Болдерское Врата 3 10 вещей, которые нужно сделать перед переходом к акту 2

Болдерское Врата 3 10 вещей перед переходом к акту 2

Количество вещей, которые можно увидеть и сделать в Baldur’s Gate 3, может быть ошеломляющим для новых игроков, даже в открытии. Со множеством людей, с которыми можно поговорить, квестов, чтобы начать, и сражений, чтобы выиграть, может быть трудно знать, с чего начать. Игроки могут быть настолько сконцентрированы на, признаемом сильной главной цели, что они не обращают внимания на другие сюжетные линии, и некоторые из них действительно не должны быть пропущены.

Хотя мысль о исследовании новых областей может привлечь игроков к продвижению сюжета, вход в акт два Baldur’s Gate 3 может значительно изменить результаты в первом акте. Важно, чтобы игроки продвигались с уверенностью в том, что они получили все, что хотели из первого акта. Игроки, которым хотелось бы немного руководства, могут исследовать следующие варианты, чтобы извлечь максимум из первого акта перед продолжением своего путешествия.

10 Найдите всех членов команды

Набрать как можно больше членов команды может показаться очевидным первым шагом, но удивительно, насколько легко пропустить потенциальных спутников. Астарион и Лаэ’зель могут быть найдены вокруг места крушения наутилоида, также как и Шэдоухарт, если игроки спасли ее на корабле. Гейл также может быть найден здесь, взаимодействуя с неисправным руническим пунктом, что делает его довольно легким для пропуска.

Своеобразные: Baldur’s Gate 3: Полное руководство и прохождение

В Друидовой Роще игроки могут набрать Вилла, а также Шэдоухарт, если она не была спасена с наутилоида. Карлач может быть найден, следуя Разведенной Дороге вправо вдоль реки. Хотя они не являются спутниками в первом акте, игроки также могут установить потенциальное спутничество с друидом Халсином или дроу Минтарой, в зависимости от того, за кого они берут сторону в конфликте между друидами и тифлингами против гоблинов.

9 Усыновите Скретча и Медвежонка-Сову

Скретч, собака, а также Медвежонок-Сова, могут стать лучшими друзьями путешественника, если они решат подружиться с ними в первом акте. Скретч может быть найден в лесу, охраняя своего недавно умершего владельца. Обращайтесь с ним с нежностью, и игроки могут дать ему свой запах. Хотя он изначально не желает покинуть своего владельца, он присоединится к лагерю со временем. Скретч может приносить подарки в лагерь и быть вызванным в качестве знакомого.

Медвежонок-Сова попадает в плен у гоблинов после убийства ее матери, но игроки могут выкупить ее свободу… или убрать ее похитителей с дороги. Взаимодействуйте с ней, чтобы предложить ей запах персонажа, чтобы она могла найти путь в лагерь. Хотя она вначале будет появляться время от времени за едой и утешением, она присоединится к лагерю навсегда, если ей покажут немного любви.

8 Закончите песню Альфиры

Альфира – тифлинг-бард, которую можно найти в Друидовой Роще, недалеко от Воло и справа. У нее есть группа (немного беспокойных) белок, и она пытается написать песню. Игроки могут взаимодействовать с ней и помочь ей закончить эту песню. Это откроет удивительно трогательный видеоролик и позволит игрокам услышать Рыдание Рассвета во всей его красе.

Связанные: Baldur’s Gate 3: Лучшая постройка класса Чернокнижника

Это один из особенно трогательных моментов в первом акте и стоит отметить перед продвижением. Хотя кажется, что это безобидно, Альфира может стать довольно примечательным НПС, если игроки уделят ей немного внимания. Знакомство с ней на этом раннем этапе будет плодотворным.

7 Найдите Мола

Мол – молодой лидер банды детей-тифлингов в Друидовой Роще. Игроки могут начать поиск несколькими способами. Поговорите с Дони, тихим детенышем тифлинга, или с двумя детьми-тифлингами, продающими подозрительные побрякушки. Однако, самым простым способом найти Мола является спасение тифлинга по имени Миркон от когтей гарпий.

