Почему The Outer Worlds 2 должна принять свою сатиру, но обращаться с ней осторожно

Why The Outer Worlds 2 should embrace its satire, but handle it with caution

Научно-фантастическая сатира и общий стиль юмора в The Outer Worlds помогли создать запоминающуюся идентичность франшизы среди более серьезных представителей жанра RPG. У предстоящего сиквела есть большая ответственность перед фанатами, и The Outer Worlds 2 должна быть осторожна, чтобы не свернуть франшизу в неправильном направлении с неподходящим балансом или стилем юмора.

В жанре, заполненном множеством дистопических миров, которые обычно принимают мрачный поворот в общей тональности и юморе, The Outer Worlds является свежим ветерком благодаря своей остроте и глупости. От возлюбленных спутников The Outer Worlds до преувеличенной корпоративной тирании настройки, оригинальная игра не боится иногда становиться глупой, сохраняя при этом серьезность сюжета. Оригинальные The Outer Worlds не только имели похвальное чувство юмора, но и раскрывали интересную научно-фантастическую историю. Однако, когда дело доходит до сиквела, Obsidian не должна идти на компромисс в предложении еще одной увлекательной и эмоциональной повести ради удвоения стильных шуток.

СВЯЗАНО: The Outer Worlds 2 должна рассмотреть адаптацию функции Fallout

The Outer Worlds 2 нуждается в хорошем балансе юмора, как у оригинальной игры

Хотя сам сюжет, можно сказать, должен найти справедливый баланс между юмором и тактом, пока другие особенности The Outer Worlds 2 не должны ограничивать свои шутки. Большая часть стиля юмора оригинальной The Outer World – пасхалки и ссылки на поп-культуру и научно-фантастические материалы, вдохновившие франшизу. Многое произошло в научно-фантастической среде между оригинальными The Outer Worlds и предстоящим выпуском сиквела, поэтому у The Outer Worlds 2 есть целый новый набор трюков для использования, включая больше ссылок на старые, ностальгические материалы.

Еще одной областью The Outer Worlds 2, в которой можно добавить больше юмора, является разнообразие снаряжения в игре, в частности, научное оружие и уникальные оружия в The Outer Worlds. Уникальные оружия и комплекты брони из оригинальной игры были предметами самого высокого класса из-за множества различных эффектов, которые они оказывали наряду с их выдающимися характеристиками. Независимо от того, вернутся ли те же научные оружия из оригинальных The Outer Worlds для сиквела или нет, The Outer Worlds 2 упустит великолепную возможность, если не включит снова научное оружие.

Даже если сюжет имеет много давления на изображение серьезного сюжета, одна особенность из оригинальной игры все еще может пригодиться, не негативно влияя на общую картину сюжета, это “тупая игра”. Что было преднамеренно или нет, игроки могут создать персонажа в оригинальной The Outer Worlds, статистика интеллекта и харизмы которого настолько низка, что персонаж практически играет роль идиота. Такой тип построения персонажа в The Outer Worlds – это приятное удовольствие для знакомых поклонников жанра RPG, которое предлагает дополнительный путь в сюжетной линии, заслуживающей еще одного шанса засиять в сиквеле.

Пока сюжет поддерживает хорошее соотношение между юмором и тактом, это может открыть возможности для дополнений, чтобы взять на себя вызов обладания чрезмерным количеством юмора. Два дополнения для The Outer Worlds обычно служили подсюжетами во вселенной игры, но сиквел не обязан следовать этому шаблону. Учитывая то, насколько много первая игра уже установила во вселенной франшизы The Outer Worlds, в сиквеле достаточно места для дополнений, чтобы взять на себя новую роль, возможно, включая не-канонические элементы ради юмора.

В конечном счете, The Outer Worlds 2 не должна разбавлять свой эмоциональный и захватывающий сюжет слишком много глупостей. Хотя некоторые элементы игры в целом могут выдержать более высокий порог при интеграции юмора, история The Outer Worlds 2 – это то, на что Obsidian должна обратить внимание, чтобы не нарушить.

The Outer Worlds 2 в настоящее время находится в разработке.

БОЛЬШЕ: 6 игр для книголюбов