Как Покемон Карминный и Покемон Фиолетовый сравниваются с предыдущими играми по сложности

Сравнение сложности Покемона Карминного и Покемона Фиолетового с предыдущими играми

Покемоны Скарлет и Вайолет представляют новый подход с помощью своего открытого мира в игре GameTopic, позволяя исследовать регион Палдея в нелинейном стиле. Предлагая три разных пути для развития сюжета, каждый переплетенный с поддерживающими персонажами Скарлет и Вайолет, способы получения опыта в основном оставлены на усмотрение игроков. Хотя необходимость для Мираидона и Кораидона путешествовать по определенным типам местности была доступна через сюжетную линию Арвена с использованием Гербы Мистика, эти игры показали меньшую ограниченность по сравнению с предыдущими частями, касательно того, кого игрок может вызвать на бой на любом этапе своего путешествия.

Новые поколения Покемонов считаются более простыми по сравнению с предыдущими частями. Это усугубляется доступностью функций, таких как показ типового эффекта в бою или совместное получение опыта для всей команды игрока, которые вызывают смешанные реакции от поклонников. Хотя эти функции имеют свои плюсы и минусы, их использование в сочетании с открытым миром в Покемонах Скарлет и Вайолет усугубило некоторые проблемы с уровнем сложности игр. Из-за отсутствия масштабирования уровней, это привело к ситуациям как вызова, так и легкости.

СМ. ТАКЖЕ: Вероятно, в покемонах Скарлет и Вайолет Огерпон что-то скрывается

Открытый мир в покемонах Скарлет и Вайолет может создавать как вызов, так и легкость в сложности

Позволение игроку свободно исследовать Палдею означало, что они могли столкнуться с НПС, которые значительно превосходили уровни их собственной команды. Это была основная причина, почему в Скарлет и Вайолет избавились от линии видимости в боях Покемонов, создавая возможность как обойти, так и найти более сложный опыт, если пожелают. Однако иногда было сложно оценить, насколько сильным будет соперник, что отразилось на использовании Гимов. Без четко определенного пути игроки могли оказаться с недостаточным уровнем для сражений.

Это было частично исправлено через необходимость продвижения сюжета Арвена, чтобы получить доступ к определенным местам, хотя общая свобода в выборе действий игрока означала, что могла возникать и обратная проблема – переуровненность. Исследование Палдеи заставляло игроков проводить намного больше времени в схватках с дикими Покемонами, и, учитывая, что основные сюжетные моменты Скарлет и Вайолет можно отложить на сколько угодно долго, игроки могли оказаться слишком сильными, когда вернутся к сюжету. Это было заметно, если игрок пропустил Гим или базу Команды Звезда, находящуюся в ранней локации, например.

Точно так же, если игроки выбрали сюжет Немоны в качестве последнего пути, то есть большая вероятность, что они будут сильно переуровнены против Чемпиона Гиты. Поскольку это один из кульминационных моментов игры перед погружением игрока в Зону Нуля, отсутствие вызова может быть разочарованием по сравнению с предыдущими частями, лишенными формидабельности Леона из Меча и Щита. В этих случаях Скарлет и Вайолет склоняются к тому, чтобы быть слишком легкими в моменты высокой важности.

В результате уровень сложности в покемонах Скарлет и Вайолет может колебаться, позволяя случаи, когда игрок может преодолеть вызовы с малым или огромным усилием. Это поднимает вопрос о том, как Сокровище Зоны Нуля будет стараться представить свои собственные вызовы; поскольку игроки, вероятно, будут иметь доступ к своим командам из основной игры, кажется, что двухчастное дополнение к игре придется повысить планку того, какие препятствия они представят. Возможно, им придется полагаться на использование ограничения уровней, по крайней мере для Индиго Диска, чтобы создать более равные условия.

Покемоны Скарлет и Вайолет уже доступны для Nintendo Switch.

ПОДРОБНЕЕ: Вероятно, Squawkabilly в покемонах Скарлет и Вайолет является странным заменителем Корвинайта