу после выбора Барда в качестве начального класса. Часто эти особенности становятся целью оптимизации при создании сборки Барда для максимального эффекта, чтобы игроки могли наслаждаться игрой. Вот что игроки могут ожидать, создавая Барда в игре:
- Стартовый инструмент
- Игроки могут выбрать инструмент из различных музыкальных приспособлений в качестве инструмента Барда. Это просто меняет общую атмосферу игры при произнесении заклинаний и может быть изменено путем переключения на другой инструмент.
- Бонусы к спасброскам: Ловкость, Харизма
- Игроки добавляют свои бонусы к Ловкости и Харизме к своим спасброскам, что делает Бардов более способными уклоняться от смертельных атак (акробатика) или даже сопротивляться заклинаниям Зоны Истины.
- Владение легкими доспехами
- Благодаря этому владению, Барды не налагают недостатки атаки или не мешают колдовство, даже если они носят легкие доспехи.
- Владение оружием (простое, ручной арбалет, длинный меч, рапира, короткий меч)
- Эти навыки позволяют Барду добавлять свой бонус владения при совершении атакующих бросков, увеличивая шансы попасть по врагам.
Раса: Гарантированное колдовство
Как и в большинстве сборок, которые фокусируются на создании идеальных классов, лучшие расы часто являются теми, которые максимизируют бонусы, которые игроки могут дать определенному показателю характеристик. Будучи классом, зависящим от Харизмы, Барду необходимо иметь высокий показатель Харизмы, чтобы успешно колдовать свои самые сильные заклинания. К счастью, некоторые расы, доступные группе в игре Baldur’s Gate, могут помочь игрокам максимизировать эффективность своего Барда в битве:
- Полуэльф лесной: Традиционно, лесные полуэльфы уединяются в тихой жизни в лесах Фэйруна. Для полуэльфов лесного происхождения их полунаследие побуждает их продолжать путешествовать по остальным мирам. Будучи полуэльфами, они дарят Бардам Ловкость Ног (скорость перемещения увеличивается до 10.5 м) и Маску Дикой Природы (профессия Скрытность), делая полуэльфов лесного происхождения идеальными для дальнобойных сборок Барда.
- Дроу: Хотя дроу относительно малоизвестны из-за своей жизни под землей, их зловеще известным является поклонение Лолте. Однако это относится только к их вариантам, связанным с Лолтой, так как дроу Селадрин надеются избавиться от связи с темной божественностью. Будучи дроу, игроки получают Феи Ансестри (преимущество при спасбросках против очарования и иммунитет к сну), а также Превосходное Темное Зрение (видят в темноте на расстоянии до 24 м). Даже без освещения, их Танцующие Огни (заклинание Эвокации) могут осветить область радиусом 12 м. И, что самое важное, они также получают владение (рапира, короткий меч, ручной арбалет). Благодаря только владению универсальным оружием D&D, дроу идеально подходят для максимизации арсенала Барда.
- Человек: Будучи самой распространенной расой в Фэйруне, люди строят свою жизнь практически везде. То, что им не хватает в расовых особенностях, они компенсируют, получая дополнительный навык, в котором они могут быть опытными. Поскольку Барды уже отлично справляются с проверками навыков, это только дополнительно гарантирует успех в диалоге. Люди идеально подходят для “сбалансированной” сборки Барда.
Предыстория: акцент на Харизме
Хотя Бард в Baldur’s Gate 3 специализируется как на Ловкости, так и на Харизме, он все равно следует своему оригинальному контрпарту в Dungeons & Dragons, который акцентирует внимание на Харизме для получения преимущества в бою. Особенно им необходима Харизма, чтобы впечатлить или запугать своих врагов, что становится навыками, которые эти предыстории превращают в умения:
- Преступник (Обман, Скрытность): Эксперт в нарушении закона и избегании наказания, Преступники способны легко скрыться в тени, когда это необходимо. Их навык в Обмане позволяет им лгать без больших последствий, а Скрытность позволяет им лучше спрятаться в тени, идеально подходит для неожиданных атак. Это идеальный выбор для агрессивных, основанных на скрытности сборок.
