Каждый подземелье в Зельда Слезы Королевства, ранжированные

Зельда Слезы Королевства - ранжированные подземелья

В The Legend of Zelda: Breath of the Wild Линку пришлось одолеть четырех Божественных Зверей, чтобы иметь шанс в схватке с Каламити Гэноном. В The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom появление Гэндорфа привело к тому, что четыре региона Хайрула столкнулись с огромными проблемами – будь то бесконечная метель, чума от камней, изменяющих сознание, неумолимая песчаная завеса или топь, которая льется с неба.

Все эти региональные явления имеют свои источники в отдаленных храмах, спрятанных в земле или в небесах. Однако эти четыре храма – не единственные подземелья в The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. По мере продвижения игроков в истории (и к концу игры) они будут открывать дополнительные области с головоломками, а также сам замок Хайрула.

Обновлено 21 августа 2023 года, Софи Макэвой: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom вернула подземелья во франшизу, причем каждый регион Хайрула имеет свое собственное подземелье. Кроме этого, есть различные локации, соответствующие теме подземелий, но не соответствующие стереотипу подземелья в игре. Например, на острове Thunderhead Isle Линку предстоит решать задачи и головоломки в поисках пятого мудреца. В отличие от этого, другие места являются только частью пути к самому подземелью или храму, например, Ancient Waterworks. И, конечно же, вернулись лабиринты из Breath of the Wild, но в этот раз их нужно пройти еще больше. Для тех игроков, которые ищут классического опыта подземелья Zelda, эти области были добавлены в рейтинг.

Спойлеры по сюжету игры Legend Of Zelda: Tears Of The Kingdom начиная с этого момента.

13 Северный Лабиринт Ломей

Северный Лабиринт Ломей – один из трех лабиринтов в Tears of the Kingdom. Возвращаясь из Breath of the Wild, отличие состоит в том, что для каждого лабиринта есть три уровня – глубины, поверхность и небеса.

Расположенный на самом севере региона Хебра, Северный Лабиринт Ломей можно пройти разными способами. Как и в предыдущей игре, можно обмануть систему, поднявшись на верх, чтобы получить лучший обзор. Но один из участников исследовательской команды Зонай оставил удобно расставленные шишки, чтобы игроки могли дойти до конца. После завершения этого лабиринта Линку предстоит пройти те же испытания в небесах и глубинах, чтобы получить награду: доспехи Злого Духа.

12 Лабиринт Ломей

На Острове Лабиринта Ломей также три части. Этот лабиринт находится в регионе Аккала на северо-западе и к нему можно добраться, спустившись с главной земли. Здесь также есть тропа из желудей, по которой можно пройти до конца, но Линк может снова воспользоваться преимуществом высоты. Когда Линк достигает середины, там нет никаких испытаний, только Святое Сияние для сбора и активация устройства Зонай.

Затем можно попасть в воздушный лабиринт, поднявшись на Ульри Mountain Skyview Tower и добравшись до Соккала Sky Archipelago. После этого открывается доступ к подземелью через расщелину. Линку тогда предстоит победить Флюкс Конструкт III в глубинах, чтобы получить награду – доспехи Злого Духа.

11 Южный Лабиринт Ломей

И снова, чтобы пройти этот лабиринт, нужно пройти три части. Южный Лабиринт Ломей находится в регионе Герудо, на восточной стороне пустыни Герудо. Игроки могут использовать те же тактики, что и в других двух случаях, или исследовать и проходить его так, как они считают нужным. Опять же, здесь нет испытаний, только сундук и Святое Сияние от Храма в середине.

Наградой за прохождение последнего из этих трех лабиринтов становится Маска Злого Духа, завершающая комплект доспехов Злого Духа, сделанный по образу Фантома Гэнона.

10 Остров Громового Перевала

Остров Громового Перевала окутан облаками до тех пор, пока Линк не пройдет основное задание “Тайна руин Кольца”. Хотя его можно посетить раньше, видимость плохая. Постоянная гроза будет вызовом для неподготовленных. Посещение острова в правильное время в рамках сюжета имеет больше смысла, так как это часть путешествия Линка в поисках пятого Мудреца.

