Скайрим 10 удивительных заданий, которые вам следует выполнить до выхода Elder Scrolls 6

Skyrim 10 amazing quests to complete before the release of Elder Scrolls 6

«The Elder Scrolls V: Skyrim» от Bethesda был РПГ, который изменил отрасль и познакомил миллионы новых и старых геймеров с долгоживущим миром Тамриэля. Успех Skyrim был настолько велик, что игра была многократно переиздана, включая недавнее выпуск на Nintendo Switch; в 2018 году было объявлено о разработке безымянного сиквела, известного только как The Elder Scrolls VI.

СВЯЗАНО: Skyrim — одна из немногих игр, которая действительно продержалась 10 лет

Хотя есть много теорий о том, что принесет шестая игра во франшизе, огромный и связанный мир Skyrim все еще выглядит красивым и захватывающим спустя десятилетия после оригинального релиза. Некоторые задания выделяются своими запоминающимися историями или персонажами, с которыми каждый фанат Elder Scrolls должен хотя бы раз столкнуться, особенно с учетом предстоящего сиквела.

15 главная задача DLC Dragonborn…

DLC Dragonborn для Skyrim был первым дополнением, выпущенным для игры. Он возвращает игроков на оспариваемый остров Солстхейм, негостеприимное место, контролируемое народом нордов до уничтожения Вварденфелла. В DLC Dragonborn появляется Первый Драконорожденный, который считает Последнего Драконорожденного ложным Довакином.

Игроков отправляют как на Солстхейм, так и в Апокриф, область Обливиона, контролируемую принцем дейдриком Хермеусом Мора. Главный квест полон новых лоров и отсылок к DLC Bloodmoon для Morrowind, включая новые версии культовых песен из третьей игры серии Elder Scrolls.

14 главная задача DLC Dawnguard…

DLC Dawnguard представил Форт Доунгард рядом с Рифтеном и отправляет игроков по одной из двух основных квестовых линий – с Доунгардом или с вампирским кланом Волкихар. DLC добавляет полностью новую линию навыков для вампиризма для тех, кто присоединяется к клану Волкихар, но квестовая линия с Доунгардом также интересна.

Она не уступает квесту DLC Dragonborn по продолжительности. Хотя многие новые локации в DLC находятся в пределах большей провинции Skyrim, в него включены Соул Керн и Забытая Долина – две большие новые области, в которые игроки могут погрузиться.

13 Задача “Причина”

Издание Skyrim Anniversary Edition добавляет ряд новых оружий, доспехов, предметов, NPC, локаций и квестовых линий, расширяющих лор Skyrim. Некоторые квесты, такие как “Причина”, напоминают о старых играх серии Elder Scrolls, в данном случае о Oblivion.

Сюжет квеста “Причина” возвращает игроков в Мертвые земли, где они раскрывают заговор внутри Skyrim с целью воссоздания Обливионского портала. Игрок открывает группу культистов Мифического Рассвета и отправляется проникнуть (или уничтожить) их орден в области Мерунеса Дагона. Если ничего другого, то подразумеваемые последствия этой квестовой линии… захватывающи.

12 Призраки Трибунала

Вместе с квестовой линией “Причина”, которая отсылает к Oblivion, идет “Призраки Трибунала” – новая квестовая линия на Солстхейме, напоминающая о Morrowind (в частности, об экспансии Tribunal). Сотни лет спустя после смерти или исчезновения Живых Богов, темные эльфы вернулись к почитанию «добрых» Дейдрических Принцев – хотя бы некоторых из них.

В Рейвен Роке игроки обнаруживают секретный Храм Трибунала и отправляются в путешествие, чтобы узнать, что случилось с Альмалексией, Сота Силом и Вивеком после разрушения Красной Горы. Она делает гораздо больше, чем просто отсылает к самой насыщенной лором игре серии, она также удовлетворительно расширяет существующий лор о Трибунале до такой степени, что его можно считать каноном.

11 Забытые Сезоны

Забытые Сезоны – последнее из трех квестов Anniversary Edition Skyrim, которые игроки должны попробовать перед игрой в The Elder Scrolls VI. В то время как The Cause и Ghosts of the Tribunal являются отсылками к предыдущим играм в серии, Забытые Сезоны предлагают собственную сюжетную линию (и игровые механики).

Игроки обнаруживают Двемерскую руину под легким камнем, где они обнаруживают, что Погодная Ведьма набирает силу и, возможно, в конечном итоге угрожает всей Скайриму, возможно, даже Тамриэлю в целом. Погодная Ведьма не такая, как кажется, но чтобы узнать, вам просто нужно пройти квест. Это намного интереснее в режиме выживания, так как он был создан с учетом этого.

10 Безумие Разума

Безумие Разума возвращает одного из самых символичных персонажей из The Elder Scrolls IV: Oblivion – Шеогората, Даэдрического Принца Безумия. Его квест полон абсурдов, безумных разговоров и абстрактных представлений о проблемах, мучающих разум Пелагия.

Связанный материал:

По окончании квеста игрок получает Ваббаджек, хаотический посох, который кастует случайное заклинание или эффект. Этот квест происходит в Солитьюд и может быть начат, поговорив с бездомным человеком по имени Дервенин.