- Гильдейский мастер (Проницательность, Убеждение): Их мастерство в своем ремесле делает Гильдейского мастера экспертом в узкой тематике, идеально подходит для сборок в стиле “путешествующий ремесленник” в Dungeons & Dragons. Их навык в Проницательности позволяет им получать знания о том, что они замечают, а навык в Убеждении позволяет их уговорить на свою сторону. Это идеальный выбор для сборок, основанных на разговорах.
СМ. ТАКЖЕ: Baldur’s Gate 3: Советы по созданию лучшей команды на основе правил Dungeons & Dragons
- Солдат (Атлетика, Запугивание): Обученный различным стратегиям на поле боя, Солдат является одновременно храбрым и умным в самом сердце сражения. Их навык в Атлетике позволяет им совершать невероятные подвиги силы, а Запугивание позволяет им запугивать людей до подчинения.
- Шарлатан (Обман, Ловкость рук): Обладая особым талантом исказить слова, Шарлатаны могут заставить союзников обратиться друг против друга ради прибыли и развлечения. Их навык в Обмане позволяет им обманывать других, а навык в Ловкости рук облегчает кражу.
- Дворянин (История, Убеждение): Будучи выросшим в знатной семье, Дворянин приоритезирует приобретение лояльности, известности и власти. Их навык в Истории позволяет им распознавать интересные фрагменты древних знаний из различных ситуаций, а навык в Убеждении позволяет увидеть других на своей стороне.
Массив способностей: Жизнь на втором месте
Как и в других RPG, подобных Dungeons & Dragons, для игроков Baldur’s Gate 3 имеет смысл приоритезировать Массив способностей, сосредоточенный на главных силах Барда: Каризме и Ловкости. С учетом вышеперечисленного, вот идеальная настройка Массива способностей, максимизирующая производительность Барда в начале игры:
- Сила 12 (+1): В самых плохих сценариях Сила может стать боевой способностью Барда, особенно для сборок ближнего боя. Однако, учитывая, как Сила влияет на грузоподъемность, это также следует учесть.
- Ловкость 14 (+2): Как основная боевая способность Барда, Ловкость должна занимать второстепенное или третьестепенное место в приоритете. Барды с дальнобойными сборками будут использовать ЛОВ для дальнобойного оружия, а ЛОВ также может заменить СИЛУ для многоцелевого оружия, которое также учитывается в специализации Барда.
- Телосложение 16 (+3): Как основное определение Очков Здоровья в игре, Телосложение должно стать важным для поддерживающего Барда. ТОН должно быть равно или как можно ближе к КАР по распределению статистики.
- Интеллект 8 (-1): Учитывая, что Бардам не требуется многое, что требует ИНТ, которым не покрывает местный заклинатели, Интеллект может стать низким значением статистики.
- Мудрость 10 (0): Учитывая, что в игре нет многого, что требует Спасброска по МДР или активной проверки МДР от Барда, Мудрость может стать нейтральной статистикой.
- Каризма 16 (+3): Основа сборки Барда, важно, чтобы у него была как можно более высокая Каризма, чтобы максимизировать результаты его заклинаний D&D.
Уровень 1: Стремление к базовой выживаемости
Когда игроки создают своих Бардов для их первого прохождения Baldur’s Gate 3, идеально сделать это с точки зрения оптимизации их боевых способностей. Уровень 2 может быть уже близко, но для Барда Уровня 1 лучше всего построить сборку, чтобы быть максимально эффективным в бою, с возможностью использовать поддерживающие заклинания. Важно, чтобы Бард был построен как вторичный атакующий, чтобы его исцеление могло быть как первостепенной ролью, так и заменой Клирику. Вот что еще нужно учесть игрокам:
- Вдохновение барда (особенность класса): Благодаря этому действию союзник-цель может добавить бонус +1d6 к любому броску d20 до следующего долгого отдыха. Это включает броски атаки, проверки характеристик и спасброски. Идеально, если бард дает вдохновение барда всем сразу, так как это может стать спасением в экстренных ситуациях.
- Злобное насмешливое (кантрип): Этот заклинание очарования наносит 1d4 психического урона цели и заставляет ее получить помеху на следующем броске атаки. Таким образом, это кантрип становится отличным дебаффом против более сильных противников.
- Точный удар (кантрип): Этот заклинание предсказания дает игрокам преимущество при бросках атаки по цели. Поскольку это длится два (2) хода при концентрации, это идеальное атакующее усиление для практически гарантированных ударов из дальнобойного оружия.
