Ведьмак 3 Прохождение побочного квеста ‘Следуя за ниткой

Ведьмак 3 Прохождение побочного квеста Следуя за ниткой.

Быстрые ссылки

  • Если “Следуя нити” не удалось
  • Руководство по квесту “Следуя нити”
  • Выборы и исходы в квесте “Следуя нити”

«Следуя нити» – это дополнительный побочный квест в игре «Ведьмак 3», в котором вы помогаете старому другу Геральта по имени Ламберт. Несмотря на сомнительный уровень интеллекта на протяжении большей части игры, этот квест подчеркивает качества Ламберта, которые делают его первоклассным ведьмаком, и в значительной степени свидетельствует о том, почему он и Геральт вообще друзья.

Связано: Руководство по квесту “Ведьмак 3: Дикая сердцем” – пощадить Маргрит?

В этом квесте очень много, и легко сделать неправильные выборы по мере его прохождения. Поэтому мы подготовили удобное руководство, которое четко опишет все условия неудачи в квесте, а также расскажет, как его завершить оптимальным образом.

Обновлено 6 августа 2023 года Квинтоном О’Коннором: Мы обновили это руководство для повышения ясности и исправили несколько неловких опечаток на пути!

Если “Следуя нити” не удалось

Если вы здесь, то есть довольно большая вероятность того, что начало этого квеста привело к неудаче в другом квесте или начало новой миссии пометило его как проваленный. Есть хорошая причина для обоих случаев – и простое решение проблемы.

Поскольку «Ведьмак 3» разделен на основную сюжетную линию, масштабные побочные квесты и менее важные дополнительные миссии, в игре есть определенные моменты, когда начало нового квеста закроет один или несколько старых. Это связано в основном с согласованностью – вы не можете выполнить квест, если явно только что завершили другой, который делает его излишним.

Есть две неудачи, которые могут возникнуть из-за «Следуя нити». Во-первых, начало этого квеста приведет к тому, что квест «Плоть на продажу» на Скеллиге будет отмечен как проваленный. Если вы хотите выполнить его, убедитесь, что завершили его прежде чем согласиться помочь Ламберту в «Следуя нити».

Аналогично, если вы начали “Следуя нити”, но продолжили играть, не завершив его, есть шанс, что вы случайно лишили себя возможности его завершить навсегда.

По сути, вам нужно завершить “Следуя нити” перед началом основного сюжетного квеста под названием «Гадкий малыш». Если в вашем журнале квестов есть «Гадкий малыш», а «Следуя нити» отсутствует, вы не сможете его завершить в этой игре, если у вас нет резервной сохраненки.

Связано: Ведьмак: Почему Нильфгаард хочет Цири?

Руководство по квесту “Следуя нити”

Чтобы начать квест “Следуя нити”, вам нужно прочитать вырвки из газет, развешанные на доске объявлений на площади Иерархов в Новиграде. Один из контрактов уже был взят другим ведьмаком, поэтому вашей задачей является посещение места преступления, чтобы найти его следы.

По прибытии вы увидите, что этот ведьмак – Ламберт. После помощи ему в устранении Эккимары, вам будет поручено вернуться к контрактодателю за вознаграждением.

Ламберт, будучи Ламбертом, начинает драку, и вам приходится убивать несколько охранников. В этот момент Ламберт приглашает вас в паб, где он продолжает раскрывать свои истинные мотивы: он ищет убийцу, убившего его друга Эйдена.

Одним из членов банды убийцы, Виенны, находится здесь, в таверне “Семь Котов”. После допроса Ламбертом она раскрывает местоположения двух людей, участвовавших в убийстве Эйдена – здесь вам придется сделать свой первый выбор.

Если вы выберете “делайте, что хотите”, то начнется еще одна драка – вы уже привыкли к этому, проводя много времени с Ламбертом. Однако, выбрав вариант “не убивай ее”, вы избежите конфликта и сможете приступить непосредственно к следующей части квеста: поиску Хаммонда на Фарое.

По прибытии в Троттхайм, одно из двух деревень Фаро, вы встретите группу пиратов, которые в свою очередь направят вас к Хэммонду. Последует короткий разговор, и вам придется снова сражаться. Убейте Хэммонда и обыщите его тело, чтобы найти записку от Джада Карадина, убийцы Айдена.

С новыми сведениями о местонахождении Карадина настала пора встретиться с Ламбертом в Таверне “Нигде”.

Выборы и исходы “По следу”

Это приводит прямо к концу задания, где вам предстоит столкнуться с единственным серьезным выбором в истории. Карадин, теперь богатый торговец с семьей в Новиграде, рассказывает, что он сам был Ведьмаком, но оставил эту жизнь давно. Он объясняет, что не хотел убивать Айдена, но был вынужден сделать это после нападения молодого Ведьмака и его команды.

Ламберт, все еще погоня за местью, не интересуется историей Карадина. Однако большинство людей, вероятно, считают, что идея убить другого Ведьмака — пенсионера или нет — никогда не будет правильной для Геральта. В конечном итоге, решение убить Карадина или оставить его в живых полностью лежит на ваших плечах.

Это просто вкус, на самом деле

Независимо от вашего выбора, взаимодействия с Ламбертом в остальной части игры остаются абсолютно неизменными, начиная с его сюжетной линии в задании “Старые друзья”, и заканчивая основной сюжетной линией в Каэр Морхене.

Кроме того, большинство опыта за завершение задания получается просто за встречу с Ламбертом на площади Иерархов перед домом Карадина, и хотя сохранение его жизни приносит небольшое количество дополнительного опыта, это относительно незначительно.

Так что с практической точки зрения, все одно и то же — это зависит только от того, считаете ли вы желание Ламберта отомстить оправданным, или верите в способность старика измениться к лучшему. В любом случае, здесь заканчивается этот сюжетный линк, сшитый так, как вы его выбрали.

Далее: Полное руководство и прохождение игры Ведьмак 3