Что на самом деле означает участие Чеда Стахельски в проекте Лазарус?
Чему равно участие Чеда Стахельски в проекте Лазарус?
Как и творчество Шиничиро Ватанабэ в аниме отражает глубокую любовь к музыке и кинематографу, так и работы Чада Стахельски в качестве режиссера черпают вдохновение у Ватанабэ. Поэтому, когда Adult Swim объявили о сотрудничестве этих двух мастеров в создании нового научно-фантастического экшн-сериала Lazarus, люди справедливо возбуждались ожиданием того, как объединятся видения этих двух художников.
Стахельски стал известным как актер-каскадер, будучи дублером Киану Ривза в трилогии Матрица, а затем снова соединившись с Ривзом, чтобы изменить представление об экшн-жанре с помощью Джона Уика. Успех этой франшизы изменил представление о том, какими должны быть и как создаваться экшн-фильмы, и теперь он предоставляет свои знания в области аниме.
СВЯЗАНО: Преквел “Джона Уика” раскрывает молодого Уинстона на новых изображениях
Долгожданное событие

Новость, конечно, была потрясающей, но чем дольше задумываешься о том, что эти двое работают вместе, тем больше оно кажется неизбежным. При создании эпизодов экшна для фильмов Стахельски и его коллеги всегда черпали вдохновение из разных источников. Не только из кино боевых искусств, но и из аниме 80-х и 90-х годов.
Только в прошлом году в кинотеатрах вышел “Джон Уик: Глава 4” – четвертая часть всемирного феномена, в которой в конце стало ясно, какие источники вдохновляли Стахельски. В интервью ComicBookMovie.com он признался, что концовка Главы 4 непосредственно отсылает к концовке Ковбой Бибоп. Спускающийся по ступенькам Сакре-Кёр в Париже Джон вызывает ассоциации со сладко-горькой победой Спайка на лестнице после поединка с Вишесом.
- Call of Duty Modern Warfare 3 может повторить историю в нескольких ...
- Baldur’s Gate 3 и Path of Exile 2 имеют схожий подход к классам
- Компании DC Games нужно понять, что сделало серию Arkham такой уник...
Много лет ранее возникла идея снять экранизацию “Бибопа” с участием Ривза в роли Спайка. К сожалению, к тому времени, когда Ривз сыграл в “Джоне Уике” и доказал, что он все еще может быть востребованным актером экшн-фильмов, он стал немного слишком старым для этой роли. Увы, ему не удалось сыграть Спайка лично, но он получил духовно схожий прощальный поклон, который был не менее удовлетворительным.
Понимание жанра экшн

Хотя реакция на участие Стахельски в проекте в основном положительна, некоторые справедливо сомневаются в его успехе. В конце концов, он не аниматор, а режиссер игрового кино и каскадер. Некоторые скептически относятся к его вкладу в сериал, и поклонники аниме знают, что происходит, когда не-аниматоры вмешиваются в этот жанр.
В 2021 году режиссер Ёсикатсу Кимура, известный в основном своими работами в жанре игрового кино, вместе с командой с нехваткой опыта в анимации, снял печально известный Ex-Arm. Он был частью короткоживущего проекта “Crunchyroll Originals” – сериала с использованием компьютерной графики, который был однозначно осужден за свою ужасную визуализацию, что затруднило вложение средств в сюжет, мягко говоря.
Прошу прощения за грубое напоминание о существовании Ex-Arm и любезно прошу простить даже неопределенное утверждение о том, что Lazarus вообще стоит сравнивать с этим шоу. По сути, важно понимать, что умение быть хорошим в одном жанре не означает, что человек будет успешным в другом (с некоторыми исключениями, конечно). К счастью, это не слишком относится к случаю Lazarus, в частности, потому что большинство сотрудников – аниматоры, и потому что Стахельски – не режиссер, а Ватанабэ.
Стахельски указан в качестве “режиссера экшна”, а его студия 87eleven отвечает за создание экшн-сценариев, что включает планирование и представление боевых и трюковых секвенций. Это означает совместную работу с режиссером для достижения определенного видения, как должно происходить действие.
Часто творческие команды используют так называемую “предварительную визуализацию” или предварительный просмотр, где сцены записываются на простых съемочных площадках, чтобы получить представление о том, как будет хореографирован бой.
В кино это может служить указанием, как камеры должны следовать за действием в день съемок. Видеоигры часто используют предварительный просмотр для кат-сцен, и аниме не чуждо использование видеореференса при создании секвенций. Без знания деталей, скорее всего, Стахельски и его команда создадут предварительный просмотр, на который сможет ссылаться MAPPA в процессе анимации.
Действие Лазаруса

Фанаты работы Стахельски не должны ожидать, что в этом новом аниме действие будет таким же, как в “Джон Уик”. В тех фильмах акцент сделан на огнестрельном оружии, но в ближнем бою используется больше джудо и джиу-джитсу. Напротив, небольшие мгновения действия в трейлере Лазаруса выглядят гораздо более акробатично.
Когда речь заходит о главных героях, Ватанабе любит создавать стройных, самоуверенных гимнастов с пристрастием к гибким боевым искусствам. Предполагаемого главного героя истории можно увидеть, как он сражается с охранниками в футуристической тюрьме, и каждым своим кувырком вращается вокруг него дух Спайка Спигела, не говоря уже о его хитрому ухмылке. Небольшое намекает обещает, но пока еще рано сказать, соответствует ли действие ожиданиям.
Как уже упоминалось, Стахельски не аниматор, но очень талантливый каскадер и режиссер, которому нельзя отрицать уважение к анимации, которая вдохновила его работу. Увидеть его видение в среде, которая значительно вдохновила его собственное творчество, — это нечто, что нельзя пропустить. Чтобы узнать, насколько сильно влияние Стахельски ощутимо на всю продукцию в целом, фанатам придется подождать, пока Лазарус не выйдет на Тунами, предположительно в 2024 году.
БОЛЬШЕ: Ностальгическое аниме, которое выходило на Тунами в 2000-х годах