Каждое путешествие Мудрецов включает подземелье, но у Минеру Линк должен найти зональный реликвиум, когда он достигнет определенной точки на острове Громового Перевала, который будет излучать свет, чтобы Линк мог следовать за ним. Во время исследования архипелага игрокам предстоит решать множество головоломок и сражаться с сильными врагами.

9 Древние Водные Работы

Как и Остров Громового Перевала, Древние Водные Работы являются частью пути к одному из подземелий. Они являются частью истории Зоринского царства, и их завершение открывает водяной мост к Острову Источника Силы сверху. Это больше похоже на подземелье, чем Остров Громового Перевала, поскольку оно закрытое и включает головоломку, в которой Линк должен заполнить древний сточный колодец водой после погружения в водоворот на Восточном Озере Резервуара.

Это включает в себя разбивание камней, засоряющих трубы, которые можно очистить, попав по ним или бросив на них взрывчатые цветы. По мере подъема уровня воды, игроки могут проходить все больше подземелья. Когда уровень воды поднялся до конца, Линк должен коснуться зонального устройства, чтобы активировать водяной мост сверху.

8 Приближение Мрака

Игроки столкнутся с Пещерой Мрака в конце “Слезы Королевства”, финальным боем с Ганондорфом. Чтобы попасть в Пещеру Мрака, Линку нужно либо совершить плавное снижение в пропасть Замка Хайрул, либо прыгнуть сверху. Когда Линк спускается в Глубину, его встречает Приближение Мрака – мини-подземелье, ведущее его к последнему месту покоя Ганондорфа.

Связанные статьи: Зельда: Слезы Королевства – Лучший порядок храмов в Региональных Явлениях (без спойлеров)

В этом подземелье придется сражаться с монстрами очень высокого уровня, которые также покрыты Мраком, а также решать головоломки перемещения. Путешествие к Пещере Мрака проверяет мужество и готовность игрока, как и Замок Хайрул в The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

7 Храм Духа

После того, как Минера создаст зональный Конструкт для своего духа во время основного задания “Руководство от веков”, она поручит Линку отправиться в Храм Духа в Глубине. Этот этап пути не является частью подземелья, но он дает игрокам возможность испытать внутреннее устройство Конструкта Минеры.

Когда они наконец прибудут в Храм Духа, их ожидает встреча с другим Конструктом, созданным Минерой, который был захвачен Мраком Ганондорфа. Начинается бой, в котором Линк и Конструкт Минеры оказываются в ринге. Только что привыкнув к управлению Конструктом Минеры, бой может быть непростым. Однако, поскольку оба Конструкта медленные, битва сводится к терпению и захвату соперника так, чтобы его ударили проводами и нанести несколько атак.

6 Завод Конструктов

Прежде чем попасть в Храм Духа, Минера поручает Линку отправиться в Завод Конструктов в ТКС. В рамках основного задания “Руководство от веков” Минера просит Линка отправиться в его четыре склада, чтобы создать для ее духа тело.

В отличие от других подземелий в Слезах Королевства, в каждом складе нет врагов, с которыми нужно столкнуться. Вместо этого они полагаются на игроков для решения головоломок, чтобы вернуть разные части тела Конструкта на заводскую площадку. Как и в Святилищах Света, здесь нет правильных или неправильных ответов, чтобы достать каждую часть Конструкта из соответствующего склада. Это зависит от творчества, воображения и логики игрока.

5 Замок Хайрула

В Breath of the Wild, Замок Хайрула был ближайшим к традиционному подземелью, и он был огромным. К сожалению, он был снабжен невероятно путаной 3D-картой, что делало ее еще сложнее для игроков. К счастью, Nintendo сделала перемещение по Замку Хайрула в Слезах Королевства намного проще, предоставив на этот раз слоистую 2D-карту.

Несмотря на то, что основная структура Замка Хайрула теперь находится в небе, его можно исследовать, как и в предыдущей игре. И снова он был захвачен созданиями Ганондорфа. Игроки могут войти в Замок Хайрула в любой момент игры, но им придется сделать это в рамках основного задания “Кризис в Замке Хайрула”, где в определенный момент Линк будет вести Зельдой, управляемой Ганондорфом.

