5 способов, как Resident Evil может улучшить свою историю

5 способов улучшить историю Resident Evil

С огромным успехом и положительными отзывами, которые Capcom получила с момента выхода Resident Evil 7 и создания движка RE Engine, ее девятая часть может стать предметом глубоких изменений. Учитывая внедрение вида от первого лица как в Resident Evil 7, так и в его сиквеле Resident Evil Village, где рассказывается история семьи Уинтерс, очень вероятно, что Capcom представит новый аспект в следующей части игры.

Связано: Все играбельные персонажи Resident Evil, ранжированные

Для большинства фанатов область, которая требует более значительного улучшения, – это история, более конкретно – главные персонажи франшизы, с которыми многие игроки привыкли, такие как Леон, Крис, Джилл и многие другие. Поскольку как Resident Evil Village, так и недавний ремейк Resident Evil 4 приложили усилия, чтобы привлечь внимание игроков к своим историям и персонажам больше, чем когда-либо, неудивительно увидеть, что следующая часть пойдет по этому же пути.

5 Больший фокус на главных персонажах

Хотя у многих установленных главных персонажей Resident Evil уже есть основные детали их прошлого и биографии, которые раскрываются в каждой части игры, редко бывает, чтобы в Resident Evil были упоминания о их прошлых переживаниях, которые связаны с основной сюжетной линией. В ремейке Resident Evil 4 Capcom явно показала важность встреч Леона с Краузером и Адой, диалоги между персонажами раскрывали дополнительную лору и информацию о прошлом Леона.

Хотя это и так, все это было построено на основе предыдущих версий, в частности на Resident Evil 2 и Resident Evil Darkside Chronicles, включая Operation Javier, которые являются основой для этих упомянутых встреч. В новой части было бы здорово узнать больше о популярных среди фанатов персонажах, введя никогда ранее не виденных персонажей, которых главные герои знали до начала эпидемии.

4 Продолжение сюжета для каждой игры

Учитывая возрождение франшизы, начавшееся с Resident Evil 7 и Village, как двух прямо связанных игр, следующий шаг Capcom для Resident Evil должен взять на заметку у своих предшественников. Помимо этих двух игр, еще не было главных игр, которые поддерживают одну и ту же сюжетную линию или одних и тех же персонажей для какого-либо прогресса.

Связано: Лучшее оружие для улучшения в Resident Evil Village

Если Capcom решит уделить гораздо больше внимания сюжетной стороне франшизы, это был бы наиболее подходящий метод, как это сделано, например, в играх Santa Monica Studios “God of War”, разделенных на две части.

3 Уклон на ужас

Важно отметить, что ремейк Resident Evil 4 был невероятно успешным для Capcom, с намеками на то, что он превзошел оригинал, но многие фанаты считали, что ему не хватало ужаса. В Resident Evil 7 Capcom уделяла много внимания деталям ужаса: мрачная и тихая атмосфера, вид от первого лица, которые позволяли игрокам почувствовать настоящий ужас в игре выживания, при этом имея возможность защищаться.

Учитывая большое количество просьб о возвращении популярных персонажей на передний план франшизы, Capcomу может быть очень сложно включить элементы ужаса, достигающие тех же уровней, что и в седьмой части. Это связано, в частности, с уровнем способностей персонажей, таких как Леон С. Кеннеди, Крис Редфилд и Джилл Валентайн, и с тем, как это будет сочетаться с настоящим ужасом выживания и действиями, к которым привыкли фанаты. Если Capcom сможет справиться с этим, это непременно будет благотворно сказываться на истории следующей части.

2 Большие ставки

Говоря о саге семьи Уинтерсов, оба недавних главных новых титула смогли позволить игрокам привязаться к персонажам, но при этом также поставить на кон некоторые из их жизней, особенно жизнь Итана. В качестве главного героя всей истории, многие игроки, возможно, не ожидали свидетельствовать его конца к концу Village, который, как оказалось, на самом деле произошел в начале Biohazard, и это создало продолжительный уровень напряжения в обоих играх.

Хотя это не означает, что один из любимых главных персонажей франшизы должен умереть, чтобы достичь этого, Capcom должна сделать важным, чтобы игроки чувствовали, что на кону стоит многое в течение сюжетных дуг, особенно так как это является ключевой частью выживания в ужасе.

1 Серьезная / Реалистичная тональность

При рассмотрении оригинальной Resident Evil 4 в 2005 году, фанаты сразу узнают б-муви тональность и более сырой диалог, которые сыграли самую важную роль в ее успехе. С ремейком Resident Evil 4 изменение к более серьезной и основанной на реальности тональности привело, пожалуй, к лучшему опыту Resident Evil, чем оригинал и другие части, такие как 5 и 6.

Чтобы Capcom упорно продолжало держать франшизу в формате ее корней, важно сохранить более зрелое и реалистично ужасающее путешествие, которое персонажи в Resident Evil 4 переживают, таким образом создавая большую связность, позволяющую для более прямо связанных сюжетных линий сиквелов.

Больше: Потенциал психологического ужаса в Resident Evil 9 с Крисом Редфилдом