9 Жанров, которые The Legend Of Zelda должна исследовать в следующий раз
9 жанров для следующей The Legend Of Zelda
Серия Легенда Зельды всегда была символом инноваций. Когда она впервые вышла из топ-даун подземелья и перешла в полноценное 3D, она взорвала мозги и нарушила все ожидания от трехмерного игрового пространства с помощью инновационного прицеливания, физических головоломок и погружающего, проработанного мира.
Связано: Каждая игра Зельды на 3DS, ранжированная
С Breath of the Wild и Слезами Королевства серия эволюционировала в открытый мир, поэтому, возможно, стоит рассмотреть, в какие жанры серия могла бы войти дальше, будь то основная игра или спин-офф. Хотя Линк и его спутники появились во множестве игр, не относящихся к ЛоЗ, были и случаи взлома в жанре хак ‘н’ слаш (Hyrule Warriors) или даже ритм-игр (Cadence of Hyrule), еще много направлений, которые осталось исследовать.
Пошаговая РПГ
Одиночное путешествие по Хайрулу и его окрестностям, конечно, всегда интересно, но в серии Зельда так много очарования, что просто орет о пошаговой РПГ. Представьте себе приключение с командой, в которой наш (предположительно гилийский) герой объединится с магом Зора, вором Гороном и воином Деку на поиски реликвий давно пропавшего героя Хайрула… или что-то в этом роде.
У пошаговой РПГ было бы одно главное преимущество перед игрой в открытом мире: есть возможность замедлиться и поговорить со всеми этими интересными персонажами, заполнившими пейзаж. Плюс, возможность глубоко настраивать персонажей с помощью заклинаний, классов и характеристик была бы такой новинкой в серии, в которой практически в каждой игре был один и тот же главный герой.
- Каждая игра Persona 5, объясненная Каждая игра Persona 5, объясненная
- Владелец Rockstar продолжает намекать, что GTA 6 выйдет к марту 202...
- Destiny 2 разобралась с серьезной проблемой Eververse, но это может...
Стратегия в реальном времени
Вокруг королевства Хайрул соседствуют множество других цивилизаций, у каждой из которых своя история и армия. Исторические легенды серии пропитаны конфликтами, государственным управлением и войной. В то время как Hyrule Warriors дал геймерам представление о том, как могут выглядеть эпические сражения во вселенной ЛоЗ, представьте себе командование отрядом рыцарей из территории Хилиан против мародеров Моблинов, создающих проблемы Герудам на пограничье пустыни.
Связано: Самые важные инновации в играх из серии Зельда
Представьте себе сочетание Легенды Зельды, Civilization или Age of Empires. Блин, игра может происходить в самые ранние дни истории Хайрула. Игроку предстоит помочь королевской семье построить королевство и принести процветание всему народу. Или, наоборот, игрок может взять контроль над злой фракцией и вести войну против земли, чтобы захватить Трифорс, уступить дорогу демоническому королю или наступить эпоха теней.
Аркадный файтер
Вот идея, которая уже была испытана (дважды) с отличными результатами. Линк (взрослый, ребенок и комикс) и Зельда уже появлялись в Super Smash Bros. в качестве бойцов. Взрослый Линк также был представлен в версии игры Soul Caliber 2 для GameCube, получив прекрасный прием.
Не пора ли экипажу Зельды расшириться до собственного двухмерного файтинга? С таким огромным ансамблем персонажей (от Зора до Горона) для битв и разблокировки, каждый со своим уникальным стилем боя, это была бы покупка без раздумий для фанатов.
Рогалик / Рогалик-подобная
Гениальность Breath of the Wild и Слез Королевства заключалась в том, что они раскрыли мир для игрока, позволив бесконечно исследовать и приключаться. В то время как сиквел хорошо поднимает подземелья на передний план опыта (как и должно быть), настоящий потенциал Зельды для глубокого погружения только намекнут “моды случайности”.
