Руководство по виду существ Тритон в Dungeons & Dragons

Гайд по существам Тритон в D&D

Быстрые ссылки

  • История Тритонов
  • Особенности
  • Лучшие классы Тритонов
  • Лучшие умения для Тритона

Холодные, темные глубины, простирающиеся под плавниками, теплый ветерок, скользящий над волной, и звук капающей воды от брони, когда вы ступаете из океана на скалы – вот жизнь Тритона во множестве миров Dungeons & Dragons. Рожденные с возможностью дышать под водой и на суше, амфибийные Тритоны идут по грани между принадлежностью к поверхности и морю, и имеют плавники, плавучие руки и голубую или зеленую кожу.

Связанные статьи: Dungeons & Dragons: советы по игре в роли Тритона

Благодаря своей врожденной магии, основанной на море, и способности общаться с существами глубин, Тритонский вид представляет собой интересную альтернативу Морскому Эльфу и открывает новое и интересное направление для изучения водных видов.

История Тритонов

Тритон-Береговик, автор Светлин Велинов

Тритоны, родом из Элементарной Плоскости Воды, обширного, безграничного океана, быстро распространились в океаны других плоскостей, подталкиваемые своими культурными идеалами противостоять злым элементалям, появляющимся вокруг Материальной Плоскости. Изображая себя сторонниками моря и защитниками поверхностных жителей от зловещих существ, Тритоны часто стереотипизируются как честные и праведные особи, независимо от того, это так или нет.

Хотя некоторые считают Тритонов самоотверженными героями, они также получили репутацию высокомерных и надменных. Однако это не всегда так, так как Тритоны, как и любой другой вид, подвержены идеалам мира вокруг них и могут быть сыграны так, как вам нравится.

Их культурная история сражений с морскими существами часто ведет их к приключениям, что делает их отличным выбором для вашего потенциального персонажа, либо они могут быть из мирной семьи мореплавателей, вынужденных жить опасной жизнью из-за необходимости.

Особенности

Искусство из Mythic Odysseys of Theros

Страж Глубин

  • Благодаря вашему знакомству с глубинами океана, вы обладаете сопротивлением к холодному урону.

Благодаря своему обитанию по всему океану мультивселенной, Страж Глубин позволяет Тритонам получать меньше урона от атак, совершаемых с использованием типа урона Холод, что может быть полезно против монстров и заклинателей одновременно, так как многие заклинания начальных уровней используют элемент Холода.

Эта особенность особенно полезна в модулях, таких как Хладное сердце, где она составляет большую часть урона противника.

Темновидение

  • Вы можете видеть в тусклом свете в пределах 60 футов от себя, как если бы это был яркий свет, и в тьме, как если бы это был тусклый свет, хотя в той тьме вы можете видеть только цвета в оттенках серого.

В более ранних изданиях Тритоны были одними из немногих видов, которые не имели темновидения. Но не более! Как соответствует их подводным потребностям, у Тритонов есть доступ к 60 футам темновидения.

Амфибия

  • Вы можете дышать воздухом и водой.

Благодаря своей стихийной природе, Тритоны обладают свойством Амфибия, что позволяет им дышать воздухом и водой, делая их оптимальным выбором для водных кампаний. Кроме того, у них есть скорость плавания 30 футов, что делает их особенно эффективными в подводных сражениях или исследовании подземелий.

Контроль над воздухом и водой

  • Вы можете произносить заклинание Туманная Облака.
  • На 3-м уровне вы можете произносить заклинание Ветер Шторма.
  • На 5-м уровне вы также можете произносить заклинание Хождение по Воде. После использования этого свойства для произнесения этих заклинаний, вы не можете произнести их снова, пока не отдохнете длительное время.
  • Интеллект, Мудрость или Харизма являются вашими способностями для произнесения этих заклинаний при использовании этого свойства (вы можете выбрать, когда выбираете эту расу).

Благодаря своей способности призывать стихийную магию, Тритоны являются одним из множества магических видов, которые начинают игру с заклинаниями. Эта особенность называется Контроль над воздухом и водой, что позволяет им стать особенно хорошими в управлении толпой и полезными как для боевых воинов, так и для заклинателей среди Тритонов.

Это не только расширяет список заклинаний, к которым у вас есть доступ, но также открывает возможность для интересных маневров в более боевой группе или обеспечивает быстрый путь к побегу. Хождение по Воде также может быть эффективным для исследования вместе с группой или преодоления трудностей на территории, особенно в бою.

Посланник Моря
  • Вы можете передавать простые идеи любому Животному, Стихии или Монстрозности, которые обладают скоростью плавания. Они понимают то, что вы говорите, хотя у вас нет уникальной способности понимать их в ответ.

Ваша способность общаться с любым Животным, Стихией или Монстрозностью (при условии, что они плавают) является интересной, хотя и сильно зависит от кампании, в которую вы играете. Благодаря этой уникальной особенности, Тритоны имеют доступ к общению с Левиафанами и Кракенами, а также с маленькими рыбками и крабами.

Будь то просьба о спасении жизней или попытка убедить стайку дельфинов помочь перевезти ваших менее водных друзей через море, эта особенность лучше всего работает с креативностью.

Лучшие варианты классов для Тритонов

Ангаджук от April Prime

Хотя никакой вид никогда не должен быть принужден к какому-либо конкретному классу, особенно с учетом правил создания персонажа, введенных в Котле Всего от Таши, определенные классы создают интересные и потенциально мощные сборки, когда их объединяют с видом Тритонов.

Бард, Чернокнижник, Чародей

  • Ветер Шторма, который становится доступным на 3-м уровне, может создать некоторое необходимое пространство между группой и врагами, особенно при сражении с несколькими противниками одновременно, что идеально подходит для Барда, Чернокнижника или Чародея, желающих расширить свой список заклинаний.
  • Туманная Облака также может помочь сохранить преимущество над врагами во время нападения в трудных ситуациях и позволить вашей группе собраться и спланировать, хотя имейте в виду, что вы также будете иметь преимущество при атаке врагов вне облака! Как дополнительное преимущество для Барда и Чародея, вы можете произносить свою врожденную магию с помощью слотов заклинаний.
  • Ваше сопротивление к Холоду может только принести пользу, особенно против других заклинателей.

Плут

  • Туманная Облака может создать укрытие для потенциального места прятаться. Произнесение Туманной Облака на врага и использование Отступления в качестве бонусного действия также может препятствовать противнику следовать за вашим отступлением.
  • Темновидение всегда является необходимостью для Плута.

Паладин