Ветеран NFL о руководстве командой разработчиков Madden «Психологически это сложнее»

NFL veteran on Madden development team leadership 'Psychologically, it's tougher

Как самый популярный спорт в США, прожекторы, направленные на немногих атлетов, достаточно талантливых, чтобы соревноваться в НФЛ, могут показаться ослепительными, но они также быстро исчезают для большинства игроков. Том Брэди в мире – редкость, и средняя карьера в НФЛ может даже не достигнуть конца первого контракта игрока. Куда они идут оттуда? Для бывшего атакующего линемена НФЛ Клинта Олденберга жизнь после футбола стала футболом другого рода. Нет, не футболом. Олденберг, выбранный “Пэтриотами” в 2007 году, сегодня является режиссером производства Madden NFL и, пожалуй, лицом команды EA, создающей ежегодный и эксклюзивный симулятор НФЛ. Он был первым игроком НФЛ, который перешел в разработку игр Madden, но с тех пор появилось некоторое ударение внутри EA на привлечение других ветеранов НФЛ для помощи в создании игр Madden.

Недавно я поговорил с Олденбергом о переходе с поля в студию, страстной фанатской базе игры и мудром совете из истории самого пугающего бормотуна Билла Беличика, который до сих пор помогает ему в студии EA Тибурон все эти годы.

Чтобы просмотреть видео, вам нужен браузер с включенным JavaScript.

  1. Трейлер Dead by Daylight Alien
  2. Трейлер Fortnite x Jujutsu Kaisen Break the Curse
  3. Трейлер Broforce Forever
  4. Трейлер SAINTS ROW – A Song of Ice and Dust
  5. Трейлер Overwatch 2 Invasion с новым героем поддержки, Flashpoint и многим другим
  6. Слишком поздно начать играть в Street Fighter? | Стань лучше
  7. Трейлер анонса Pokémon Paldean Winds
  8. Трейлер анонса Total War: WARHAMMER III Shadows of Change
  9. Обзор игры Pokémon Scarlet и Pokémon Violet The Hidden Treasure of Area Zero
  10. Детектив Пикачу возвращается с трейлером полной яркости
  11. Исследуйте за пределами Палдеи в Pokémon Scarlet и Violet в трейлере The Hidden Treasure of Area Zero
  12. Pokémon Scarlet и Pokémon Violet | Получите Мью и Мьюту!
  • Ссылка
  • Вставка
  • Начало:
  • Конец:
  • Автовоспроизведение
  • Петля

Хотите, чтобы мы запомнили эту настройку для всех ваших устройств?

Начать игру или начать игру сейчас!

  1. HTML5
  1. Автоматически
Введите свою дату рождения, чтобы просмотреть это видео

Нажимая кнопку “вход”, вы соглашаетесь с
Условиями использования GameSpot и
Политикой конфиденциальности

Вход

Сейчас играет: Первый взгляд на геймплей MADDEN NFL 24

“В то время, когда я начал свою карьеру, не было [акцента на найм бывших игроков]”, – сказал мне Олденберг. “Однако, с тех пор, как я вырос в компании, это то, что я активно развивал и превратил это в, скажем, какую-то трубу”. Бывший лайнмен уже находится на своем 12-м году работы в команде разработчиков и объяснил мне, как все началось.

“Это действительно было смесью возможности, времени, удачи – все эти вещи сошлись. Я знал, что подхожу к концу своей профессиональной футбольной карьеры, я играл около пяти лет. Никогда не перешел ту черту, чтобы получить второй контракт, которым можно было бы чувствовать себя уверенным. И этот бизнес действительно конкурентоспособен. Каждый раз, когда я был близок к этой черте – примерно два или три раза за карьеру, я был близок – у меня происходила травма, которая стирала весь мой прогресс за этот год. Меня уволили из “Вашингтона” в начале сезона 2011 года, и я не получал больше предложений от команд НФЛ, после того, как я уже прошел через шесть команд и нигде не задержался. Так что я понял, что мне нужно найти что-то еще для себя.”

