Фокус игр на живом обслуживании придется рано или поздно столкнуться с Посейдоном

Игровой фокус на живом обслуживании должен будет столкнуться с Посейдоном раньше или позже.

С тех пор, как Fortnite и другие подобные игры-сервисы стали популярными, кажется, что почти каждая игровая студия хочет получить свою долю от пирога. PlayStation исследует несколько игр-сервисов с использованием своих множественных интеллектуальных собственностей, GTA Online постоянно набирает миллионы, игры в жанре “боевая арена” кажутся повсюду, и студии, такие как Ubisoft, пытаются запустить игры-сервисы уже несколько лет. Хотя такого рода игры могут сработать, огромное количество таких проектов может негативно сказаться на успехе жанра; в конце концов, у каждого есть ограниченное количество времени, которое можно уделить прохождению боевого пропуска, частым сезонным обновлениям и так далее.

Судьба игр-сервисов зависит от количества игроков, готовых поддержать их. Когда база игроков сокращается, онлайн-игры вынуждены закрыться. Закрытие серверов стало неотъемлемой частью современной игровой индустрии, но за последние несколько лет они стали еще более распространенными. Все эти онлайн-игры не могут сосуществовать, и индустрия может захотеть изменить направление, чтобы избежать дорогостоящей ошибки.

СМ. ТАКЖЕ: Еще больше игр-сервисов последуют за Warzone: Caldera

Не может быть так много игр-сервисов

Игры-сервисы собирают игроков со всего мира для совместного онлайн-взаимодействия, и хотя некоторые крупные проекты, такие как Fortnite, утвердили свои позиции, многие другие остаются на задворках. Это связано с циклами круглогодичного выпуска новых видеоигр, когда все проекты борются за внимание игроков, но одиночные игры не исчезают и не умирают без этого, по крайней мере, так быстро. Чтобы удержать аудиторию, игры-сервисы постоянно обновляются новым контентом, чтобы игроки возвращались снова и снова, и они часто пропитаны возможностями для покупок. Это отличный способ общения с другими игроками, поиграть с друзьями или просто весело соревноваться с людьми со всего мира.

Нет ничего плохого в играх-сервисах, и многие из них достигают замечательного успеха. Многие игроки любят играть вместе с другими в игру, которая будет поддерживаться в ближайшем будущем. Если деньги продолжают поступать, эти студии будут поддерживать эти игры в живых. Игры, такие как League of Legends и GTA Online, существуют уже более десяти лет и не показывают признаков замедления.

Однако текущая проблема с играми-сервисами заключается в том, что их слишком много, некоторые стоят слишком дорого, а времени всего день. Многие игры-сервисы хотят, чтобы игроки часто заходили в игру, чтобы быть в курсе последних обновлений, но у многих геймеров нет времени, чтобы уделить его нескольким проектам. Они будут сконцентрироваться на нескольких выбранных играх и, возможно, никогда не сыграют в новые. Кроме того, если игра не получила признание критиков, ей будет трудно убедить игроков сменить игру, особенно если они уже потратили годы на другие проекты. Выход такого большого количества игр-сервисов дает игрокам много возможностей, но это также означает, что общая аудитория игр-сервисов раздроблена. В результате игры начинают поедать друг друга, и новым проектам сложно даже получить шанс на успех.

Если игры-сервисы не могут привлечь аудиторию, то они закроются, и это становится все более распространенным явлением. Apex Legends Mobile, Battlefield Mobile, Rumbleverse, CrossfireX и Knockout City уже закрылись в 2023 году. Большинство из них не существовали долго, но аудитория игр-сервисов не захотела переходить на них. Это станет все более распространенным по мере течения времени, и на долгосрочную перспективу это не кажется устойчивым.

СМ. ТАКЖЕ: Опасность избытка игр-сервисов: сходство между Destiny 2, WoW и FF14