Armored Core 6 Руководство для новичков по созданию Боевой Механики
Armored Core 6 Beginner's Guide to Building Combat Mechs
Быстрые ссылки
- Базовый отображение статистики против расширенного отображения статистики
- Load против EN Load
- Легкий против Тяжелого
- Типы головы
- Типы ядра
- Типы рук
- Типы ног
- Усилители
- FCS
- Генераторы
- Слот расширения
Итак, вы только начали играть в Armored Core 6, и вы находитесь по уши в последнем шедевре FromSoftware. Вы только что победили в очень трудном бою с AH12, и открылся ангар. Что ж, подготовьтесь, мой друг, потому что настоящая битва только начинается. Пришло время создать своего первого AC.
Связано: Armored Core 6: Советы для новичков
Теперь это не должно быть кошмаром, вы можете поковыряться, настучать и переопределить без особых затрат энергии, и это позволит вам пройти первые пару миссий. Но в конечном итоге вам придется вникнуть в детали, и здесь есть многое, что нужно учесть! Не волнуйтесь, мы собрали всю информацию, которая вам понадобится, чтобы создать лучший AC. Мы покажем вам все тонкости конструирования AC. В конце этого руководства вы сможете создавать свой путь к победе!
Базовое отображение статистики против расширенного отображения статистики
Когда вы впервые попадаете в Ассамблею, вы увидите, что статистика довольно проста для восприятия. Однако внизу экрана вы увидите опцию “Переключить отображение”. Сделайте глубокий вдох и нажмите на нее. Теперь вы увидите всю полезную информацию. Это много? Конечно. Но вам понадобится эта информация, когда будете создавать лучший возможный AC.
Базовое отображение не покажет вам высоту прыжка ног с обратным шарниром (из-за которой вы их и используете). Оно не покажет вам статистику специализации вашего оружия ближнего боя на руках. Оно даже не покажет вам статистику эффективности реактивного ускорителя вашего ядра. Вся эта информация крайне необходима. Поэтому, когда вы создаете AC, вам нужно будет подготовиться и погрузиться в таблицы. Не волнуйтесь, после нескольких раз это станет намного проще для восприятия.
- Granblue Fantasy Relink имеет 4 издания, предзаказы доступны на Amazon
- Armored Core 6 Прохождение ‘Вторжение в Сетку 086
- Как получить Меч Лунного света в Armored Core 6
Load против EN Load
Это главное равновесие, которое вам нужно найти при создании AC. Ваш EN Load в значительной степени определяется емкостью вашей батареи и вашим ядром (что определит эффективность батареи с помощью статистик Generator Supply Adjustment и Generator Output Adjustment). Ваш максимальный вес Load будет определяться несколькими частями, но самым большим вкладом будет ваш выбор ног. Главная проблема заключается в том, что батареи с самым большим EN Load являются крайне тяжелыми, что уменьшает вашу долю весового Load.
Легкий против Тяжелого
Как уже обсуждалось в предыдущем разделе, балансировка весового Load и EN Load является важной частью создания вашего AC, но подождите-ка, посмотрите, сколько Load дают Танковые ноги! Они обеспечивают огромное количество Load, что, в свою очередь, позволит вам установить лучшую батарею. Проблема решена,
верно?
Но проблема в том, что с увеличением веса возникают серьезные проблемы со скоростью. Чем больше вы набрасываете на свой AC, тем медленнее будут ваши ускорения и тем медленнее они будут восстанавливаться. Это также замедляет восстановление вашей стабильности.
Стабильность, для тех, кто не в курсе, это ваша показатель стабильности. Так что чем хуже ваша стабильность, тем легче вас сбить со стойки. Чем тяжелее ваш AC, тем больше у него будет стабильности. Однако, чем легче ваш AC, тем лучше будет его восстановление стабильности. Это еще одна динамика, связанная с выбором веса вашего AC!
Но быть тяжелым не всегда является исключительно отрицательным фактором. Тяжелые части будут иметь больше AP и стабильности настроения. Это означает, что вы сможете выдержать большинство ударов. В то время как очень легкий AC будет неспособен отразить любой удар с какой-либо силой. Итак, снова вам нужно будет выбрать, что для вас приоритетно!
