«Хидэо Кодзима был вынужден экономить во время разработки Metal Gear Solid 1 – GameTopic»
Hideo Kojima had to save money during the development of Metal Gear Solid 1 - GameTopic.
Создатель игр Metal Gear и Death Stranding Хидео Кодзима поделился некоторыми искусствами начальных дней работы в компании Konami, включая свои экономные тактики при разработке оригинальной Metal Gear Solid.
Известный разработчик воспользовался Х (ниже), чтобы рассказать о значимости этой классической игры для PlayStation, сказав, что для него это был огромный поворот, так как впервые он был ответственен за производство, а не только за разработку.
Кодзима предпринял огромные усилия, чтобы снизить затраты, даже запретив своей команде работать по ночам, чтобы сократить счета за электроэнергию в офисе.
MGS1 стал для меня серьезным поворотным моментом. Это не только была первая крупная игра для PlayStation, выпущенная во всем мире, но и серьезное изменение в производстве. Хотя я предварительно планировал, писал, разрабатывал и режиссировал игру, за производство отвечали мои начальники… pic.twitter.com/WdgtLvdQTX
— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) September 3, 2023
“[Metal Gear Solid 1] стал для меня серьезным поворотным моментом,” сказал Кодзима. “Это не только была первая крупная игра для PlayStation, выпущенная во всем мире, но и серьезное изменение в производстве.
“Хотя я предварительно планировал, писал, разрабатывал и режиссировал игру, за производство отвечали мои начальники. У меня не было полномочий принимать решения о платформах, бюджетах, датах выпуска, продвижении, найме персонала, участии внешних создателей и так далее.”
Однако, когда в 1996 году Konami создала производственное дочернее предприятие в районе Эбису в Токио, все эти решения перешли в руки Кодзимы.
“[Metal Gear Solid 1] стала первой работой, которую я произвел сам,” продолжил он. “Чтобы сократить ежемесячные счета за электроэнергию, я попросил компанию прекратить работу ночью. Я также запустил параллельно драматический сериал, чтобы как можно скорее получить прибыль, и портировал Bemani, чтобы стабилизировать прибыль за финансовый год.”
Его тактика, похоже, сработала, так как Metal Gear Solid вышла с огромным успехом и стала началом франшизы, которая продолжает расти уже 25 лет.
Хотя в последние годы не было выпущено новых игр (так как Кодзима покинул Konami, чтобы создать свою собственную студию и Death Stranding), сейчас находится в разработке ремейк Metal Gear Solid 3. Конами также выпускает коллекцию оригинальной трилогии и некоторые другие материалы 24 октября.
Райан Динсдейл – свободный журналист GameTopic. Он может говорить о Ведьмаке весь день.