«Я сыграл в биллион Soulslike-игр, и Lies of P официально стала лучшей из них – теперь я хочу, чтобы FromSoftware стащили из нее идеи»
«Я опрокинул биллион Soulslike-игр, и Lies of P официально стала королевой – теперь хочу, чтобы FromSoftware заимствовали у нее идеи»
Как я сделал с Armored Core 6 (три раза), я сделал перерыв от Baldur’s Gate 3, чтобы победить в Lies of P, мрачной Pinocchio-подобной игре, которая манит поклонников FromSoftware, особенно поклонников Bloodborne, годами. Что я могу сказать, я – настоящий гурман Soulslike.
Вчера вечером я увидел титры, и, пройдя миллион подобных игр в 2D и 3D, я могу с уверенностью сказать, что Lies of P – лучшая из них. Я могу понять, почему режиссер был так доволен сравнениями с Bloodborne; разработчики Neowiz создали самого точного двойника Bloodborne. Это настолько хорошо и точно, что я хочу, чтобы FromSoftware “взяли карту обратного порядка” и бесстыдно скопировали идеи из Lies of P.
Подсказка по заданию, как лакомство
Она далека от совершенства, и я полностью согласен с отзывом Жасмин о Lies of P. Разнообразие врагов разочаровывает, анимации атак врагов рывками и сбои вызывающие вопросы по хитбоксам при парировании, уровни игры иногда яркие и вдохновленные, а балансировка марионеточных рук кажется нераспределенной. Но это мне кажется проблемами новичка разработчика, и это малозначительные жалобы на великолепный Soulslike, который делает несколько вещей лучше, чем сами Souls игры.
Давайте начнем с главного. Elden Ring, я тебя люблю, но линии квестов NPC у тебя сплошной абсурд. FromSoftware всегда были эзотерическими в своих квестах, с постоянным продолжением диалогов и случайными, нумированными событиями, которые либо блокируют квесты, либо продвигают их без вашего согласия. Souls игры постоянно заставляют вас исследовать мир и убивать боссов, но если вы исследуете неправильную область или убиваете неправильного босса слишком рано, вы рискуете случайно убить, разозлить, покалечить или опозорить любимого NPC за кадром. Ты дурак, ты абсолютный дурачок. Или вы неосознанно продвинете их квест, пнув овцу в колодец или что-нибудь в этом роде, и они непостижимо телепортируются, чтобы встретиться с вами в восьмом круге Ада, где вы сейчас находитесь. Да, Чаровник, каждый год я захожу в Пещеру Вопля Кишащего весной, почему спрашиваешь?
- `Mini-игра digipick в Starfield теперь доступна как фанатская брауз...
- «Если вы не разговариваете с животными в Baldur’s Gate 3, то ...
- Эта великолепная РПГ с боевыми искусствами выглядит как китайская в...
Честно говоря, это всегда было несколько глупым, но благодаря своей ретро-атмосферности и смешным шуткам Сигмайера, мы каким-то образом терпели или уговорили себя, что это на самом деле хорошо. Но вот открытый мир Elden Ring сделал это совсем плохо, спотыкаться о произвольные, невидимые триггеры квестов в гигантском мире, который прячет NPC не так, как иголки в стоге сена, а скорее сено в стоге иголок. Это отстой! Это плохо! Это такое, что заставляет меня задумываться, получает ли FromSoftware долю от рекламных поступлений с вики-страниц, ведь удачи вам разобраться в этих рождественских огоньках без руководства.
К счастью, Lies of P имеет решение. Повтори со мной, и делай это медленно: отметки NPC. Нет, не отдельный список квестов, не путевые точки, не досадный диалог, который преследует вас. Просто ненавязчивое место в меню быстрой пересылки, которое говорит вам: “Привет, этот человек где-то в этой области, и вам, вероятно, стоило бы с ним поговорить”. Это не новое решение, но Lies of P доказала мне, что это работает в Soulslike играх и это прекрасно. Вот все, чего я прошу: крупицу удобства в игре. Не раскрывайте это для только что обнаруженных или неизведанных областей, но если я уже где-то исследовал и не видел NPC, потому что их темный и мрачный наряд сливается с темным и мрачным миром, вы можете на меня пнуть.
