Разработчик Moss, компания Polyarc, объявляет о многопользовательской VR-игре Glassbreakers с поддержкой онлайн-сервиса.
Developer Moss, company Polyarc, announces multiplayer VR game Glassbreakers with online service support.
Думаю, я никогда еще не был так восхищен экраном меню. Вращающиеся колеса и кнопки для выбора. Поднимаю фигурки руками, чтобы рассмотреть их внимательно. Смотрю вниз на пыльную библиотеку из своей уютной мансарды – библиотеку, с которой, несомненно, знакомы фанаты Moss.
Это сила виртуальной реальности, которой разработчик Polyarc особенно искусно владеет. Moss и его сиквел остаются двумя из лучших приключений, доступных в VR; теперь есть Glassbreakers, игра, сеттинг которой находится в том же мире, но с совершенно другим игровым процессом.
Polyarc описывает игру как битву в реальном времени 1 на 1 с живым сервисом. На практике это вы против другого игрока онлайн, стремящегося захватить контроль над гексагональной доской, используя трех чемпионов, которые автоматически сражаются в реальном времени. Вы стратегически перемещаете своих персонажей по доске, чтобы уничтожить башню вашего противника. Это немного похоже на игру в голошах в Звездных войнах, только вместо пришельцев здесь лесные существа.
Отличная особенность – возможность видеть своего противника над доской. Поворачивайтесь и каждая доска находится в разных районах мира Moss – в огромном лесу, например, в демоверсии, которую я играл на Gamescom. Игроки могут свободно наклоняться, двигаться и вращать доску для лучшего обзора. Над вами возвышается ваш противник, который, подобно вам, принимает форму маскированного духа – снова, как в Moss. Благодаря контроллерам VR вы можете видеть движение рук вашего противника в реальном времени, что можно использовать в свою пользу с помощью финтов и обмана.
Но перед этим есть меню. Перед вами располагается стол, усыпанный механизмами и гаджетами, которые преобразуются буквально нажатием кнопки. Кастомизация персонажей будет важной частью игрового процесса, и все это делается путем вращения колеса, чтобы выбрать стиль или цвет зелья, которое можно нанести непосредственно на вашего персонажа, на ваши флаги и гербы или на маску. В других всплывающих меню будет информация о сезонном пропуске и заданиях – Polyarc не изобретает велосипед со своей моделью бесплатного сервиса в реальном времени, но заверяет, что любой платный контент будет только косметическим, и он будет щедро распределять свои валюты.
- Руководство по Baldur’s Gate 3 Дом печали
- Armored Core 6 Как победить Smart Cleaner (Лучшая сборка)
- Blasphemous 2 Все места страстных поцелуев
Конечно же, вам также нужно выбрать своих чемпионов. Как и в Moss, Glassbreakers полон воинов-грызунов, с мышами, хомяками, полевками и другими, которые берут щиты, луки и посохи, чтобы нанести разрушение. Изначально доступно семь персонажей, и появятся еще больше в сезонных обновлениях. Это напоминает мне серию романов Redwall Брайана Жака; здесь персонажи – это коллекция фигурок, оживающих в битве. А в меню вы можете поднять их, чтобы рассмотреть детали их шерсти и доспехов. Это все замечательно тактильно.
То же самое относится и к бою. Персонажи физически поднимаются и размещаются на гексагональной доске перед автоматической атакой. У каждого персонажа есть своя способность, которую можно использовать, и есть система камень-ножницы-бумага, чтобы обеспечить баланс. Простые жесты позволяют игрокам быстро двигать своих персонажей вперед или отступать, чтобы защитить свою башню. Если они умирают, они возрождаются после перезарядки, оставляя свою башню уязвимой. Кристаллы также могут быть разрушены, чтобы сбросить защиту, а другие гексагональные фишки предоставят баффы.
Это относительно простые вещи, но в этом и смысл. Glassbreakers легко понять, но есть слои стратегии через позиционирование и комбинации персонажей, которые будут только увеличиваться с появлением новых в каждом сезоне.
Более того, Polyarc осознает общую аудиторию VR. Не все могут позволить себе дорогую гарнитуру, поэтому цель – создать доступную игру, которую можно взять и сыграть на любом устройстве. Матчи длится всего около десяти минут – достаточно для появления красного следа на вашем лице, но не так долго, чтобы оторваться от окружающего мира – и сами разработчики признали, что им становится плохо от движения в VR, поэтому Glassbreakers была специально разработана, чтобы избежать этого.
Сегодня начинается ранний доступ и первый сезон игры, доступной пока только на Meta Quest 2 (платформе с самой большой базой пользователей). В дальнейшем Polyarc постепенно выпустит Glassbreakers на других платформах, включая Steam и PSVR2, с включенной возможностью матчмейкинга между разными платформами.
Мы еще не видели, чтобы игра на основе сервиса действительно взлетела в виртуальной реальности, но после успеха Moss Polyarc кажется готовым положить новые основы.