- Рассогласованные шепоты (уровень 1): Это заклинание очарования не только заставляет цель получить 4d6 психического урона при успехе, но и она становится испуганной. Если цель успешно совершает спасбросок Мудрости, она получает половину урона, но 2d6 все равно являются серьезной атакой против более сильных противников.
- Защита клинка (уровень 1): Это заклинание защиты дает пользователю сопротивление к урону дробящим, колющим и режущим оружием, уменьшая урон для пользователя вдвое.
- Героизм (уровень 1): Это заклинание очарования не только дает союзнику до 5 временных хитов, но и гарантирует, что они не будут испуганы в течение десяти (10) ходов. Вместо того, чтобы полагаться в основном на исцеление, гарантированный максимальный прирост хитов через временные хиты может значительно повысить шансы на выживание их пользователя.
- Слово исцеления (уровень 1): Это заклинание эвокации исцеляет только на 1d4+Мод ХА хитов, но оно становится удобным экстренным исцелением благодаря своей природе в качестве бонусного действия.
Уровень 2: Получите еще немного исцеления
К моменту достижения Бардом 2-го уровня, они получают множество бонусов, которые дополнительно определяют их роль в команде “лица” или умелого разговорщика в группе Dungeon & Dragons. В то время как на 1-м уровне приоритетом была выживаемость Барда, на 2-м уровне гарантирована их эффективность как внутри, так и вне боя, особенно в отношении исцеляющих способностей в игре D&D. Вот некоторые вещи, которые следует учесть:
- Жак из всех профессий (особенность класса): Это позволяет игрокам добавлять половину своего бонуса мастерства (округленного вниз) к проверкам непрофессиональных навыков. Это закрепляет способность Барда убедить или обмануть пути к успеху.
- Песнь отдыха (особенность класса): Когда Бард не в бою, он дарит своим союзникам эффекты короткого отдыха.
- Исцеление ран (бесплатное заклинание/замена заклинания, уровень 1): Это заклинание эвокации является приоритетом номер один для исцелителей, так как оно дает 1d8+Мод ХА хитов при касании. Игроки могут либо взять его как дополнительное заклинание, если они идут по пути исцеления, либо заменить Героизм на него с помощью замены заклинания.
- Ужасный смех Таши (бесплатное заклинание/замена заклинания, уровень 1): Это заклинание очарования заставляет цель упасть и быть недееспособной, фактически оставляя их целями для остальной части группы без страха перед возмездием. Они могут получить Таши как бесплатное заклинание или заменить Героизм на это заклинание с помощью замены заклинания.
Уровень 3: Укрепление специализации в исцелении, приоритет боевой роли
В отличие от других классов в Dungeons & Dragons, Бард из Baldur’s Gate 3 не может выбрать подкласс или архетип до 3-го уровня. Этот раз выбирается Бардом практически “закрепляет” специализацию Барда на протяжении всей игры. В зависимости от выбора игрока, Бард может быть адаптирован для становления исцеляющим с помощью Колледжа Знаний или боевым экспертом с помощью Колледжа Доблести. Вот что следует учесть:
Колледж Лоры: Внебоевые навыки тоже имеют значение
Барды, выбравшие Колледж Лоры, ценят знания и правду больше всего и проводят остаток своих дней, собирая мудрость и легенды, где бы они их не встретили. Они не очень интересуются боевыми действиями, а наслаждаются стремлением к информации. Поддерживающие сборки могут полагаться на Барда из Колледжа Лоры вне боя, особенно благодаря их дополнительным навыкам. Вот что еще следует отметить:
- Парирование слов (Классовая особенность): С помощью этой способности Бард может нанести штраф 1к6 на броски атаки, проверки способностей и броски урона оппоненту до начала своего следующего хода. Можно сказать, что это негативная версия Бардического Вдохновения, направленная на ослабление боевых возможностей противника.
СВЯЗАНО: Baldur’s Gate 3: NPC из других настроек 5-е издания, которые должны сделать камео
- Магия, Запугивание, Ловкость рук (Навык): Бард также получает навык в Магии (ИНТ), Запугивании (ХАР) и Ловкости рук (ЛОВ), закрепляя их потенциальную роль вне боя. Благодаря Магии, Барды также могут иметь доступ к тайным знаниям в отсутствие заклинателя. Тем временем, Ловкость рук может превратить Барда в миниатюрного Разбойника для кражи предметов, а Запугивание дает команде лучший шанс заставить врагов сдаться от страха.
