После сказочного начала, второй акт Baldur’s Gate 3 превращается в мрачное изменение темпа.

After a fairy tale beginning, the second act of Baldur's Gate 3 takes a dark turn in pace.

Первый акт Baldur’s Gate 3 может стать довольно мрачным. В зависимости от выбранных вами решений, вы можете убить группу невинных людей, оставить женщину запертой в горящей клетке и даже пнуть белку в дерево. Но даже если вы выберете совершить все эти злодеяния, вы будете делать это на фоне сказочной истории. Если искать в правильных местах, то перед вами откроется приключение в стиле сказок братьев Гримм, наполненное юмором и изрядной долей веселья. И я здесь, чтобы рассказать вам, что все это прекратится во втором акте.

Если вы провели в Baldur’s Gate 3 больше нескольких часов, то знаете, что вас отправляют в место, называемое Башней Восходящей Луны, на западе той области, где начинается игра. Не раскрывая слишком много, это место было некоторым образом поражено сомнительными фэнтезийными мероприятиями, и мне это не нравится.

Темная сторона Подземного мира

(Кредит за изображение: Larian)

Во-первых, здесь настоящий скачок сложности. Для моего обзора Baldur’s Gate 3 я провел долгое время в первом акте, исследуя практически каждую сюжетную линию, которую смог найти, и к моменту достижения Восходящей Луны я опасался, что буду иметь слишком высокий уровень. Не стоило беспокоиться – в какой-то момент я забрел в заброшенное здание и обнаружил минибосса в три раза больше даже самого крупного участника моей команды, который мог бегать невероятно быстро и, кажется, не чувствовал боли. Я убежал оттуда в другое здание, где отвратительное бронированное существо – явно сестра монстра, от которого я только что убежал – пыталось вымогать у меня деньги, прежде чем нанести мне более сильные удары, чем все, с чем я сталкивался в первом акте.

Я некоторое время перепрыгивал от минибосса к побочным заданиям, надеясь продолжать свою стратегию исследования всего, что может предложить Baldur’s Gate 3, но в конце концов я просто решил отправиться по главному квесту. Я надеялся, что, возможно, получу достаточно снаряжения или опыта, чтобы приблизиться к зоне комфорта ролевой игры – месту, где мне все еще нужно использовать мозги, чтобы победить, но где я сохраняю прочное преимущество над своими противниками. К сожалению, так не произошло, и я провел, должно быть, часы в подземелье, которое было испытанием для моей команды и моих лобных долей, так как в нем сочетались сложные сражения, сложные головоломки и мучительное развитие персонажей.

Все это было связано с крайне мрачным миром. В то время как солнце ярко сияло на друидских чащобах и гоблинских лагерях первого акта, второй акт происходит в части Побережья Мечей, заполненной буквально пожирающей все тьмой. Если слишком уйти от проторенной дорожки, вы будете наказаны, прежде чем даже случайно попасть в битву с боссом. Все это убило мое желание исследовать, и хотя одни из лучших моментов первых часов игры – это то, что вы найдете практически случайно, я чувствую, что я никогда не узнаю, какие секреты скрываются вокруг Башни Восходящей Луны, потому что я просто не хотел проводить там дополнительное время. Аналогично, мой прямой подход к главному квесту означал, что множество интересных побочных заданий было автоматически завершено, что означает, что мне придется пройти игру снова, чтобы увидеть их в действии. Но пока что я бросаюсь к Baldur’s Gate и не оглядываюсь.

Лунное светило

(Кредит за изображение: Larian)

Несмотря на то, что я хочу побыстрее оставить позади Башню Восходящей Луны, в ней есть свои преимущества. Эти отвратительные брат и сестры (и их брат) вместе предлагают некоторые из самых интересных механик врагов и вариантов кат-сцен, которые я видел в игре до сих пор, и определенно подтверждают мое утверждение, что ваша первая игра в Baldur’s Gate 3 должна быть для барда, чтобы иметь возможность разговаривать вместо прямого столкновения.

Там также есть действительно отличное подземелье, одно из лучших в игре. Опять же, я не буду вдаваться в спойлеры, но оно безупречно связывает главный квест с историями двух персонажей-оригиналов игры. Это длинный, сложный испытательный полигон, который проверяет все ваши навыки, если вы хотите получить от него максимум; битвы, решение головоломок, умение говорить, поиск сокровищ, проверки навыков – вам нужно будет преуспеть во всем этом, если хотите извлечь максимальную пользу из этого подземелья. Его визуальное оформление настолько ясное и эффективное, что вызывает у меня ощущение дежа вю для целого поколения CRPG, в которые я никогда не играл. И все это достигает своего пика в сложном босс-бое и потенциально мучительном решении; я выбрался из этого подземелья почти на коленях, физически и эмоционально, доведенный до предела тем, что может предложить Baldur’s Gate 3.

Эти моменты, вместе с классическим фэнтезийным повествованием, достаточно, чтобы искупить Акт 2, но я все же немного разочарован. Я буквально гонюсь, чтобы уйти от Башен Восходящей Луны, и я чувствую, сколько в игре я упускаю в процессе. Понятно, почему это происходит – если Акт 1 показывает вам, на что способна эта игра, Акт 2 готовит почву для событий Акта 3. Но после радостного сказочного тона первого акта, который заставил меня почувствовать, что я видел все, что он может предложить, я разочарован, узнав, что упускаю этот опыт во втором. Пока сам город Болдерскейт манит меня, и я просто хочу вернуться к полноценной песочнице для приключений, которую Лариан предложил в первые несколько часов после той роковой крушения Наутилоида.

Хорошая новость в том, что я случайно собрал лучшую возможную команду для Болдерскейт 3.