Типы головы
Среди всех частей конструкции, эта является наименее важной. Разные головы будут обладать теми же статистическими показателями, что и все остальные части. Они конкретно влияют на ваш диапазон сканирования, восстановление и продолжительность. Хотя ваша способность к сканированию полезна, это не функциональность, о которой мы слишком сильно беспокоимся. Если вы выполняете миссию, которая больше ориентирована на скрытность, вам следует тщательно выбирать голову, но в остальном это довольно незначительная часть вашей конструкции AC.
Типы корпуса
Корпус будет играть большую роль в определении вашего AP, а также вашей стойкости к кинетическому, энергетическому и взрывному типам урона. Однако, большую роль играет то, как это влияет на эффективность вашего бустера, выход и поставку генератора.
Смена вашего корпуса может сильно повлиять на потребление энергии ваших бустеров. Если вы строите более легкую конструкцию, сфокусированную на бустерах, вам обязательно нужно следить за тем, какой корпус вы используете. Если в процессе попытки сделать ваш AC легче вы выбираете корпус с плохой эффективностью бустера, то вы, скорее всего, подрываете всю причину, по которой ищете способы сделать ваш AC легче.
Типы рук
Руки могут быть одной из самых забытых частей оборудования при создании AC, и это серьезная ошибка. Как и любая часть конструкции, они будут влиять на вашу защиту и AP. Однако, более важным аспектом является то, как они влияют на вашу специализацию оружия и отдачу.
Удар с помощью рук с плохой специализацией на ближнем бою может нанести в два раза меньше урона, чем удар, выполненный руками, специализирующимися на ближнем бою. Это огромная разница! Вам нужно учитывать свое оружие при выборе рук!
Что касается отдачи, руки с плохой отдачей приведут к хаотичным распылениям. Вам не нужно этого. Вы также должны учитывать отдачу. Еще одним аспектом, который не возникает так часто, является нагрузка на руки. Ваши руки могут вместить только столько. Некоторое более тяжелое оружие потребует рук, способных выдержать его весовые требования.
Не недооценивайте ценность рук вашего AC. Руки AC являются одним из основных факторов, определяющих урон, который наносит ваш AC.
Типы ног
Ноги определяют ваш максимальный вес и устанавливают ваши варианты мобильности. Они являются самой важной частью конструкции AC. Как мы уже обсудили в разделе Нагрузка против EN Нагрузка, ваш тип ног будет определять ваш вес. Однако, что более важно, это то, как они влияют на вашу способность двигаться, что является чрезвычайно важным в Armored Core 6. Вот разбивка…
Двуногие ноги
Это универсальные типы ног. Двуногие ноги не предоставляют дополнительных вариантов мобильности, но они обеспечивают лучшие показатели по отношению к их весу.
Например, если сравнить ноги Kasuar Reverse Joint с ногами VP-422 Bipedal, вы обнаружите, что хотя эти две пары ног близки по весу (с более легкими VP-422), ноги Bipedal обеспечивают существенный рост практически во всех категориях, кроме дистанции и высоты прыжка.
Черт возьми, ноги Tian-Quiang Bipedal удивительно близки по характеристикам к ногам VP-424 Tetrapod, несмотря на то, что они весят в три раза меньше! По сути, если вы ищете наиболее выгодные статистические показатели за свои деньги, то выбор падает на ноги Bipedal.
Ноги Reverse Joint
Ноги Reverse Joint похожи на плохие ноги Bipedal, но, хотя они уступают в статистике, они позволяют вам прыгать очень высоко. Это довольно значительный компромисс с точки зрения статистики, но они дают вам огромное преимущество в плане мобильности, так как вы можете преодолевать огромные расстояния, не используя никакую энергию. Это означает, что вы можете использовать всю свою энергию для быстрых взлетов в воздухе. Это заманчивое предложение, которое, на наш взгляд, заслуживает внимания.
Ноги Tetrapod
Ноги Tetrapod по своей природе тяжелые. Так что настоящие скоростные сборки вряд ли возможны. Однако они позволяют использовать большую гибкость в отношении нагрузки и имеют возможность парить в воздухе при очень низкой стоимости EN.
Это не самые универсальные ноги, потому что вы обнаружите, что существуют определенные враги, с которыми эффективнее сражаться на более быстрой AC, но любой противник, которому трудно справиться с подавлением в воздухе, будет полностью разрушен ногами Tetrapod. Здесь нет никаких сомнений, есть ситуации, когда способность парить над врагами и наносить им сокрушительные удары является наилучшим подходом.