Колледж Доблести: Укрепление атаки
Игроки, которые хотят, чтобы их Бард применил свой потенциал в бою, могут выбрать Колледж Доблести. Этот Колледж обучает своих Бардов следить за героями рядом с ними, чтобы они остались в живых, чтобы рассказывать свои истории – что означает, что им придется тренироваться, чтобы стать героями, которых они восхищаются. Игроки должны выбрать Колледж Доблести, если хотят лучше проявить себя в бою, особенно в ближнем бою. Вот что следует отметить:
- Воодушевление в бою: Улучшенная версия Бардического Вдохновения, на которую может влиять существо, теперь может добавить бонус +1к6 к броску урона или использовать его, чтобы получить +4 БР к одной атаке, позволяя укрепить атакующую силу или защитные возможности своих союзников.
- Средняя броня (Навык): Барды теперь получают улучшение в обороне, так как ношение Средней брони больше не мешает им колдовать заклинаниями и не накладывает штраф на броски атаки, что идеально подходит для Бардов, предпочитающих ближний бой.
- Щиты (Навык): Барды теперь могут экипировать Щит без штрафа к броскам атаки и возможностям колдовства.
- Военное оружие (Навык): Барды теперь могут экипировать более сложное оружие, делая их более схожими с Воинами по потенциалу базового урона.
Уровень 4: Оптимизация боевой рутины
К моменту достижения игроками Уровня 4, у них, вероятно, будет “установленная рутина” для их Барда во время боя. Этот Уровень является идеальным временем для Бардов, чтобы воспользоваться этими рутинами и оптимизировать их дальше, чтобы обеспечить безупречное исполнение, особенно если они, скорее всего, выступают в роли поддерживающего юнита. В этом отношении следует учесть следующее:
- +2 ХАР (Улучшение показателей способностей): Хотя игроки также могут выбрать Умение, идеально, чтобы Бард максимизировал свою ХАР всякий раз, когда это возможно, чтобы усилить свои возможности колдования. В этом случае +2 к их показателю ХАР может быть бесценным активом в долгосрочной перспективе, особенно при использовании более мощных заклинаний.
- Магическая рука (Заклинание): Игрокам, которым трудно добраться до далеких объектов, может понадобиться, чтобы у Барда была Магическая рука, позволяющая им взаимодействовать с объектами на расстоянии до 18 метров. Это изящный способ снять некоторое давление с Волшебника, чтобы они могли сосредоточиться на более боевых заклинаниях. Уровень 4 может быть долгим временем ожидания, чтобы получить Магическую руку, но игроки уже ознакомились с механикой игры, и Магическая рука – это изящный способ начать “нарушать” правила в свою пользу.
- Усиление способностей (Бесплатное заклинание/замена заклинания, 2-й уровень): Это трансмутационное заклинание может дать одному из союзников различные мистические улучшения, которые действуют до конца заклинания: преимущество в одной (1) проверке способности и дополнительное преимущество (+7 временных хитовых очков для ТЕЛ, удвоенная грузоподъемность для СИЛ, половина урона от падения для ЛОВ).
- Менее значительное восстановление (Бесплатное заклинание/замена заклинания, 2-й уровень): Это заклинание абьюрации позволяет кастеру снять одно состояние или болезнь, поражающую одно существо, позволяя Барду укрепить свою поддерживающую роль.
- Венец безумия (Бесплатное заклинание/замена заклинания, 2-й уровень): Это заклинание очарования заставит его цель сойти с ума от страха и гнева, заставляя атаковать существ, находящихся рядом с ними, независимо от их принадлежности.
- Разрушение (Бесплатное заклинание/замена заклинания, 2-й уровень): Это заклинание эвокации наносит до 3к8 урона громом объектам и существам. В случае успешного спасброска цель получает половину урона, но существа из неорганических материалов, таких как камень, получают помехи при таких спасбросках.
Болдерс Гейт 3 доступна на ПК и выйдет на PlayStation 5 6 сентября 2023 года.
БОЛЬШЕ: Болдерс Гейт 3: Продвинутые советы, которые игроки могут применить из Divinity Original Sin 2