Apex Legends Ревенант Возрожденный почти имел способность бега по стенам

Apex Legends Ревенант Возрожденный мог бегать по стенам

Apex Legends сезон 18 пропустил добавление нового персонажа и вместо этого представил масштабную переработку для Ревенанта. Как его называют Revenant Reborn, игрокам пришлось попрощаться с его способностями к молчанию и его Тотемом, а также поприветствовать новый прыжок и его финальную способность Forged Shadows. Но это не только игровой процесс, история Ревенанта и его соперничество с Лобой продолжается (с некоторой помощью Эдуардо Сильва).

Недавно GameTopic принял участие в круглом столе, чтобы узнать больше о Revenant Reborn в Apex Legends, ведущие дискуссию писательница Джеклин Сето и разработчик игры Эван Фаннелл. Конечно, такие переработки и расширение сюжета Ревенанта не происходят за одну ночь. По словам Фаннелла, планирование и прототипирование его способностей началось примерно год назад, в то время как Сето присоединилась к работе над сюжетом около шести или семи месяцев назад (хотя планы были заложены задолго до этого). Все эти работы сейчас приносят плоды, но, как и в любом проекте разработки игр, некоторые вещи остались на полке. Хотя Сето не могла поделиться многочисленными сюжетными деталями, чтобы не испортить сюрпризы, Фаннелл смог рассказать о некоторых изменениях игрового процесса, которые Ревенант увидел во время своей переработки и которые не попали в Apex Legends сезон 18.

Связанные статьи: Apex Legends: объяснение новых способностей Revenant Reborn

Разработка игр – итерационный процесс, и с Revenant Reborn все так же. Общая цель переработки заключалась в том, чтобы сделать его более агрессивным и наносящим удары вблизи, и это привело к ряду значительных изменений в его наборе способностей. Для многих его Тотем Смерти был символичной частью персонажа, и некоторые версии пытались его сохранить. Однако, Тотем Смерти не очень хорошо сочетался с текущей игровой метой Apex Legends, и он не справлялся со своей задачей эффективно. Фаннелл также рассказал, что одним из отброшенных аспектов его пассивной способности была возможность бега по стенам, подобно Titanfall.

«Мы пробовали много разных вещей, в том числе дать ему возможность бегать по стенам, чтобы позволить ему более свободно передвигаться по картам. Мы обнаружили, что это было очень ситуативно».

Причина, по которой эта способность не попала в конечный продукт, заключается в ее ситуативности. Хотя многие фанаты, скорее всего, были бы в восторге от ее работы, Фаннелл рассказывает, что тестирование показало, насколько ситуативной может быть такая способность. Ведь карты Apex Legends не разрабатывались с учетом бега по стенам, и это функция, которая сильно зависит от окружающей среды. Это означает, что фанаты должны быть реалистичными в своих ожиданиях; хотя перспектива может быть захватывающей, это не значит, что эта функция когда-нибудь появится в игре.

Еще одна интересная финальная способность позволила бы Ревенанту Reborn затащить противника в мир теней, где им пришлось бы сражаться в одиночку. Эта идея концептуально соответствует ассасинскому стилю Ревенанта, но в игровом процессе возникли некоторые проблемы. Хотя победитель дуэли (Ревенант или противник) вышел бы из нее с восстановленным здоровьем и щитами, возникли опасения относительно контратаки, обеспечения справедливой игры во время дуэли и уверенности игроков в том, что они получают выгоду от использования финальной способности.

Не говоря уже о том, что победитель вернулся бы на поле боя Apex Legends, где происходили иные события в режиме реального времени, и это было бы довольно дезориентирующим и нарушающим ход огня.

У нас была цель дать Ревенанту возможность выбрать одну цель для борьбы, сконцентрировать все свое внимание на уничтожении этого одного противника без каких-либо отвлечений. У нас был действительно интересный прототип, в котором Ревенант мог выбрать цель и затащить ее в другое измерение для сражения один на один, и победитель дуэли вышел бы из нее со своими преимуществами, такими как восстановленное здоровье и щиты. Это было интересно, но возникло много вопросов о том, как сделать так, чтобы противник имел возможность избежать этого, как обеспечить справедливую игру во время дуэли, а также сделать так, чтобы Ревенант чувствовал, что получил выгоду от использования своей финальной способности.

Конечно, фанаты уже видели результаты этой игровой итерации. Ревенант может видеть, когда враги находятся на низком здоровье, легко карабкаться и приседать, прыгать вперед в погоне за врагом и вызывать защитные тени, пытаясь изолировать и уничтожить цель. Будет интересно увидеть, как Ревенант Reborn вписывается в мету Apex Legends, когда пыль уляжется, но также интересно узнать, как он достиг этого.

Apex Legends теперь доступна на PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One и Xbox Series X.

ПОДРОБНЕЕ: 10 лучших оптических прицелов в Apex Legends