Без раздевалки, которую можно было бы назвать домом, Олденберг сказал, что в это время ему просто повезло, когда он искал спортивные новости в Интернете. “Я наткнулся на объявление о вакансии на сайте ESPN. Они искали бывших колледж-спортсменов для работы в качестве стажеров в колледж-футбольной игре EA, которая была тогда. И я был огромным геймером. Я любил Madden, как свою любимую игру. Когда я был ребенком, я любил играть в [колледж-футбол EA] College Football. Интересно, что человек в EA, который владел этой стажировкой, я не знал тогда, она стала моей женой и матерью моих детей. Она была рекрутером этой программы. Так что я встретился с ней и в итоге прошел собеседование. Кен Вебер интервьюировал меня тогда, и я был нанят в качестве стажера desGameTopic в College Football в январе 2012 года.”

С тех пор шесть других бывших игроков принимали участие в разработке Madden, либо через контрактную работу, либо, в последнем случае, второй полноценный сотрудник присоединился к команде в прошлом году: бывший защитник команды Cowboys Кеннет Боутрайт.

Он с восторгом присоединился к команде Madden, Олденбургу было предоставлено управление над улучшением системы блокировки в серии – что-то, с чем он казалось уникально справляется. “Потому что в то время я не знал, как делать игру, я начал на поле. Итак, с чего мы начинаем обучение защиты от паса [в НФЛ]? Позиция и старт, давайте начнем с этого,” – рассказал Олденбург своим новым коллегам. “Давайте определим, какие позиции мы хотим использовать при защите от паса. Давайте определим, какими будут первые пара шагов и запишем это. Мы перешли к мозгу, логике, ‘Кого мы собираемся атаковать? И как мы это запишем в код?’ И это был долгий процесс. И это первое и все еще то, чем я сам горжусь больше всего, потому что эта система блокировки паса все еще используется в игре [до сих пор].”

Когда он только прибыл, Олденбург сказал, что его больше всего удивило, насколько трудно создать видеоигру. “Я думаю, что мы, подсознательно, как геймеры, считаем: ‘Ну, у них просто есть несколько ручек, чтобы сделать это. Это вообще не должно занимать так много времени.’ Я пришел сюда, не зная, как создавать видеоигры, учась всему на ходу. И я очень быстро понял, что ничто не является легким, и в создании таких вещей требуется много времени, усилий, крови, пота и слез,” – сказал он.

Олденбург сказал, что с тех пор, как он пришел в EA Tiburon, команда акцентировала внимание на привлечении бывших игроков НФЛ.

Возможно, частично под влиянием Олденбурга и других бывших игроков, команда Madden в EA Tiburon последние несколько лет акцентирует внимание на аутентичности, используя ее как руководящую звезду при попытке разработки и внедрения новых систем. Это яркая звезда, так как болельщики спорта обычно хотят, чтобы их видеоигровые симуляторы выглядели, звучали и чувствовались как продукт, который они смотрят на ESPN, CBS или Fox. Но некоторые элементы игры не могут быть полностью аутентичными. Они просто должны быть более игровыми. Я спросил Олденбурга, как команда обнаруживает и примиряет эти области.

“Вы будете использовать возможности для игрового подхода к определенным частям игры или воспользоваться творческой свободой. Один пример – наш конкурентный стиль игры. В конкурентных играх нет травм, потому что конкурентные игроки не хотят случайного шанса, что один из лучших игроков в ростере может быть выведен из игры, что может повлиять на исход игры, верно? Вместо травм квотербеки имеют больший шанс потерять мяч в конкурентной игре, когда их бьют, когда они пытаются убежать. И это способ балансировки. В противном случае, ничто не мешает вам просто бегать весь день с Ламаром Джексоном,” – сказал он, наверняка вызывая неприятные воспоминания у некоторых игроков Madden, которые сейчас это читают.

