«Как изменение традиций делает Armored Core 6 лучше»
Armored Core 6 How changing traditions makes it better
Armored Core 6: Fires of Rubicon переносит классическую серию боевых роботов в современную эпоху благодаря широкому спектру улучшений игрового процесса и изменениям в настрое. Разработчик FromSoftware в последние годы значительно расширил фанатскую базу благодаря своим ролевым играм, которые стали основой для жанра “соулслайк”. В обновленном Armored Core для нового поколения FromSoftware внесла несколько важных изменений, которые позволяют Armored Core 6 предложить фанатам более обширный, сложный и возможный для прохождения опыт. Одним из способов, с помощью которого Armored Core 6 существенно изменяет игровой опыт в лучшую сторону, является отказ от системы Долга, что дает фанатам лучшую возможность овладеть эволюционированным игровым процессом и механиками настройки.
Armored Core 6 – первая игра в серии за последнее десятилетие, так как серия оставалась покоиться с 2013 года, когда был выпущен Armored Core: Verdict Day. Несмотря на то, что игра сохраняет многое из того, что заставило фанатов полюбить предыдущие части, Armored Core 6 добавляет в смесь некоторые современные элементы RPG от FromSoftware. Вражеские бойцы теперь имеют разнообразные сложные тактики, требующие от игроков стратегического подхода к каждому юниту. Точно так же, некоторые боссы в игре напоминают дизайн, который фанаты ожидают увидеть в серии Souls или Elden Ring, включая огромную червеподобную машину, которая проникает в землю и излучает пульсирующие красные волны энергии.
СМ. ТАКЖЕ: Как AH12 HC в Armored Core 6 нарушает традиции FromSoftware
Объяснение системы Долга в Armored Core
В классической серии Armored Core были уникальные элементы, которые отличали ее от других игр FromSoftware. Многие из этих элементов возникли из научно-фантастического сеттинга и линейных миссий серии. Однако одна из них, система Долга, делала обучение основным игровым механикам Armored Core намного более сложным. Система Долга предусматривала финансовые штрафы для игроков, если они не выполняли определенные требования миссий или проваливали миссию в целом, что приводило к задолженности. Если игрок накапливал слишком большой долг, он рисковал сбросить игру, так как становился неспособным получать награды, покупать лучшее оружие или детали.
Система Долга могла серьезно повлиять на персонажей игроков, если корпорация, которой они были должны, решала взыскать долг. Человеческие пилоты роботов игроков были принуждены пройти определенные программы, такие как Human PLUS, чтобы погасить часть своего долга. Human PLUS позволял персонажу игрока сброситься с определенными модификациями, создавая более легкое прохождение с меньшими наградами. Однако “улучшения” были наполнены тревожными деталями характера. В классических частях Armored Core Human PLUS описывался как способ экспериментального усиления связи между пилотом и его роботом путем жертвы своего разума и, в конечном итоге, человечности. В рамках системы Долга это позволяло корпорациям продавать человечность пилота для погашения его долга.
- Игрок Diablo 4 демонстрирует невероятно мощное уникальное оружие дл...
- Бессмертная Кензи из Aveum принадлежит в Baldur’s Gate 3
- Лучшие аниме, которые заставят вас плакать
Отказ от системы Долга делает Armored Core 6 лучше
Решение Armored Core 6 оставить позади систему Долга значительно благотворно влияет на общий игровой опыт. В эволюции серии для современной аудитории Armored Core 6 предлагает более длительные миссии, больший вызов и акцент на возможность прохождения. Если бы система Долга была внедрена, некоторые игроки могли оказаться вынужденными перезапустить игру после накопления значительного долга против сложного босса в учебном поединке Armored Core 6. Отказ от системы Долга также соответствует сдвигу FromSoftware к врагам и босс-битвам в стиле Souls, где приоритет отдается обучению, адаптации и преодолению препятствий, а не выносу врагов с расстояния.
В Armored Core 6 игроки все еще теряют деньги при использовании оружия и ремонте своего робота. После завершения каждой миссии фанаты тратят значительную часть награды. Однако неудача в преодолении определенного препятствия в середине миссии теперь заставляет игроков вернуться в меню Sortie и попытаться оснастить своего робота лучшими деталями и оружием. Это можно сделать, выполнив тренировочные миссии, играя в различные режимы или пытаясь получить S-ранг в прошлых исторических миссиях. Несмотря на отказ от системы Долга, прохождение Armored Core 6 не является легкой задачей. Однако это единственное изменение делает игровой опыт намного более приятным, так как игроки могут попробовать множество стратегий без беспокойства о лимитированных попытках до полной остановки игры.
Armored Core 6 доступна сейчас для PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X|S.
БОЛЬШЕ: Как Armored Core 6 придает новую изюминку классическому оружию Souls