7 настольных игр, которые стали бы потрясающими видеоиграми

7 настольных игр - потрясающие видеоигры!

Пока несмотря на то, что каждый год выходит множество настольных игр (или продаются), и каждые несколько месяцев кажется, что анонсируются новые видеоигры по адаптации настольных игр, такие как Dead Cells или даже адаптация Call of Duty, но что насчет обратного пути? Сколько настольных игр могут также хорошо работать в видеоиграх при правильном количестве времени, усилий и бюджета?

Существуют уже несколько примеров того, как настольную игру можно просто перевести в цифровой формат 1: 1, такие как Everdell, Gloomhaven или Root, но что насчет адаптаций игр, которые превращают механику настольных игр в настоящую механику видеоигр? Давайте посмотрим на некоторые настольные игры, которые гипотетически могли бы перейти в видеоигры невероятно хорошо.

7 Kingdom Death: Monster

Первым выбором является своего рода “узконаправленная” игра, поскольку Kingdom Death: Monster – это настольная игра, обычно известная только тем, кто увлекается моделированием или тем, кто готов выложить немало денег на свои настольные хобби. Kingdom Death: Monster – это игра, происходящая в невероятно темном мире, полном ужасных монстров, тайн и мрачной развращенности. В этой невероятно сложной настольной игре игроки берут под свой контроль 4 выживших, которые просыпаются и вдруг вынуждены сражаться за свою жизнь против гигантского чудовищного льва с руками, похожими на человеческие.

После этой первой охоты эти выжившие постепенно строят поселение, создают новых выживших, инновируют такие вещи, как понятия домов или языка, и постепенно поднимаются на борьбу с все большим количеством ужасов этого мира. В видеоигре Kingdom Death: Monster легко могла бы стать игрой в стиле From Software, но с большим акцентом на постепенное развитие центральной зоны, чем у других игр серии Soulsborne до сих пор.

6 Betrayal At House On The Hill

Настоящий Предательство в доме на Холме уже имеет много видеоигр, которые занимают подобную нишу, такие как Dead by Daylight, Friday the 13th, Hello Neighbor и другие. По существу, это настольная игра, в которой группа игроков работает вместе, чтобы исследовать и выбраться из дома, охваченного всевозможными существами и убийцами (которыми также управляет один из игроков).

Если перевести ее в видеоигру, разработчикам потребуется время, чтобы представить все 50 играбельных “преследований” из настольной игры, но если они смогут передать ту же самую игровую петлю исследования случайно генерируемого дома, заполненного различными событиями, предметами и предзнаменованиями, то игроки, вероятно, останутся верными игре, поскольку она постепенно выпускает все больше и больше контента. Плюс, хотя выживание и побег все равно будут общими целями, Betrayal at House on the Hill в видеоигре будет иметь более уникальные механики от момента к моменту, чем большинство других видеоигр в этом же поджанре, что делает ее отличной игрой в целом.

5 5-Minute Dungeon

Следующая игра настольная игра, которая кажется включает элементы из многих других настольных игр в одну большую смесь, и из этой смеси вылезла игра 5-Minute Dungeon. Механически 5-Minute Dungeon содержит немного Munchkin, немного Speed ​​и много своих собственных уникальных механик. В этой игре игроки работают вместе, чтобы пройти 5 разных подземелий за 5 минут, каждый раз используя своих собственных уникальных персонажей, пассивные способности и руки карт для достижения общей цели.

В видеоигре интеграция 5-минутного таймера будет сложной, но если она будет успешно выполнена, это сразу запомнится игрокам. Это потому, что не так много игр, которые постоянно навязывают игрокам таймер, за исключением, пожалуй, игр серии Dead Rising. В любом случае, в качестве гипотетической видеоигры 5-Minute Dungeon могла бы хорошо работать в нескольких разных жанрах. Это могла бы быть кооперативная игра Beat Em’ Up, одиночная РПГ/рогалик или даже упрощенная вечеринка вроде Mario Party.

4 Cthulhu: Death May Die

Ктулху: Смерть может прийти, как и следует из его названия, – это игра, которая тесно включает в себя элементы фикциональной мифологии “старых богов” из произведений Г. Ф. Лавкрафта. В ней игроки буквально пытаются победить этих старых богов, включая самого Ктулху, что является редкостью, так как большинство других медиа, которые обычно включают эльдрический ужас, обычно сводится к выживанию даже после встречи с одним из этих экстрадициональных существ. И большую часть времени персонажи даже не могут справиться с этим и падают в безумие только от взгляда на одного из старых богов, таких как Ктулху или Азатот.