Олденбург рассмеялся, когда признался, что в его нынешней роли он гораздо популярнее среди игроков НФЛ, чем когда-либо был, когда он носил плечевые накладки, говоря, что он все еще получает сообщения от игроков, интересующихся игрой. “Обычно это касается рейтингов. Они хотят, чтобы их рейтинги ‘исправили’, или они хотят, чтобы определенные вещи в игре, определенные функции, изменили. И чаще всего это парни интересуются тем, как получить работу здесь. Я получаю больше таких сообщений, чем чего-либо другого: ‘Когда я закончу играть’, или ‘Я, наверное, закончил играть. Я хочу идти по твоим стопам. Как это сделать?’ Я много говорю с ребятами об этом,” – сказал он.

Как и многие ежегодные спортивные симуляторы, Madden пользуется огромной популярностью и вызывает бурные критики. В то время как зрители, сидящие на трибунах стадионов Олденбурга, были бы названы критиками-диванщиками, разработка видеоигр в эпоху социальных сетей вынуждает слушать множество горячих комментариев, что способствует ускорению глобального потепления. Я спросил Олденбурга, как он справляется с критикой от игроков игры, когда они считают, что он и его команда сделали что-то неправильно.

“Я думаю, что я очень созрел. В мои молодые годы, если бы вы спросили меня этот вопрос три или четыре года назад, у меня был бы длинный список вещей, в которых игроки ошибались, и которые я хотел им объяснить. Но по мере того, как я созревал, это уже не имеет значения. Если что-то в игре вызывает у игрока трение, то это проблема, которую нам нужно решить, независимо от того, правы они или нет. Либо мы не объясняем это правильно, оно не доходит до них правильным образом, или, возможно, в некоторых случаях, у нас действительно есть неправильное восприятие. Или, возможно, мы слишком сильно игровизировали это, чаще всего. Я хочу смотреть на это сквозь эту призму,” – сказал он.

Тем не менее, Ольденбург, возможно, наполовину шутя, признался, что отзывы фанатов могут быть жестокими. Какая среда более сложная, спросил я, матч в гостях в НФЛ или его упоминания в Твиттере? “Это хороший вопрос. Я думаю, что сейчас, с моей перспективой, это Твиттер. Количество глаз и критики и всего этого на этой видеоигре, ментально, я думаю, ментально это сложнее.”

Первое заявление Ольденбурга 12 лет назад было улучшение блокировки в игре, которая до сих пор используется как основа системы.

Оказалось, что его первый главный тренер в НФЛ и мужчина немногословный, Билл Беличик, помог ему справляться с общественной критикой на протяжении многих лет. Его воспоминания не только раскрашивают его время как разработчика игр, но и предлагают редкое понимание “Патриотического пути”, как его называют футбольные фанаты уже 20 лет.

“[Беличик] проводил с нами [новичками] довольно жесткие дискуссии о том, как вести себя с медиа. Это была его очень большая инициатива. Он приводил нас в своем собственном уникальном стиле”, сказал Ольденбург. “‘Вы можете говорить что-то СМИ с хорошими намерениями и пытаться быть правым, но они всегда могут это искажать'”, говорил Беличик своим игрокам. Итак, каков был краткий совет Беличика? “‘Просто заткнитесь'”, сказал Ольденбург, процитировав своего бывшего тренера.

“Он сказал, ‘Вам просто нужно давать самые общие ответы на каждый вопрос, который они вам задают, чтобы вы ничего не выдавали. Вы не подставляете своих товарищей, не даете материал для доски почета’. Он в основном обучал нас быть как можно более скучными, чтобы мы оставались вне заголовков.”

Как надеется Ольденбург советом Беличика и оставаться вне заголовков – за исключением, конечно же, этого – в своей пост-футбольной карьере, Madden NFL 24 будет делать много шума, как и каждое августовское издание. Ожидайте его выхода 18 августа для Xbox, PlayStation и PC. Если вы еще не заказали Madden NFL 24, вы можете сделать предзаказ и играть в нее за три дня раньше.