Зельда Слезы Королевства – 6 способов улучшить Небесные острова

Зельда Слезы Королевства - 6 способов улучшить Небесные острова' means 'Zelda's Tears of the Kingdom - 6 ways to improve the Heavenly Islands'.

В целом, фанаты относятся к включению Небесных островов в Зельда: Слёзы королевства очень положительно, и многие до сих пор удивляются, насколько они добавляют в мир и его богатую историю, но это не значит, что Nintendo не упустила несколько возможностей, которые могли бы сделать их еще лучше.

Связано: Зельда: Слёзы королевства – Незначительные исправления в системе строительства, которые изменят все

Поскольку Nintendo решила оставаться довольно молчаливой относительно новых способностей Линка до выхода игры, Небесные острова стали в центре маркетинга этой игры, они показывались в почти каждом трейлере и даже появились на официальной коробке игры.

Тем не менее, не все были в восторге от того, как Небесные острова были представлены в игре, особенно по сравнению с Глубинами, которые остались незамеченными в трейлерах, несмотря на то, что они являются такой огромной частью игры. Небесные острова все равно очень интересны для посещения и играют удивительно большую роль в рассказываемой истории, но Nintendo могла бы сделать их еще более интересными для исследования в Зельда: Слёзы королевства.

6 Больше разнообразия врагов

Хотя многие Небесные острова, найденные в Зельда: Слёзы королевства, имеют несколько интересных архетипов врагов, которые приятно отличаются от Хорриблинов и Бокоблинов на поверхности, например, устрашающие мини-боссы Королевственного Потока Конструкции, которые должны защищать Зонаи от любых нарушителей, кажется, что могло быть еще больше странных и необычных созданий Зонаи, которые сделали бы Небесные острова более уникальными как области.

Учитывая, сколько новых и интересных врагов есть на поверхности и в Глубинах, таких как страшные Мрачные Руки и жуткие Деревья Вечных Людей, было бы здорово увидеть такое же разнообразие на Небесных островах, возможно, с большим разнообразием приборов и машин, созданных Зонаи, не только для увеличения сложности, но и для добавления немного больше в историю народа Зонаи.

5 Меньший Великий Небесный остров

Великий Небесный остров, зона обучения, вызвал смешанный отклик у фанатов. В то время как некоторым нравилось тщательно изучать каждый угол этого гигантского таинственного острова, есть и множество тех, кто считает, что он был излишне большим и просто затягивал начало игры слишком долго.

Связано: Зельда: Слёзы королевства – Легенда о Великом Небесном острове – прохождение

Нет сомнения в том, что Святилища сами по себе были отличным введением к способностям Память, Ультразахват, Поджигание и Восхождение, но растягивание Святилищ по бокам острова, которое само по себе уже очень большое, казалось немного излишним, особенно учитывая, что игрок еще не имеет доступа к параплану или Зонаи Зарядам, чтобы помочь ему передвигаться быстрее, поэтому сделать область немного меньше действительно помогло бы с темпом игры в первые несколько часов.

4 Изменения параплана

Несмотря на то, что некоторые фанаты предложили изменить параплан, это также улучшило бы Небесные острова и некоторые испытания, которые они предлагают. Некоторые предложили, что если параплан не использовал бы выносливость, это позволило бы Линку преодолевать гораздо большие расстояния, а не нырять почти прямо вниз без много места для маневра, когда он готов покинуть Небесный остров.

Легко видеть, как этот небольшой твик к параплану стимулировал бы исследование, поскольку он позволил бы игрокам разведать окружающую среду с Небесных островов, а затем мирно парить к этой области с помощью параплана, что, безусловно, сделало бы исследование Хайрула невероятно впечатляющим. Кроме того, это также позволило бы испытаниям параплана быть гораздо больше и значительно расширить масштаб, что, в свою очередь, также стимулировало бы исследование карты.

3 Больше контента

Одной из самых больших жалоб, которые у фанатов вызывают Небесные острова, является то, что многие из них довольно ограничены в отношении того, что игрок на самом деле может сделать на них. Они в основном состоят из Святилищ, мини-боссов и Зонайских Автоматов, но кроме этого у игрока действительно нет больше ничего, что было бы интересно искать на этих островах.

Возможность путешествовать по карте, полностью основанной в небе, все равно приносит удовольствие само по себе, но со временем может появиться ощущение, что острова посещаются только тогда, когда это необходимо, будь то часть основного сюжета или для получения новых Зонайских устройств, которые можно присоединить к оружию или щиту. Здесь немножко больше контента могло бы пойти на пользу, будь то в виде более уникальных мини-игр, секретных Зонайских документов или даже просто большего количества Зонайского оружия и брони для обнаружения.

2 Более простая навигация между островами

Учитывая, что многие Небесные острова в “Зельде: Слезы Королевства” находятся на некотором расстоянии друг от друга, может быть немного сложно посетить интересующий остров, если он находится на той же высоте, что и остров, на котором уже находится игрок. Признайте, Линк может добраться до крыла, которое будет мягко направлять его по воздуху, не слишком опускаясь, но большой недостаток заключается в том, что оно длится всего 1 минуту, прежде чем развалиться.

СВЯЗАННОЕ: Зельда: Слезы Королевства – Как использовать крыло

Это действительно печально, потому что это был бы идеальный способ перехода между различными Небесными островами, не нарушая игру. Например, идеей, которая была высказана несколькими фанатами, было иметь какого-то спутника, который мог бы транспортировать Линка, пока он находится в небе, подобно Лофтуингу Зельды в “Скайвард Сворд”, что сделало бы исследование неба намного проще, так как им не пришлось бы случайно останавливаться или ломаться.

1 Больше ссылок на Зонайскую лору

Учитывая, что Небесные острова должны представлять Зонайский народ, их культуру и их образ жизни, здесь не так много ссылок на них, что является настоящим упущенным шансом раскрыть одну из самых важных групп в игровой истории. Конечно, эти острова не были бы в лучшем состоянии, учитывая разрушения, вызванные Ганоном, но было бы здорово получить некоторые указания на то, как жили эти люди, особенно на их использование технологий и то, как это могло помочь, но также и причинить вред людям, что является очень важной темой игры.

Небесные острова имеют достаточно похожие каменные структуры и архитектуру, что не помогает раскрыть мельчайшие детали о Зонайских. Например, наличие нескольких разрушенных домов с Зонайскими орнаментами внутри или даже достопримечательностей, связанных с важными фигурами Зонай, такими как Король Рауру, помогло бы гораздо больше оживить Зонай и действительно создать ощущение, что игрок переживает потерянную историю, но то, что мы получаем, к сожалению, является довольно поверхностным визуальным повествованием, которое могло бы быть расширено намного больше.

The Legend of Zelda: Слезы Королевства уже доступна на Nintendo Switch.

ПОДРОБНЕЕ: Зельда: Слезы Королевства – Самые опасные противники (кроме боссов)