Аргументы За и Против включения в Starfield романтических вариантов как нового стандарта Bethesda

За и Против романтических вариантов в Starfield Bethesda

Для поклонников предыдущих работ разработчика, таких как The Elder Scrolls и Fallout, рекламный материал для Starfield стал воплощением мечты. Перенестись в небеса и космос для огромной ролевой игры – это захватывающая перспектива, но когда это первый новый IP от Bethesda за 25 лет, ожидания возрастают в десять раз. Ее механики были продемонстрированы в нескольких трейлерах и глубоких презентациях, и стало ясно, что она придерживается норм жанра со множеством своих включений и идей.

Романтика – это сюжетное устройство, которое использовалось во многих ролевых играх в прошлом, и Starfield, кажется, не является исключением. В интервью, опубликованном Kinda Funny в июне, Тодд Ховард подтвердил, что главные спутники Констелляции – единственные, кто поддерживает романтику, что, возможно, разочаровало некоторых, так как это может казаться ограничивающим в игре, которая обещает широкую свободу. Однако это также замечательная возможность показать, что меньше может быть больше, и сужение вариантов романтики необязательно плохо.

СВЯЗАНО: Скайрим оказал огромное влияние, которое The Elder Scrolls 6, Starfield может не суметь повторить

Варианты романтики в Starfield могут быть ограничены

В Скайриме десятки вариантов романтики, и в Fallout 4 тоже есть свои. Это интересное включение, которое добавляет еще несколько часов к общему времени игры. Больше выбора в компаньонах означает, что игроки могут иметь опыт, который, скорее всего, будет отличаться от опыта других, и это может сделать игру уникальной, несмотря на то, что она одиночная и сюжетно-ориентированная. В подходе Starfield может оказаться, что этой пользы нет.

Ролевые игры – это возможность заняться чем-то, чтобы оправдать десятки часов, которые они требуют, и варианты романтики не только помогают сделать путешествие более уникальным, но и они означают, что есть оправдание для повторных прохождений. Mass Effect легко вернуться в основном благодаря тому, что варианты романтики разнообразны и их много. У Тали, Лиары, Гарруса, Кайдана и других есть характеристики, которые стоит узнать, и выбор нового партнера каждый раз может сделать опыт разным, а больше вариантов означает, что игра может оставаться свежей дольше.

Меньше вариантов романтики может означать лучший выбор

Однако большой плюс меньшего количества вариантов романтики заключается в том, что есть достаточно времени для полноценной разработки каждого из них, чтобы они стали не просто игровой особенностью, отмечающей галочку. Есть много игр, которые предлагают игрокам несколько вариантов партнеров, но при этом это может казаться пренебрежительным. В Fire Emblem: Three Houses это совершенно безразличный выбор, который приводит к нескольким банальным фразам диалога после завершения основной истории. Аналогично, хотя личности в Stardew Valley интересны, жениться на одном из местных жителей не приводит к значительным изменениям в геймплее или улучшениям сюжета.

Сокращение числа доступных вариантов мужья и жены делает пути романтики более узкими, и Starfield, имеющая всего несколько возможных спутников для романтических отношений, может быть более конкретной в реализации этих отношений. В ролевой игре важно, чтобы игроки чувствовали себя полностью погруженными в мир игры, и нерадивые варианты романтики имеют противоположный эффект, напоминая игрокам, что то, что они играют, имеет свои ограничения. Меньше вариантов означает больше времени, чтобы сделать их реалистичными, но нельзя избежать того, что их уменьшение приводит к отсутствию выбора, что всегда является сложной задачей для поклонников жанра RPG.

Starfield выходит 6 сентября на ПК и Xbox Series X/S.

БОЛЬШЕ: Starfield может быть “Скайримом в космосе”, но TES 6 не должна быть “Скайримом в Хаммерфелле”