Если бы Ктулху: Смерть может прийти была переделана в видеоигру, она была бы одной из первых, в которой игроки активно использовали бы “меру безумия” или “меру сумасшествия” в своих интересах. В большинстве других игр, где игроки управляют своим рассудком, чем больше он возрастает, тем хуже становится игрок. Но в этой настольной игре это баланс между достаточным количеством безумия, чтобы воспользоваться его преимуществами, не сойдя “полностью” с ума. Эта настольная игра также может легко работать как игра в стиле Soulslike, как стандартная ролевая игра или даже игра в стиле хоррора с элементами настольной игры-рогалика. И к счастью, гипотетические разработчики этой игры могли бы легко ссылаться на что-то вроде Eternal Darkness, так как эта игра настолько известна своей атмосферой эльдрического ужаса.

3 Townsfolk Tussle

Подобно тому, как Cuphead является по сути симулятором битв с боссами, подобным Dark Souls, но более концентрированным, Townsfolk Tussle – это что-то вроде Kingdom Death: Monster, но без всего лишнего. В то время как кампания KDM может занимать столько же времени, сколько и стандартная кампания Dungeon and Dragons в некоторых случаях, Townsfolk Tussle обычно играются только в одиночные сессии.

СВЯЗАНО: Самые сложные боссы DLC

И, если бы его сделали видеоигрой, он мог бы почти буквально стать дополнением к Cuphead. Как Cuphead, так и Townsfolk Tussle очевидно отсылают к классическим мультфильмам и анимации в стиле “резиновых шлангов”. Хотя следует сказать, что Townsfolk Tussle имеет больше механических возможностей, чем можно было бы ожидать, таких как кооперативные элементы, скрытые задания, улучшаемые карты/предметы и многое другое.

2 Vagrantsong

Еще одна настольная игра в стиле ползания по подземельям и сражения с боссами – Vagrantsong. Многие из этих типов настольных игр легко адаптируются в видеоигру, по крайней мере в гипотетическом смысле, и Vagrantsong является еще одним примером этого. Эта настольная игра почти кажется, что изначально начиналась как подземельная RPG или рогалик, а затем была превращена в настольную игру, а не наоборот.

В Vagrantsong игроки продвигаются через вагоны этого проклятого поезда, называемого Серебряный Ферриман, используя свои три монеты (в сущности, очки действия), чтобы перемещаться, исследовать или взаимодействовать с различными призраками (известными как Haints) в районе. Уникальная особенность Vagrantsong, однако, заключается в том, что большую часть времени игроки не продвигаются, “побеждая” Haints, они продвигаются, раскрывая больше тайн Серебряного Ферримана и используя действия и слова, чтобы напомнить Haints их забытое человечество. Конечно, иногда они наносят несколько ударов по призракам, но в целом акцент делается на других вещах, кроме сражений.

1 Sleeping Gods

В завершение рассмотрим еще одну настольную игру на основе кампаний – Sleeping Gods. Sleeping Gods – это игра, предназначенная для того, чтобы игроки могли испытать ее в течение нескольких сессий и медленно выяснить наиболее “оптимальный” способ игры. В этой игре игроки берут контроль над 9 персонажами (распределенными между максимум 4 игроками), у каждого из которых есть свои специализации и характеристики, и эти персонажи исследуют незнакомые воды в стиле “Grand Line” на своем корабле под названием Manticore.

Что делает эту настольную игру действительно уникальной, помимо того факта, что название игры довольно буквально (цель игры – на самом деле разбудить спящих богов), является то, что все 9 персонажей используются в каждой кампании, что означает, что каждый будет контролировать несколько персонажей. Поэтому, если бы это когда-нибудь было переведено в видеоигру, было бы интересно увидеть, как они бы интегрировали этот аспект физической игры. В целом, эта игра могла бы легко работать как смесь совместного управления кораблем, подобно Faster than Light или Barotrauma, или она могла бы работать больше как RPG, где игроки по сути контролируют несколько небольших “групп” персонажей для исследования каждого острова в поисках Тотемов.

БОЛЬШЕ: Лучшие игры с изометрическим открытым миром, рейтинг