Как Remnant 2 улучшает ближний бой первой игры

Как Remnant 2 улучшает ближний бой первой игры' can be condensed to 'Как Remnant 2 улучшает ближний бой в первой игре

В качестве продолжения одного из неожиданных хитов игровой индустрии 2019 года, Remnant 2 был обременен большими ожиданиями перед релизом. Прошедшие годы между играми Remnant: From the Ashes и Remnant 2 не только принесли первой части статус культовой игры среди фанатов, но и вышло несколько компетентных игр в жанре Soulslike, который удивительно до сих пор полон инноваций и экспериментов на основе формулы FromSoftware. Учитывая, что от успеха сиквела зависит долговечность франшизы, очень ободряет узнать, что Remnant 2 во всех отношениях превосходит своего предшественника, особенно в плане ближнего боя.

Если в Remnant: From the Ashes игроки имели выбор между тремя классами, которые сводились к “дальнему бою”, “ближнему бою” или “смешанному подходу”, то в Remnant 2 Архетипы не только больше, но и разнообразнее. Пять вариантов, из которых игроки выбирают стартовую точку для своих персонажей, соответствуют разным стилям игры, а возможность создания гибридных классов позже в игре добавляет потенциал для интересных сборок и настройки в сотнях часов контента в Remnant 2. После того, как ближний бой был не слишком эффективным в первой игре, Remnant 2 добавляет в “Dark Souls с оружием” дух Dark Souls.

СМ. ТАКЖЕ: Remnant 2: Какую сложность выбрать?

Подход Remnant 2 к ближнему бою ощущается лучше и расширяет возможности

Ближний бой всегда был частью обсуждений вокруг Remnant: From the Ashes, благодаря сравнениям с играми в стиле Souls. В конце концов, любая Souls-подобная игра должна иметь методичный бой с управлением запасом выносливости, который прославил серию Dark Souls. Однако ближний бой всегда казался скорее убежищем в крайнем случае, когда ситуация становилась слишком сложной, а не жизнеспособной стратегией для развития персонажа. С самых первых моментов использования ближнего боя в Remnant 2 становится очевидно, что разработчики Gunfire Games исправили все проблемы с ближним боем из первой игры.

Анимация стала более плавной и гармоничной, а у игроков появился огромный выбор оружия для ближнего боя. Теперь, вместо простого дополнения, ближний бой в Remnant 2 стал надежной опцией во многих сражениях. Конечно, основным является дальний бой, но возможность создавать персонажей, сосредоточенных на ближнем бою, позволяет сделать Remnant 2 более похожей на Souls-подобные игры и увеличить его возможности для повторного прохождения с различными сборками персонажей.

Challenger делает ближний бой жизнеспособным в Remnant 2

Класс Scrapper из Remnant: From the Ashes был лучшим выбором для игроков, предпочитающих ближний бой, и он возвращается в Remnant 2 в виде архетипа Challenger. Архетипы заменяют классы первой игры, и даже после выбора стартового архетипа игроки могут изменить его позже в игре, что предоставляет возможности для экспериментов. Challenger является еще более жизнеспособной сборкой для ближнего боя, чем класс Scrapper в первой игре, благодаря невероятным особенностям и убойному начальному снаряжению.

Challenger начинает игру с безусловно лучшим оружием для ближнего боя – железным двуручным мечом. Это оружие необычайно быстрое для двуручного меча и выглядит как бензопила с рукояткой. Помимо впечатляющего вида, оружие отлично демонстрирует, насколько хорошо ощущается ближний бой с классом, который создан для схваток вплотную и нанесения урона в ближнем бою. Добавьте к этому способности и особенности, которые компенсируют предпочтение класса массивной брони и оружия, и у вас есть лучшее из двух миров Remnant. Предоставив другим классам отличные варианты ближнего боя и стартовый архетип, который может быть использован в основном как сборка для ближнего боя, Remnant 2 существенно улучшает все, что могло не устраивать фанатов в ближнем бое Remnant: From the Ashes.

Remnant 2 уже доступна на ПК, PS5 и Xbox Series X/S.

БОЛЬШЕ: Remnant 2: Что такое Bulwark (& Как его получить)