Представьте себе процедурно-генерируемое подземелье Зельды с сундуками (содержащими центральное оружие или инструмент уровня, компас и карту), ловушками и сокровищами, разбросанными повсюду в стиле сверху вниз. Теперь представьте, что с помощью тех же принципов прогрессии на основе предметов можно исследовать процедурно-генерируемый открытый мир (и с полировкой от Nintendo). Каждый новый запуск игры будет как классический опыт Легенды Зельды.
Управление Ранчо / Гонки на лошадях
Есть причина, по которой эта серия имеет такую длительную привлекательность для людей любого пола: каждая часть предлагает что-то для каждого. И с момента выхода Ocarina of Time, лошади появляются в большинстве основных частей (за исключением Wind Waker, по понятным причинам).
Помимо игр вроде “Приключения Барби на лошади” и (по мнению некоторых) “Red Dead Redemption 2”, не было очень много игр с лошадьми, чтобы удовлетворить фантазии о дружбе, уходе за лошадьми и верховой езде на величественных конях. Добавьте к этому уютное управление ранчо или фермой, как в Stardew Valley, скачки на лошадях (в стиле Lon Lon Ranch) и обычную зельдовскую отделку, и Nintendo может рассчитывать на потенциальный хит.
Создание / Управление подземельем
Некоторые из самых запоминающихся моментов в играх Zelda происходят в их искусно созданных подземельях (например, Линк должен пройти через коварные водные головоломки, отбиваясь от назойливых лавовых летучих мышей или проводя по морю внутри монстра). Но что, если игрок мог бы стать боссом подземелья?
Сюда можно было бы включить ловушки, призыв подчиненных, разработку плана каждой комнаты и балансировку финансов (заработанных за убийство слишком любопытных группы Герудо или безрассудного исследователя Шейкахов). Это, очевидно, сайд-квест и немного необычно, черпающий вдохновение из жанра, который до сих пор является скорее “подпольным” (игры вроде Dungeon Keeper и Evil Genius), но без сомнения многие творческие фанаты полюбили бы эту идею.
Жизнь / Симулятор свиданий
Animal Crossing встречает Королевство Хайрул? Существует рынок для игроков, которые хотят ненадолго повесить свои мечи и щиты и насладиться атмосферой The Legend of Zelda в спокойном симуляторе жизни. Быть способным гулять по улицам рынка или создавать уютное гнездышко в деревне Какарико, с захватывающим фантастическим садом, звучит как идеальный отпуск между эпическими приключениями.
С момента появления трехмерного Линка всегда были намеки на романтику. Принцесса Зельда, Руто или Мэлон? Или Илия и Мидна? Хотя история любви в “Слезы Королевства”, возможно, не входит в канон, всё равно есть много любовных треугольников или сладких летних романов, которые можно исследовать в остальной части игры.
Выживание / Скрытность
Хотя в серии уже были элементы выживания и скрытности (например, приготовление пищи в Breath of the Wild и секция с крепостью в Wind Waker), они никогда не были центральным фокусом игры. В основном Линк всегда был слишком активным, чтобы долго прятаться в тени.
Игра о молодой принцессе Зельде времен Ocarina of Time, следующей за ее побегом из замка Хайрул в результате предательства Ганондорфа, могла бы сделать акцент на этих механиках. Воспитанная в комфорте и роскоши, ей пришлось бы научиться скрытным искусствам Шейкахов, чтобы выжить в течение семи лет, пока Линк остается запертым в храме времени. Ей бы пришлось не только прятаться в тени, но и смешиваться с толпой в стиле Assassin’s Creed, перехитрить своих врагов в миссии по подрыву зловещего правления Ганондорфа.
Массовая многопользовательская онлайн-игра (MMO)
Магия, мечи и щиты, луки и стрелы… The Legend of Zelda кричит о полностью воплощенном многопользовательском онлайн-опыте. С таким разнообразием интересных рас для выбора и (традиционным) акцентом на исследованиях подземелий, фанаты Zelda смогли бы вместе отправиться в приключение, чтобы победить вечное зло Ганона над землей.
TriForce heroes показали, что есть жажда объединения в Hyrule, но возможность бегать по полностью трехмерной среде, как в Tears of the Kingdomили Breath of the Wild, было бы настоящим взрывом бомбы.
БОЛЬШЕ: Игры, которые запустили новые жанры