4 Водный Храм

Из всех областей Хайрула, Дом Зоры, кажется, наиболее пострадал от регионального явления. Водный Храм в TOTK, который парит в небе над Ланайру, извергает грязь на землю внизу. К счастью, эту ядовитую грязь легко устранить струей воды. Но чистой воды недостаточно, чтобы справиться с количеством сырости, падающей сверху. Так что Линк и Принц Сидон должны выяснить, что вызывает этот ливень, что их приводит в небо.

Водный Храм известен как Великий Источник Хайрула и является источником воды для Дома Зоры. Опытные игроки серии Zelda будут очень хорошо знакомы с водными храмами и подземельями, которые могут быть удачными или неудачными по тематике из-за физики плавания или плавания на воде. Однако версия Слез Королевства представляет собой изобретательное использование воды, будь то странная гравитация в храме и на острове Веллспринг (на который Линк и Сидон первоначально попадают) или погружение в плавающие пузыри.

3 Огненный Храм

Из четырех основных подземелий основного задания “Региональное Явление”, Огненный Храм в TOTK находится только в Глубинах. Линк в конечном итоге отправляется в это место с Юнобо, когда они прыгают и спускаются в кратер Смертной Горы, который превратился в Пропасть. После того, как они сразились с огромным мини-боссом, известным как Морагия, трехголовым магмовым драконом.

Попав в Глубины, они обнаруживают затерянный город Горондия, где гороны раньше жили, прежде чем попали на поверхность. Храм может быть запутанным, так как он состоит из десятков рельсовых путей, пересекающих пять этажей подземелья. Линк и Юнобо должны пройти по этим путям, чтобы ударить по пяти гонгам и открыть ворота в палату, в которой находится секретный камень и Мраморная Гома.

2 Храм Молний

Самое традиционное подземелье из четырех, представленных в Слезах Королевства, Храм Молний – это огромная структура, восходящая из песков Герудской пустыни. Состоящий из восьми этажей, Линк и Риджу должны решать различные головоломки, связанные с лучами света, чтобы получить доступ к точкам зарядки для батарей в центре храма.

Связанный: Zelda: Слезы Королевства – Сколько подземелий там есть

Храм Молний представляет собой окончательное испытание, так как внутри подземелья довольно темно, и каждая головоломка может показаться немного запутанной, пока игроки не войдут во вкус. В конечном итоге Линк и Риджу отправятся на восьмой и последний этаж, чтобы сразиться с Королевой Гибдо и ордами Гибдо, что приведет к, пожалуй, самому сложному бою с боссом среди четырех основных подземелий.

1 Ветряной Храм

Как и в Breath of the Wild, в Tears of the Kingdom игрокам предоставляется полная свобода выбора, с каким из четырех региональных явлений им сначала столкнуться. Однако игра настоятельно намекает, что снежная буря в деревне Рито должна быть первым приоритетом. Путешествие в Ветровой Храм приведет Линка в долгий и трудный квест, но оно стоит того. Этот подземелье уникально тем, что представляет собой летающую лодку, известную как Штормовой Арк, часто считаемую легендой среди Рито. Но, когда Линк и Тулин поднимаются по Восходящей Островной Цепи, они увидят мелькания маленьких кораблей, кружащих вокруг бури, прежде чем произойдет великое открытие.

Для завершения храма Линку и Тулину придется активировать пять вентиляторов, чтобы открыть главные двери на корпусе корабля. Это включает решение головоломок, чтобы открыть разные части лодки, при этом сражаясь с врагами, такими как Солдаты-Конструкты, Аэрокуды и пушки по обе стороны Штормового Арка. Ветровой Храм – это завораживающее введение в новую тему подземелий в игре Tears of the Kingdom, и, скорее всего, большинство игроков отправится в этот район первым делом.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom теперь доступна на Nintendo Switch.

ПОДРОБНЕЕ: The Legend Of Zelda: лучшие подземелья в рейтинге