Миркон можно найти в бухте, вниз по противоположному пути от Альфиры. Если игроки помогут и утешат его, он расскажет им пароль для входа в логово Мол, отметив, что она захочет поговорить с игроком. Как и Альфира, история Мол углубляется по мере продвижения в игре, поэтому стоит познакомиться с ней с первого акта.

6 Встреча с истинными душевными братьями

Свернув направо после выхода из Лесопарка Друидов, игроки встретят молодого мужчину и женщину, помогающих своему умирающему брату, который был изуродован совоедом. Мужчина является «Истинной Душой», разделяющей тадпол игрового персонажа, но не имеющей свободной воли.

Хотя они могут представлять угрозу для игроков, действующих против воли Абсолюта, разговор с ними можно разрешить мирно, и братья даже могут появиться в гоблинском лагере. Это взаимодействие в основном важно для встречи игроков с телом брата, так как это может быть увлекательным ранним опытом, связанным с тадполом.

5 Спасение Баркуса Врута (два раза)

Баркус Врут – глубокий гном, которого игроки могут встретить в Зараженной Деревне. Он был захвачен гоблинами и привязан к ветряной мельнице для их развлечения. Спасите его, и он сообщит игрокам, что ищет своего друга, который может оказаться в беде.

Позже его можно найти в плену у дуэргаров в месте, называемом Гримфордж, где его принуждают работать как раба. Опять спасите его, и он временно сможет присоединиться к лагерю игрока, доверив им спасение своего друга. Это открывает длительный квест по спасению Вулбрена, но продвижение к акту второму до помощи Баркусу Вруту закрепит его судьбу.

4 Пригласить Воло в лагерь

Воло Бард – известный персонаж, хорошо известный поклонникам Dungeons and Dragons. Он может присоединиться к лагерю игрока, помочь им в их поисках и стать преданным союзником.

К сожалению, это предполагает спасение его из гоблинского лагеря, где его удерживает одна гоблинка для своего развлечения. Это стоит всех хлопот, так как товарищество Воло может улучшить общую сюжетную линию.

3 Расследуйте тетю Этель и Майрину

Одно из самых интригующих заданий в первом акте скрыто и легко может остаться незамеченным. Прежде чем перейти ко второму акту, игрокам следует исследовать Солнечные Болота рядом с лесом. Их первая встреча в болотах будет с старушкой, которую угрожают двое мужчин. Они настаивают на том, что она – ведьма, похитившая их скорбящую сестру Майрину.

Связанных с поисками Майрины в болотах есть множество интересных встреч и секретов, и чем больше они раскрываются, тем больше игроков они завлекают. Полное выполнение квеста первого акта может повлиять на общую историю. Кстати, в этой области игроки также могут найти охотника на монстров, который намекает на целую другую линию заданий и обязательно стоит с ним поговорить.

2 Откройте Общество Блеска

В Эбонлейкской пещере в Подземелье есть интересный состав персонажей, с которыми игроки могут взаимодействовать. Особенно выделяются Блург и Омелуум из Общества Блеска.

Игроки впервые встретят Блурга, приветливого хобгоблина. Разговор с ним о их иллидидской переделке заставит его познакомить игрока с Омелуумом. Это открывает интересный квест, связанный с исследованием Арканской башни, но также знакомит игроков с обществом, с которым они наверняка столкнутся по мере продвижения сюжета.

1 Используйте Адамантовую Кузню

Адамантовая Кузня – одно из скрытых сокровищ Акта 1. Хотя игроки могут использовать ее в любой момент игры, выковывание брони или оружия из Адамантовой Кузни позволит убедиться, что игроки хорошо снаряжены по мере продвижения в Акт 2. Она находится в Гримфордже, где можно пройтись по подвижным платформам, висящим высоко над дуэргарами и глубокими гномами.

Для использования кузни необходимо собрать некоторые формы, которые можно найти по пути, а также сырье для крафта. Также потребуется сразиться с довольно внушительной защитой кузни. Исследуя окрестности кузни, игроки также могут найти живой амулет, содержащий душу проклятого монаха, что всегда стоит иметь.

Baldur’s Gate 3 доступна для ПК и будет выпущена для Playstation 5 6 сентября 2023 года. Версия для Xbox Series X/S в настоящее время находится в разработке.

БОЛЬШЕ: Baldur’s Gate 3: Лучшая постройка класса Чародей