Разработчик Persona-подобной игры Eternights обсуждает романтику и важных персонажей
Разработчик игры Eternights, похожей на Persona, обсуждает романтику и ключевых персонажей.
Недавно студия Sai объявила о своем первом проекте, Eternights, который выйдет на девять дней раньше запланированного срока, а также будет иметь физическое издание к праздникам. В то время как Eternights — это экшен-РПГ от третьего лица, а не пошаговая игра, инди-проект черпает вдохновение в основном из серии Persona, предлагая механику управления временем в центре внимания и интересный ансамбль друзей и романтических интересов. Игроки будут повышать свои боевые навыки, развивая свои отношения и, в конечном итоге, открывая себя в постапокалиптическом мире.
Главный разработчик Studio Sai и создатель Eternights Чже Ю недавно беседовал с GameTopic о влиянии серии Persona на игру, о спутниках игрока и многом другом.
СМ. ТАКЖЕ: Persona 5: 15 лучших доверительных лиц в игре
“Доверенные лица” Eternights
Ю утверждает, что игрок встретит в игре четыре различных романтических интереса и пять различных доверенных лиц в целом, предоставляя краткую информацию о каждом персонаже. Он больше всего рассказал о персонаже-идоле, Юна:
“Юна — поп-звезда, на пике своей популярности! Когда люди видят ее, они видят только красивое лицо или слабую девушку, но за этой внешностью скрывается сильная, рациональная и умная женщина. Она также является человеком с сильным чувством справедливости, которая с радостью помогает кому угодно, кто нуждается в помощи.”
Другие доверенные лица, такие как Сиа, являются гениальными исследователями, которые своим увлечением научными исследованиями могут вызывать неловкость у других. Йохан — это интересный и привлекательный мужчина, который может оказаться не таким, каким кажется. Хотя он против апокалипсиса, никто не знает его возраста, истинных намерений или мотивации. Другие персонажи включают Чани, давнего друга главного персонажа, о котором Ю сказал: “Он всегда поддерживает [главного персонажа], в любых обстоятельствах”, и Мин, замкнутую девушку, страдающую от недостатка уверенности в себе.
Ю не указал, с кем из этих персонажей можно развить романтические отношения, но подчеркнул, что выбор игроков окажет решающее влияние на финальную главу и концовку игры. По словам Ю, концовки настолько разные, что он считает, что они добавят достаточно переиграбельности, чтобы компенсировать отсутствие новых игровых возможностей вроде “новой игры плюс” в Eternights.
Моральные дилеммы и понимание Eternights
Личное мнение Ю заключается в том, что самым важным аспектом захватывающей видеоигры является способность игрока чувствовать то, что чувствует главный персонаж. Чтобы установить глубокую эмоциональную связь с его персонажами, Ю полагался на один важный аспект создания персонажей: их недостатки.
“В конце концов, я решил проблему понимания, позволив персонажам совершать некоторые аморальные поступки. Я не имею в виду что-то глубоко аморальное, а просто маленькие вещи. Иногда мы бываем эгоистами. Иногда мы говорим обидные вещи другим людям, потому что нам плохо в этот день. […] Это моральное дилемма — хороший способ заставить игроков почувствовать, что и они были в такой ситуации.”
Романтические интересы в Eternights несовершенны, и такие же несовершенны и люди, играющие в нее. Влечение Сиа к науке может стать преградой для отношений, также как популярность Юны или недостаток уверенности у Мин. Таинственная натура Йохана может затруднить его доступность. Чани может страдать от трагического тропа “друга из детства” в аниме, который, хотя и сам по себе не является недостатком, представляет собой определенный уровень знакомства, что может затруднить более близкие отношения.
Это отношение к пониманию распространяется и на главного персонажа игры, который должен научиться двигаться вперед после потери и неудачи. Как описал Ю, “Все, что вы делаете, это вы, так что это не неправильно”, что намекает на более общую тему игры — самопознание.
Передача эмоций с помощью анимации
Значительным вызовом для Eternights было передача эмоционально значимых моментов с ограниченным движком. 3D-экшен-игра не только требует большого количества ресурсов — что означает много работы для Ю, — но он также заявил, что модели не очень подходят для крупных планов камеры. И без возможности четко видеть выражения лиц персонажей, сцены, которые предназначены быть трогательными, могут оказаться неэффективными.
Чтобы каждый персонаж мог выразить свои эмоциональные моменты, Ю использовал двухмерную анимацию для сцен, которые не требовали слишком много работы для создания в игровом движке. Эти краткие аниме-перерывы становятся более распространенными к концу игры, когда выборы игрока приводят к разветвлению сюжета и приближению к их ближайшим друзьям.
Eternights выходит на ПК, PlayStation 4 и PlayStation 5 12 сентября.
БОЛЬШЕ: Подробное объяснение основных изменений в обновлении “Звездолет ужаса” игры Inkbound