Baldur’s Gate 3 игроки, проведя более 100 часов в игре, открывают секреты создания непобедимых волшебников
Baldur's Gate 3 players, after spending over 100 hours in the game, unlock secrets to creating invincible wizards.
Один игрок Baldur’s Gate 3 поделился кнопкой для усиления волшебников, которую он обнаружил только после более чем 100 часов игры. И оказалось, что он не единственный.
В D&D определенные классы могут “транскрибировать” заклинания в свою книгу заклинаний, давая им постоянный доступ к магии после небольшой практики. Это механика, которую Baldur’s Gate 3 ограничивает классом волшебника и требует немного дополнительного золота – в настольной игре вы бы потратили несколько часов, чтобы выучить новое заклинание, но время не течет так же самым образом в CRPG от Larian, поэтому нужно найти другое вознаграждение.
В Baldur’s Gate 3 транскрибирование позволяет вам заплатить определенную сумму золота, чтобы использовать свиток, но добавить его в книгу заклинаний вашего волшебника, после чего вы сможете использовать его по своему усмотрению. Это ценный инструмент – волшебники очень хрупкие, но чем больше магических трюков у них в запасе, тем больше способов они могут использовать свои силы в мире вокруг них, и тем меньше вероятность, что они пострадают из-за своих тонких полосок здоровья.
К сожалению, хотя некоторые опытные игроки, похоже, хорошо пользуются книгой заклинаний класса волшебника, они полностью пропустили функцию транскрибирования. В посте на Reddit пользователь montague68 сказал, что наконец заметил эту функцию – которая представляет собой одну маленькую кнопку в уже достаточно скрытой части пользовательского интерфейса – после более чем 100 часов игры.
Я идиот. Более 100 часов и только сейчас я заметил эту кнопку. from r/BaldursGate3
Фон их поста подтверждает, что они добрались до самого Baldur’s Gate, так что они определенно уже серьезно потратили время на игру. Хуже того, похоже, что их время игры является одним из самых коротких среди тех, кто только что узнал о транскрибировании.
Один комментатор говорит, что он уже наиграл 139 часов. Другой говорит, что он уже пройден всю игру волшебником, а еще один достиг 150 часов. Есть подсчет в 95 часов, один в 65, 50 часов, но некоторые игроки даже дольше играют, не обнаруживая кнопку – 240, 280, и несколько человек даже более “300+” часов было потрачено на игру, в сеансы, которые, безусловно, сделали значительное использование периода раннего доступа, и все равно не узнали о транскрибировании. Есть даже один игрок, который говорит, что он узнал об этом после 460 часов игры.
Чтобы добить гвоздь глубже, несколько комментаторов указывают на то, что существует даже подсказка в учебнике об использовании транскрибирования, но ясно, что несколько человек пропустили эту записку. Будь это их вина или вина Larian, это вопрос спорный, но на данный момент это, вероятно, незначительный полезный факт для них.
Я хотел бы воспользоваться этой возможностью, чтобы сказать, что как человек, который знал о транскрибировании, но не очень любит Гейла, вы можете прекрасно обойтись, просто используя свитки, как задумано – как отдельные “сырные” ходы не подозревающих боссов. Волшебник Вододепа съедает столько магических предметов во время обычной игры Baldur’s Gate 3, что вам не нужно также кормить его стопками бумаги, чтобы быть впереди. Он справится с заклинаниями, которые ему дала Мистра. Тем не менее, всегда приятно знать все, что ваш персонаж может сделать на самом деле.
В защиту Гейла, он помог мне победить самого сложного босса Baldur’s Gate 3 с самым известным заклинанием D&D.