И несколько действительно крутых боевых хитростей
Знаете, я сказал, что это было крупное разочарование, но теперь, когда я об этом подумал, это могло бы быть еще большим: легкая, неограниченная смена способностей. Я снова собираюсь упомянуть Elden Ring — не волнуйтесь, FromSoftware может вытереть слезы с деньгами и отличными отзывами со всей Вселенной — потому что его система смены способностей через Личиночные Слезы ограничена без нужды. Зачем накладывать какие-либо ограничения или средства восстановления на изменение своей способности? Позвольте мне экспериментировать! В Lies of P вы можете менять способности сколько угодно раз за скромную плату Хрустальными Предметами, которые вам даже не нужно добывать, потому что они буквально растут на деревьях. Вы должны немного подождать, но я все равно не собирался менять свою способность раз в час. (Ознакомьтесь с лучшими способностями в Lies of P здесь.)
Вот еще одна вещь, о которой, возможно, не знают фанаты FromSoftware после Elden Ring: в старых играх Souls была прочность оружия. И это было глупо! Не потому что прочность оружия сама по себе глупа, но потому что игры не использовали эту идею никак. Это было иногда раздражающим и в основном забываемым. В Lies of P есть прочность оружия, и это не глупо, потому что у нее есть интересная механика заточки.
Важно держать свое оружие в отличном состоянии, а заточка происходит быстро и бесплатно, поэтому она никогда меня не беспокоила во время исследования. Мне даже нравится, как все эти сражения понемногу ослабляют вас. Но анимация такова, что во время битвы с боссами вы не можете легко затачивать, и некоторые сражения достаточно продолжительные, чтобы это было настоящей проблемой. Это заставляет вас полагаться на редкие мгновенные наждаки, умения или предметы, которые снижают износ оружия, иметь запасное оружие или найти подходящий момент, чтобы затачивать.
Снова создается крутой и настоящий аниме-момент, особенно когда начинается вторая фаза боя с боссом, и вы оцениваете друг друга через арену. Вы чувствуете себя как Генри Кавилл, заряжающий свои руки. Ладно, дружок *ракетно об струю искр ударение кидаю точилкой по лезвию моей косы* пришло время убить тебя снова. Вдобавок к этому вы можете использовать специальные наждаки, которые предоставляют мощные, но временные бонусы к оружию, что-то вроде настраиваемой смазки в Elden Ring, которая восстанавливается, когда вы отдыхаете на контрольной точке, и это работает настолько хорошо, потому что оно логически вписывается в эту механику. Я не говорю, что FromSoftware должна вернуть прочность оружия; я говорю, что если они это сделают, они должны что-то с ней сделать.
Говоря о крутых моментах аниме, когда вы израсходуете свои запасы аналогов Estus Flask в Lies of P, вы можете зарядить еще один, нанеся урон. В лучшем случае вы получите одну-две дополнительные исцеляющие единицы на бой с боссом, поэтому это не имеет особого балансного значения, но эта механика действительно один из лучших способов генерации воспоминаний в игре.
Если вы думали, что сражение с трудным боссом на последнем энергетическом запасе уже напряженное, попробуйте сделать это, когда у вас остается всего одно целебное снадобье. Это азартное и ведущее к моментам, требующим навыков. Я думаю, что Lies of P переборщили с количеством разблокируемых бонусов в состоянии “Out of Estus”, но основная идея пополнения вашего последнего обозревателя за счет нанесения урона настолько невероятно умна. Это кажется естественным развитием системы Estus. (Более подробно об этом см. здесь: Lies of P Pulse Cells.)
Это те самые крупные моменты, которые запомнятся вам, но вот небольшой список функций и удобств, которые, я думаю, не были бы лишними в мире Souls. И в этом заключается основная идея. Эти функции не являются обязательными, и FromSoftware является королем по определенной причине, но это забавные эволюции, которые я был бы рад видеть чаще.
- Когда вы умираете от босса, ваши уроненные Души (Эрго) появляются прямо за пределами арены босса, что позволяет вам избежать бешеной суеты при следующей попытке.
- Метательные предметы (пилы, острые трубы – в основном равноценны с фейерверками), которые действительно имеют ценность на поздних уровнях игры.
- Тренировочный манекен, который дает вам бесконечные ресурсы для тестирования нового оружия и особых приемов (заклинаний).
- Когда у вас достаточно Душ (снова, Эрго) для повышения уровня, счетчик становится синим. Прекрасно! Это, возможно, самая важная функция, которая должна быть в этой статье на 100%.
О, знаете что, у меня только что возникла еще одна идея. Вы можете взять ее бесплатно тоже, FromSoftware: огромный чудовищный ядовитый болотный круг, который вас втягивает вниз. У Lies of P зачем-то есть такой, и, не знаю почему, но я думаю, что это отлично вписалось бы в формулу Souls..