8 игр с уникальными системами здоровья
8 игр с уникальными системами здоровья' - '8 games with unique health systems
Здоровье – это основная часть жизни, о которой большинство людей задумываются. “Как я себя чувствую? Что за шишка на моей руке? Нужно ли мне пойти к врачу?” Все эти мысли могут приходить в голову человека ежедневно. Что ж, к счастью, здоровье в видеоиграх намного проще.
Связано: Самые мощные герои видеоигр всех времен (от слабейших до самых сильных)
Независимо от того, представляет ли игра жизненную силу через полоску здоровья, группу чисел или группу сердец, большинство игроков понимают, что происходит. Однако эти другие примеры немного отличаются и пытались что-то изменить. Следует ли большему количеству игр пробовать такие системы здоровья или они должны оставаться уникальными только для этих восьми примеров?
8 Broforce
Ядро игры очень похоже на ранние шутеры с бегом и стрельбой, такие как Contra, за исключением того, что у героев была только одна жизнь. После смерти они случайным образом заменялись другим героем, пока все остальные резервы не были убиты. Таким образом, эта система замены была своего рода полоской здоровья.
Интересным моментом в игре были пародийные имена, основанные на известных боевиках, таких как Рембро, Бро Хард и Брейд. Broforce – отличная игра для обсуждения сейчас, потому что она только что получила свой заключительный патч. Обновление Broforce Forever добавило новый контент и героев, таких как Броффи, Убийца Вампиров, и Десперабро.
- Отмененный проект Ubisoft объединил бы Elden Ring и Wind Waker в по...
- Лучшие игры для Nintendo Switch, которые не требуют подключения к и...
- 6 самых вечных игр от BioWare
7 Donkey Kong Country
У Donkey Kong Country система здоровья похожа на Broforce. Было два играбельных персонажа – Donkey Kong и Diddy Kong, причем Donkey Kong был главным героем по умолчанию. После получения удара они убегали, поэтому максимальное количество ударов, которые игрок мог получить, составляло два.
Хотя персонажи менялись между сиквелами на SNES, полоса жизни оставалась прежней. В перезапуске на Wii, Donkey Kong Country Returns, студия Retro Studios добавила полосу сердец в игру.
6 EarthBound
EarthBound была странной пошаговой РПГ на SNES, которая следовала многим традиционным механикам. Особые способности требовали затраты очков, PP, а здоровье представлялось через HP. Однако у HP было своеобразное отличие.
Скажем, главный персонаж, Несс, имел 50 HP и был атакован атакой, которая стоила 50 HP. Его жизненные очки не уменьшались мгновенно, а постепенно снижались до нужного значения. Чтобы предотвратить его смерть, игроки могли исцелять Несса с помощью магии или предмета, чтобы компенсировать урон. То же самое справедливо и для всей серии Mother.
5 Fallout 3
Fallout 3 стал большой перезагрузкой для серии Fallout, превратив тактическую РПГ-игру в шутер. У игроков был общий показатель здоровья, и когда он падал до нуля, это было концом. Однако этот показатель жизни представлял собой сумму здоровья всех частей тела игрока, таких как все четыре конечности, туловище и голова.
Если HP падало до нуля в правой руке, это влияло на боевые способности, например, снижалась точность. Также в игре играло влияние радиационной болезни, и слишком большое воздействие могло вызвать мутации у игроков, если они не получили лечение.
4 Prince Of Persia (2008)
Prince of Persia, версия 2008 года, была третьим перезапуском франшизы Ubisoft. В ней главным героем был новый принц, которого сопровождал загадочный маг по имени Элика. Вместе они отправились на приключения в окружающие пустыни, чтобы, надеюсь, вернуть растительность в королевство.
В игре было много паркурных действий, и легко было упасть с обрывов. Однако Принц не мог умереть, так как Элика всегда использовала магию, чтобы спасти его. То же самое было и в бою, поэтому игроки не могли умереть или проиграть, если они просто не вышли из игры.
3 Rogue Legacy
Rogue Legacy – это рогалик экшн-игра с обычным показателем здоровья, представленным HP. Система смерти здесь была интересной. Как только персонаж умирал, это было конец для него. Игроки затем начинали свою кампанию с новым наследником пораженной семьи, и статистика случайным образом изменялась.
Связано: Лучшие и худшие моменты в Rogue Legacy 2
Некоторые общие статистики и предметы сохранялись, основываясь на улучшениях, сделанных в замке семьи. Именно это чувство прогресса помогло Rogue Legacy выделиться среди рогаликов и во многом революционизировало жанр.
2 Superman Returns
Superman Returns не считалась хорошей игрой, когда она была выпущена в 2006 году для PS2, DS, Xbox и Xbox 360. Это была игра действия, созданная параллельно с фильмом. Версия для Xbox 360 была основной платформой, и она по крайней мере попыталась сделать что-то уникальное для игры на основе знаменитого супергероя.
Как и в комиксах, Супермен был неуязвим и не мог умереть. Однако у него был показатель здоровья, который касался Метрополиса. Если город получал слишком много повреждений, игра заканчивалась.
1 Super Mario World 2: Yoshi’s Island
Super Mario World 2: Yoshi’s Island была первой крупной платформером, в котором Йоши был главным героем. Различные ящерицы-Йоши были неуязвимы, как Супермен, но Малыш Марио не был. Если игроки получали удар, то Малыш Марио попадал в пузырь и начинал плакать.
У игроков было десять секунд, чтобы схватить Малыша Марио, прежде чем его заберут приспешники Камека. Это детское плаче до сих пор ужасно, но несмотря на пугающие крики, игра в целом одна из самых красивых на SNES.
БОЛЬШЕ: Самые милые лучшие друзья в играх