Актер Нил Ньюбон из Baldur’s Gate 3 говорит о разветвленных историях и Мультивселенной
Actor Neil Newbon from Baldur's Gate 3 talks about branching stories and the Multiverse.
Baldur’s Gate 3 – это огромная игра с громадным количеством сюжетных линий, вариантов диалогов и исходов, которые игроки могут открыть. Чтобы увидеть каждую возможную комбинацию персонажей, вам может потребоваться пройти Baldur’s Gate 3 18 раз, что дает игрокам огромный потенциал для повторной игры, и это может быть даже недостаточно. Такая большая игра также позволяет игрокам увидеть несколько концовок и исходов для их любимых персонажей, и то же самое можно сказать о актерах, участвующих в разработке РПГ с ветвистым сюжетом игры.
Хотя у Baldur’s Gate 3 огромный сценарий, многие фанаты, вероятно, встретят свои любимые или запоминающиеся реплики, произнесенные очаровательным вампиром Астарионом из Baldur’s Gate 3, у которого есть свой особый стиль и манера выражения. GameTopic недавно провел интервью с актером Нилом Ньюбоном, который играл этого персонажа с таким большим сценарием.
СМ. ТАКЖЕ: Объяснение самого большого поворота сюжета в Baldur’s Gate 3
Актер Астариона Нил Ньюбон рассказывает о огромном сценарии и диалогах в Baldur’s Gate 3
Как и другие персонажи и спутники, у Астариона есть несколько путей, которые игроки могут исследовать. Каждый игрок Baldur’s Gate 3 получает свою собственную версию Астариона, который может скрывать свое золотое сердце или быть таким жестоким и манипулятивным, как можно ожидать от вампира. Несколько возможных исходов влияют на то, что происходит в истории, наряду с результатами бросков кубиков игрока в некоторых случаях. Когда его спросили, каково было работать с огромным сценарием и различными вариантами сюжета Baldur’s Gate 3, по сравнению с предыдущими видеоиграми, Ньюбон говорил о важности гибкости и “очень различном мышлении”. Как объяснил Ньюбон:
Вы должны подходить к этому так, чтобы действительно расширить идею отсутствия фиксированной истории. Вы должны сосредоточиться и сосредоточиться на персонаже, чтобы знать, что персонаж сделает, независимо от обстоятельств, и быть достаточно гибким в качестве актера, чтобы полностью изменить обстоятельства в зависимости от того, что вам говорит режиссер.
Ветвистые сюжеты в играх могут быть приятным опытом, и Ньюбон также описывал игру в роли Астариона, как актерство в мультивселенной или “мультистарионверсе”, как он выразился. В конце концов, ни одна версия Астариона не будет точно такой же, что является результатом различных вариантов в сюжете и его характере. Говоря о таких вариациях, Ньюбон говорил о том, как:
Теперь это ситуация, где я играю в этой вселенной, этой мультиселенной… этом Мультистарионверсе, где он сделал что-то другое. И теперь, как мой персонаж отреагирует, какие у него желания, потребности и преграды в этих обстоятельствах? Это действительно крутое актерское упражнение, потому что вы постоянно переключаетесь
Он также похвалил то, как хорошо Larian и PitStop работали над “невероятно огромным паутиноподобным сценарием”,
Я думаю, это свидетельство того, что все там работают, актеры, съемочная группа, разработчики, писатели и их страсть к тому, чтобы это сработало в первую очередь.
Любимые реплики Нила Ньюбона в Baldur’s Gate 3
Строки и диалоги в видеоиграх могут оказать влияние и запомниться игрокам, будь то знаковая фраза, победная цитата, смешной комментарий в одну строчку и так далее. Спросив Ньюбона о его любимых репликах для Астариона, одна из них, которую он упомянул, связана с моментом, когда игрок угрожает кому-то, но отпускает его, и Астарион говорит что-то вроде: “Ты не собираешься их выпотрошить? Жаль, я надеялся на представление”. Ньюбон также согласился, что еще одна отличная реплика – это когда Астарион говорит “Я думал, у нас было что-то особенное”, когда игроки оставляют его в лагере. Ньюбон также рассказал, как он и команда придумали акцент Астариона, который изначально был неопределенным британским RP, к которому они добавили высокий интонационный акцент.
Фанаты также, вероятно, найдут свои любимые моменты или моменты с Астарионом во время прохождения, и вот в чем красота игры с таким множеством разных путей открытия. Как описывает Ньюбон сюжет, в Baldur’s Gate 3 нет канонической истории или выбора для Астариона.
Я думаю, что причина, по которой мне нравится разветвленный сюжет, огромное количество вариаций, комбинаций и вариантов истории, так сильно, заключается в том, что нет однозначной канонической истории. Это то, что вы находите, что работает для вас, и то, что вы считаете историей.
Baldur’s Gate 3 теперь доступна на PC. Версия для PS5 выйдет 6 сентября.
БОЛЬШЕ: Baldur’s Gate 3, надеюсь, начнет новую эру разделенного экрана в играх