Все кусочки на своих местах для создания подхода в стиле MCU в Call of Duty

All the pieces in place for creating an MCU approach in Call of Duty.

Фазы 4 и 5 столкнулись с немалой критикой, но невозможно отрицать достижение Marvel Studios в рамках Бесконечной Саги. Умно связывая несколько десятков сольных проектов с совершенно разными персонажами, стилями и настроением, не так-то просто создать осмысленную историю, которая смогла бы покорить и критиков, и обычных зрителей. И хотя сейчас Marvel рискнул влезть во вселенную мультивселенной, в случае с Call of Duty смесь спин-оффов и совместных проектов могла бы быть весьма уместной.

Алекс Мейсон, Соап МакТавиш, Фрэнк Вудс, Капитан Прайс, Призрак – это всего лишь некоторые из запоминающихся персонажей, которых создал Call of Duty на протяжении многих лет. Великие злодеи, такие как Рауль Менендес и Владимир Макаров, бросали вызов этим героям, а Call of Duty забрасывала игроков в вымышленные футуристические поля битвы, где соседствовали настоящие исторические войны. С десятилетиями канона и концепций, среди которых и эксцентрический Call of Duty Zombies, создание игровой вселенной Call of Duty, напоминающей Кинематографическую вселенную Marvel, представляется возможностью сделать CoD еще более грандиозным, чем он уже есть.

Связано: Call of Duty 2024 должна вернуть умную World at War, трюк из Black Ops 1

Как могла бы работать формула Кинематографической вселенной Marvel в Call of Duty

Как уже упоминалось выше, в Call of Duty есть несколько культовых персонажей, каждый из которых мог бы нести свою собственную одиночную историю. Ориентация на персонажей в одиночных кампаниях Call of Duty – это нечто, с чем Activision раньше не экспериментировала, но это идея, которая могла бы дать одному персонажу массу развития. Такой стиль позволил бы Treyarch, Infinity Ward, Sledgehammer Games и Raven Software охватить несколько временных периодов в рамках одной сюжетной линии, где все игры являются каноничными, а любимые персонажи игроков приобретают глубину и становятся не просто харизматичными экшн-героями.

Первая “фаза” вселенной игр Call of Duty могла бы начаться с Второй мировой войны и Виктора Резнова, где были бы описаны его ранние годы и героизм. После титров фильма можно было бы показать, как его отправляют в Воркуту, где он познакомится с Алексом Мейсоном, рассказывая историю оригинальной Black Ops. Перед этим можно было бы создать кампанию по Алексу Мейсону, где подчеркнуть его юность и опыт выживания. Затем новая игра Black Ops могла бы стать моментом “Мстителей” в предположительной вселенной, ставшей воплощением лет накопления.

После большой игры Black Ops можно было бы выпустить спин-офф по Фрэнку Вудсу, где фанаты получили бы вьетнамскую игру, о которой всегда мечтали. Она могла бы закончиться титром, показывающим его поймание и подготовку к войне с Раулем Менендесом в Call of Duty: Black Ops 2, которая могла бы повторить многие ключевые моменты оригинала 2012 года, но на этот раз Дэвид Мейсон мог бы стать ключевым игроком в свежей сюжетной линии Modern Warfare. Молодой Капитан Прайс также мог бы появиться в “фазе” “Black Ops” в хронологии, что сделало бы переход более плавным благодаря заботливо размещенной связующей ткани между “фазами”.

В дополнение к выпуску нескольких одиночных кампаний наряду с крупной перекрестной игрой каждые несколько лет (основные игры Black Ops и Modern Warfare могли бы предлагать многопользовательский режим вместе с поддержкой на протяжении нескольких лет), Call of Duty Zombies могла бы рассказать свою историю заново. Через несколько посвященных игр Treyarch могла бы представить лаконичную версию своей истории, которую было бы намного проще понять, возможно, внося некоторые неожиданные изменения, как в проекте по пересмотру Final Fantasy 7. Контент “фазы” один мог быть сосредоточен на Ultimis, “фаза” два могла бы сосредоточиться на Victis, “фаза” три – на Primis и так далее.

Хотя это амбициозно, эта формула абсолютно могла бы работать в Call of Duty. С учетом предстоящей сделки Microsoft с Activision Blizzard, идея выпуска небольших одиночных игр Call of Duty для заполнения Xbox Game Pass может быть привлекательной. Концепция поддержки многопользовательского режима одной игры Call of Duty в течение нескольких лет также является чем-то, чего фанаты давно ждали, и уклонение в спин-оффы, сосредоточенные на Зомби, позволит Activision сохранить ежегодный релиз игры, подчеркивая при этом качество. Очевидно, что маловероятно, чтобы Call of Duty перешла на такую модель и создала свою собственную платформу, подобную Assasssin’s Creed Infinity, чтобы разместить все эти проекты, особенно в ближайшее время. Все же интересно подумать о возможности создания связанной вселенной Call of Duty, которая накапливает напряжение и придает своим персонажам такую же глубину, как у героев MCU.

БОЛЬШЕ: Ребут Call of Duty: Black Ops может вернуть одну классическую особенность