Ноги Tank
Вы, вероятно, ожидали, что мы скажем, что ноги “Tank” самые тяжелые, но самые медленные. Но все не так просто. На земле нижняя часть танка на самом деле очень быстрая. Эта скорость, в сочетании с их способностью маневрировать вокруг врагов, делает их очень сильными против определенных противников.
Кроме этой невероятной мобильности на земле, они также позволяют вам стрелять тяжелым оружием без отдачи. О, и они имеют свои собственные бустеры, которые обладают фантастическими показателями усиления!
Однако, как неудивительно, они плохо маневрируют в воздухе. Так что любой противник, который любит сражаться в воздухе, может стать абсолютным кошмаром для пользователей гусеничных ног.
Бустеры
С бустерами есть много моментов, на которые следует обратить внимание. Давайте начнем с тяги. Есть тяга, тяга вверх, QB тяга, AB тяга и тяга атаки в ближнем бою. Эти статистики определяют, насколько быстро вы ускоряетесь при выполнении этих действий.
Помимо этого, есть статистика потребления. Это потребление EN вверх, потребление EN при QB, потребление EN при AP и потребление EN при атаке в ближнем бою. Естественно, эти статистики будут определять, сколько энергии потребляется при соответствующем действии.
Как и в большинстве других случаев, когда дело доходит до создания своего AC, вам придется отдать предпочтение одному из них. Вы хотите иметь возможность делать несколько ускорений в течение продолжительного времени или хотите, чтобы ваши ускорения были бурными? Играя в игру, помните об этой динамике и настраивайтесь так, чтобы минимизировать возможность частого исчерпания EN или отсутствие достаточно быстрых ускорений.
FCS
Наконец-то у нас есть простая часть. Ваша FCS будет определять эффективность вашей фиксации и прицеливания. Какую FCS вы будете использовать, будет зависеть исключительно от того, какой тип оружия вы предпочитаете. Если вы часто используете клинки и дробовики, вашим приоритетом должна быть ближняя помощь, если вы используете штурмовые винтовки, вам следует сконцентрироваться на средней дальности, а ваши пушки и базуки будут предпочитать дальнюю помощь.
Помимо этого, ваша FCS также будет определять, сколько времени потребуется для фиксации цели с помощью ракет. Коррекция блокировки ракет предназначена для фиксации одной цели, а множественная коррекция блокировки – для фиксации нескольких целей.
Генераторы
Как мы уже кратко рассказали в разделе Нагрузка против Нагрузки EN, ваш генератор будет играть существенную роль в определении вашей энергии (Емкость EN), а также скорости восстановления энергии (Подзарядка EN). В целом, чем тяжелее генератор, тем лучше будут все эти показатели. Но, неизбежно, это также сделает ваш AC намного медленнее.
Еще два важных показателя – это Восстановление Запасов и Пост-восстановление Запаса EN. Восстановление Запасов будет определять, как быстро вы начнете снова накапливать энергию после полного истощения (чем ниже этот показатель, тем больше задержка), а Пост-восстановление Запаса EN определяет скорость восстановления энергии после начала ее накопления.
Наконец, ваш генератор поможет определить, сколько урона наносят ваши оружия на основе энергии (не клинки или ракеты). Если вы используете оружия на основе энергии, вам нужно обратить внимание на показатель Спецификации Оружия на основе Энергии.
Расширительный слот
Вы, наверное, заметили, что у вас есть “Расширительный слот”, но нет ничего, чтобы его приобрести. Как странно! Что ж, когда у вас будет возможность вложиться в настройку ОС, вы сможете установить несколько различных расширений. Среди них…
- Assault Armor: Это создаст взрыв, который нарушит любых близлежащих врагов, а также нанесет им урон. Он оставит за собой энергетическое поле, которое будет наносить устойчивый урон вашим врагам.
- Pulse Protection: Это создаст барьер, который остановит весь входящий огонь.
- Pulse Armor: Это создаст барьер, который будет следовать за вашим AC и значительно усилит его защиту.
- Terminal Armor: Эта броня активируется, когда ваше AP падает до 0, эффективно спасая вас от смерти.
Все эти расширения ядра могут быть чрезвычайно полезными. Итак, какой вы выберете, будет зависеть в первую очередь от вашего стиля игры.
Далее: Руководство по всем миссиям Armored Core 6