9 Кровь на Льду

Кровь на Льду – это квест-детективная история, где игрок берет на себя роль инспектора. Игрок путешествует по Виндхельму, расследуя серию жутких убийств путем допроса жителей города и стражей, в конечном итоге собирая части вместе, чтобы найти убийцу.

Квест является идеальным примером того, что возможно в открытом RPG, таком как Skyrim. В Oblivion был очень похожий квест, и если тенденция продолжается, игроки могут, возможно, ожидать еще одного детективного квеста в шестой части.

8 Ночь, о которой нельзя забыть

Ночь, о которой нельзя забыть – это письмо любви Skyrim к франшизе “Похмелье”. Игроку предоставляется возможность найти человека по имени Сэм Гувенн в любой таверне, который инициирует питьевой конкурс. После пробуждения в Храме Дибеллы в Маркарте игроку предстоит выяснить, что произошло и пройти по своим следам.

В квесте много забавных моментов и тонких деталей, таких как огромный палец великана, который в какой-то момент оказывается в Храме, и обвинение в краже коз. Иронично, что это квест, который трудно забыть.

7 Пробуждение Королевы Волков

Пробуждение Королевы Волков является кульминацией сюжетной линии в франшизе The Elder Scrolls, начиная с Morrowind. Королева Волков собирает силу под Солитьюдом, и игроку предстоит остановить ее. Может показаться, что это “обычное” – пойти в это место и убить этого человека – но на самом деле это все, кроме того.

Сам подземелье уникально сложное, сюжет и атмосфера погружают в события, и сюжетная линия Королевы Волков, наконец, завершается после многих лет ожидания в реальной жизни. Этот квест начинается в Солитьюде уже с 10 уровня и требует завершения квеста “Мальчик, который кричал о волке”.

6 Потерянные В Веках

Потерянное в веках – это задание, которое вознаграждает игрока совершенно уникальной (и несколько сломанной) наградой за его выполнение – Эфирная Корона. Задание ведет игрока через заполоненное двемерами руины, чтобы найти Эфирную Кузницу и завершить жизненную работу Катрии, призрака, который помогает игроку найти путь через Аркнгтамз.

Хотя корона не является единственной наградой, которую игрок может выбрать, она является самой лучшей. Она позволяет игроку сохранять преимущества последнего использованного камня, позволяя использовать два камня одновременно.

5 За пределами смерти

За пределами смерти – одно из последних заданий в дополнении Dawnguard, и не имеет значения, к какой фракции присоединяется игрок. Оно знакомит игрока с Душевым Каирном, где души, привязанные к черным драгоценным камням, сохраняются навечно. Это жуткое, невероятно особое место, которое может заставить заклинателя почувствовать некоторое беспокойство относительно процесса создания душевых камней.

Игрок должен быть либо вампиром, либо частично запертой душой, чтобы войти в Душевый Каирн, что делает финальный бой с драконом намного сложнее, так как мана, здоровье и сила уменьшаются.

4 Различение Трансмундана

Различение Трансмундана знакомит игрока с Блэкричом, радужным и грибным подземельем, соединяющим три города двемеров. Хотя игрок может попасть в Блэкрич через основное задание, это альтернатива для тех, кто предпочитает избежать основного задания любой ценой.

Связано с квестом еще одно задание Принца Даэдра, так как Херма Мора вмешивается и просит игрока следовать за ними. Поговорите с Септимусом Сгеймтопикусом к северу от Коллегии Винтерхолда на удаленном ледяном острове, чтобы начать это задание.

3 Дом ужасов

Дом ужасов – еще одно задание Принца Даэдра, которое происходит в заброшенном доме в Маркарте. Игроку поручено удалить присутствие Даэдра из дома, не зная, что Молаг Бал, Принц Даэдра Подчинения, является тем, кто здесь обосновался.

Задание задает моральные вопросы игроку и предлагает выбрать сторону одного из антагонистов франшизы The Elder Scrolls. В конце концов, кто не любит плохого парня-антигероя?

2 Встреча при лунном свете

Встреча при лунном свете – это задание в Фолкрите, которое поручает игроку помочь оборотню завоевать благоволение Хирсина. Как и другое задание, связанное с Принцем Даэдра (они обычно запоминаются), игрок получает кольцо, которое нельзя снять и которое случайным образом превращает игрока в оборотня.

Это еще одно задание, которое задает моральный вопрос игроку – убивать или не убивать – и Хирсин предлагает награды за выполнение в зависимости от принятых решений. Это задание стоит взять, если быть оборотнем в любое время суток звучит интересно.

1 Камни Барензии

Ах, да, камни Барензии, одно из самых утомительных, долгих и в конечном итоге однообразных заданий в Скайриме. Игроку поручено найти 24 необычных драгоценных камня по всему Скайриму, и хотя это может показаться простым, на самом деле это намного более раздражающе, чем можно подумать.

Зачем же она на этом списке? В конце концов, ради хвастовства. Это задание завершили очень немногие, и это забавный способ повторно исследовать мир Скайрима перед выпуском The Elder Scrolls VI. К тому же, есть множество модов, которые значительно упрощают процесс поиска самоцветов.

БОЛЬШЕ: Полное руководство по Скайриму – предметы, задания, моды, сборки и советы