Интерфейс Assassin’s Creed Mirage гораздо лучше, чем у Gotham Knights, Suicide Squad и других по одной причине
Assassin's Creed Mirage interface is much better than Gotham Knights, Suicide Squad, and others for one reason.
Сейчас Ubisoft работает над 11 проектами, и очень рассчитывает на успех Assassin’s Creed. Мобильные игры, VR-тайтлы, РПГ и платформы с живым сервисом – все это только Assassin’s Creed проекты, которые официально подтверждены и находятся в разработке. Первым из них будет Assassin’s Creed Mirage, игра в жанре экшн-приключений меньшего масштаба, которая вернет серию к ее корням.
Действие Assassin’s Creed Mirage разворачивается в 9 веке в Багдаде. Игрок будет следовать за первыми приключениями Басима Ибн Ишака, члена Ордена Ассасинов (в то время известного как Скрытые), который был впервые представлен в Assassin’s Creed Valhalla. В то время как Assassin’s Creed Mirage будет гораздо меньшего масштаба, чем последние несколько игр в этой долгосрочной серии, она все равно будет содержать некоторые элементы легкой РПГ, подобные Origins, Odyssey и Valhalla. И где есть механика РПГ, там обычно есть и сложные меню. К счастью, меню Assassin’s Creed Mirage выглядит намного лучше, чем у многих других игр, которые приняли подобный подход.
СМОТРЕТЬ ТАКЖЕ: Assassin’s Creed Mirage доказывает, что пришло время для ремейка AC1
Меню Assassin’s Creed Mirage уже лучше, чем у других похожих на Destiny 2 настроек нагрузки
Игровая экосистема, как и любая другая индустрия развлечений, обычно имеет набор популярных трендов, и многие создатели пытаются затронуть этот успех, имитируя ту же формулу. В настоящее время наиболее распространенным трендом в игровой индустрии является модель с живым сервисом, популяризированная ММО, такими как World of Warcraft, и многопользовательскими играми, такими как Destiny. И поскольку разработчики и издатели пытаются выпустить свои собственные игры, будь то с живым сервисом или нет, на рынке, они часто заимствуют многие элементы из ранее успешных игр. И это и хорошо, и плохо, привело к тому, что похожее на Destiny 2 меню стало все более распространенным.
Destiny 2, являющаяся революционером современной модели с живым сервисом, стала образцом для подражания в последние несколько лет, настолько, что ее меню стало примером для многих недавних игр. Меню Destiny 2 изначально немного запутанное, но после объяснения его использование становится невероятно простым. Destiny 2 имеет только одно меню, на котором изображен персонаж игрока в центре экрана, окруженный несколькими ячейками. Каждая ячейка представляет собой определенную броню или снаряжение, и нажатие на нее переносит игрока в соответствующий раздел меню, позволяя ему легко экипироваться и сравнивать свое снаряжение.
- 10 лучших баскетбольных аниме и манга, рейтинг
- Warframe Лучшие злодеи, рейтинг
- EA запатентовала сложную новую систему Battle Pass
Для Destiny 2 это меню идеально подходит. Это меню одновременно функционально и эстетически соответствующее, с минималистичным дизайном, отражающим чистый научно-фантастический стиль игры. Однако, когда это же меню применяется в других играх, оно уже не так хорошо сочетается. Suicide Squad: Kill the Justice League – один из последних примеров, который почти полностью копирует меню из Destiny 2. Но хотя это, вероятно, будет работать нормально на практике, его визуальное оформление не соответствует типу игры, которой является Suicide Squad. По тому, что поклонники видели до сих пор, Suicide Squad: Kill the Justice League выглядит довольно яркой и красочной игрой, но меню, вдохновленное Destiny, выглядит темным и унылым, с единственным цветом – общей обводкой для каждой ячейки снаряжения, обозначающей его редкость. То же самое можно сказать о играх, таких как Gotham Knights, Marvel’s Avengers и других, которые не вызывают таких же эмоций и не создают ощущение уникальности.
Меню Assassin’s Creed Mirage, однако, кажется избегает этой проблемы, по крайней мере, в большинстве случаев. Assassin’s Creed Mirage использует то же меню, что и Assassin’s Creed Valhalla, которое в свою очередь сильно вдохновлено экраном персонажа в Destiny 2. Однако большая разница между Mirage и другими играми заключается в том, что его собственное меню имеет больше визуального стиля. Его простота достаточно соответствует формату простой экшн-приключенческой игры, но это песок, окружающий Басима, делает его уникальным для игры. По крайней мере, это явно копирует домашнее задание из Destiny 2, но все же делает его своим собственным.
Меню Assassin’s Creed Mirage будет иметь светло-желтый фон, сочетающийся с песчаной атмосферой игры. Это не самое революционное дополнение, но это помогает меню Mirage лучше сочетаться с эстетикой игры, в отличие от Gotham Knights и Suicide Squad. Маленькие штрихи, такие как этот, играют большую роль, и вместо пустого, похожего на живой сервис, меню AC Mirage создает ощущение, что здесь уважаются корни Басима на самом фундаментальном уровне.
Assassin’s Creed Mirage должна выйти 12 октября на ПК, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X/S.
БОЛЬШЕ: Почему утечка даты релиза игры Assassin’s Creed Red маловероятна