Самые страшные враги в играх в последнее время даже не из ужастиков

The scariest enemies in games lately aren't even from horror games.

Страшные враги в играх могут быть редкими из-за того эффекта, который они должны оказывать на игрока. Некоторые враги могут быть страшными с эстетической точки зрения, будь то отвратительно ужасные или появляющиеся в прыжковом испуге, но другие враги могут быть пугающими своей настойчивостью и непреодолимостью. Конечно, хоррор-игры обычно являются домом для страшных врагов как побочный продукт, когда они намеренно пытаются ужаснуть игроков, хотя страшные враги и жанр ужасов не являются взаимоисключающими.

Можно утверждать, что Немезис не обязательно страшен, даже если он неустанно преследует игроков в ремейке Resident Evil 3, например, в то время как способность Психо-Мантиса обмануть игроков, нарушив четвертую стену, может быть считаться чрезвычайно тревожной. Точно так же, Монстр-Ок из Spider-Man на PS1 вызывает уникальное чувство тревоги, когда от него убегают в игре, которая в остальном не является страшной. Однако врагом, который, возможно, займет первое место как самый страшный в играх за последние годы, является EMMI из Metroid Dread.

СВЯЗАНО: Самус Аран из Metroid может быть на грани

EMMI в Metroid Dread по-прежнему являются великими источниками ужаса

EMMI (Экстрапланетарный Мультиформный Мобильный Идентификатор) в Metroid Dread являются особыми и, возможно, недооцениваемыми, потому что они оказали огромное влияние. Metroid Dread вернул франшизу к подходу 2D Metroid с невероятными анимациями и ностальгическими способностями, но его определяющим элементом был, безусловно, каждый враг EMMI, которого нужно обойти и бежать от него, прежде чем его можно победить.

Действительно, хотя Metroid Dread сама по себе не является хоррор-игрой, она, безусловно, заслуживает название Dread с тем, насколько она может быть парализующе пугающей, когда игрок входит в зону EMMI. Игроки пытаются избежать обнаружения, делая прохождение этих областей опасным и нервирующим, будто ходят по яйцам, и что еще страшнее – это чувство срочности, когда Самус захватывается, и появляются две возможности для контратаки его мгновенно убивающего шипа.

Затем игрокам приходится найти смелость стоять в длинном коридоре перед приближающимся EMMI, прицеливаться и открывать огонь по нему с помощью Omega Stream, пока он не станет уязвимым для разрушительного выстрела Omega Blaster. Таким образом, страх перед врагами EMMI многоуровневый и заканчивается их удовлетворительным поражением. Справедливо отметить, что Metroid Dread не имела много весомого в том, что ей действительно нужно было ужасать. Совершенно посвященные хоррор-игры, с другой стороны, обязаны создавать врагов, соответствующих премисам этого жанра.

Быть может, гораздо труднее поддерживать последовательно страшных врагов в долгосрочной франшизе, например, чем в игре, которая, помимо одного уникального элемента, не предназначена для страха. Так было с Resident Evil 7 и его печально известным недостатком разнообразия врагов, но его харизматичные и запоминающиеся боссы более чем компенсировали монотонность врагов Molded. В то же время Doom Eternal может быть отнесен к последней категории из-за своих врагов Marauder, которые вызывают ужасную панику, когда они появляются в боевых столкновениях.

Doom имеет мрачные образы и несомненно кровавый, но он вряд ли страшный, если игроки боятся Ада или демонов, даже если они иронично играют роль человека, которым демоны должны бояться. Иметь преследователя, который вызывает свои собственные средства паники, безусловно, было приобретенным вкусом для франшизы Metroid, хотя будет интересно увидеть, решит ли Nintendo сохранить его, создавая еще более напряженные столкновения и врагов в будущем.

Metroid Dread уже доступна на Nintendo Switch.

БОЛЬШЕ: Metroid Dread: Как победить босса Experiment No. Z-57 в Cataris