Следующая игра Rainbow Six должна вернуть одну возможность, которая отсутствовала в течение 20 лет

The next Rainbow Six game should bring back a feature that has been missing for 20 years.

Франшиза Rainbow Six имела довольно интересную жизнь до сих пор. Дебютировав еще в 1998 году, первый Rainbow Six был довольно сложным тактическим шутером, который не боялся бросать игрока сложными механиками и системами, оставляя ему разбираться самостоятельно. По мере развития серии, она стала более доступной, упрощая свои более сложные особенности, пока в конечном итоге не стала нечто обычным шутером от первого/третьего лица, хоть и таким, которым все еще наслаждаются фанаты.

В наши дни, франшиза Rainbow Six в основном известна своим многопользовательским перезапуском Rainbow Six Siege 2015 года. В то время как Rainbow Six Siege удивительно хорошо справилась с переводом оригинальной ДНК серии в современный формат многопользовательских игр, он все же не является полностью традиционным тактическим шутером, в который влюбились многие фанаты еще в свое время. И когда придет время создавать следующую игру Rainbow Six, независимо от того, многопользовательская она или для одного игрока, она должна включать функцию, которая отсутствует в серии с 2003 года.

СМ. ТАКЖЕ: Новый оператор Ram в Rainbow Six Siege будет сильно превосходить предыдущих персонажей

Следующая Rainbow Six должна вернуть фазу планирования

В любой игре Rainbow Six игрокам предлагается основное местоположение, которое им нужно проникнуть. Это могут быть особняк, яхта или небоскреб, но независимо от типа места, игрокам всегда предоставляется некоторое время для подготовки стратегии перед непосредственным началом. В Rainbow Six Siege это делается в режиме реального времени во время фазы подготовки, позволяя атакующим использовать свои дроны для поиска целей, в то время как защитники устанавливают различные гаджеты и устройства, предназначенные для защиты от надвигающихся атакующих. Но в первых нескольких играх Rainbow Six этот процесс был гораздо более сложным.

Названная фаза планирования, эта функция присутствует в каждой игре Rainbow Six с оригинальной части и до Rainbow Six 3: Raven Shield. Оригинальная фаза планирования начинается с показа игроку общей карты миссии сверху. Здесь игроки могут выбрать любую из своих команд ИИ и направить их движения и действия. Эти команды варьируются от простых указаний, таких как расположение отряда у двери, до более сложных поведений, таких как использование взрывчатки или более агрессивная реакция при столкновении с врагами.

Это не самая сложная функция, но она была встроена в основу оригинальной серии Rainbow Six, и хотя версия ее появляется в Rainbow Six Siege, было бы здорово увидеть ее истинное возвращение в следующей игре. Есть несколько разных способов, которыми Ubisoft может реализовать классическую версию фазы планирования в следующей игре Rainbow Six, в значительной степени зависящих от того, является ли она для одного игрока или многопользовательская. Если следующая Rainbow Six снова будет для одного игрока, то фаза планирования может быть просто переведена практически один к одному из оригинальной серии, хотя с добавлением новых и немного более сложных вариантов для реакций и поведения отрядов ИИ.

Но гораздо более вероятным результатом является то, что следующая игра Rainbow Six снова будет многопользовательской, так как Rainbow Six Siege продолжает быть большим хитом впечатляющие восемь лет. Если следующая игра Rainbow Six будет многопользовательской, то фаза планирования все равно может вернуться, но возможно потребуется внести некоторые изменения, чтобы она работала в реальном времени. Один из вариантов – проводить фазу планирования параллельно с фазой подготовки, давая игроку возможность посмотреть на карту и нарисовать простой план атаки.

БОЛЬШЕ: Tom Clancy’s The Division 2 рано или поздно придется столкнуться с смертью