Трилогия перезапуска Tomb Raider отправила Crystal Dynamics в поисках возрождения Лары Крофт.

The Tomb Raider reboot trilogy sent Crystal Dynamics on a quest to revive Lara Croft.

Трилогия перезапуска Tomb Raider 2013 от Crystal Dynamics была заявлением о намерениях – выстрелом, направленным прямо в Натана Дрейка и серию Uncharted. В то время как Лара Крофт спала, Naughty Dog могли свободно создавать новый стандарт для создания кинематографических приключенческих повествований, но, быть может, истинные легенды, как Лара, всегда будут жить?

Перезапуск Crystal Dynamics сделал разумное решение представить нам предиконическую Лару Крофт. Это была Лара без ее характерных двустволок и каменной уверенности. Лара начала свое путешествие в Tomb Raider 2013 как молодой студент археологии, отправившись в экспедицию, чтобы найти древнее королевство Яматаи и обнаружить доказательства существования его, по-видимому, вечной королевы Химико.

Повествовательная дуга Лары была трудной и она прешла через многое, но путешествуя вместе с ней, мы пережили ее рост и поняли истоки ее силы воли и решимости выжить. Мы также видим ее беззаветную самоотверженность, чтобы спасти других людей. В ранних частях Tomb Raider Лара не колебалась устранять приспешников, тираннозавров и даже драконов. В перезапуске мы видим ее первое убийство и свидетельствуем, какая травма оно вызывает. В этой травме есть несколько слоев: сначала ей пришлось видеть, как умер ее наставник Рот, а затем она должна была защитить свою подругу Сэм от жертвоприношения. Несмотря на все ужасы, эти события стали катализатором, который разблокировал потенциал Лары, чтобы она расцвела и стала Томб Райдером, которую мы все знаем и любим.

“Если я не выживу, никто из нас не выживет.”

Tomb Raider 2013 заканчивается тем, что Лара размышляет о количестве неразгаданных тайн в мире и вспоминает своего отца Лорда Ричарда Крофта, который с такой решимостью верил, что многие из этих тайн имеют основание в правде и могут быть раскрыты. Основываясь на этом первом приключении, хоть и настолько трудном, Лара решает попытаться найти правду о своей собственной жизни и о загадках, которые поглотили ее отца.

Tomb Raider. | Кредит за изображение: Crystal Dynamics/Square Enix

Приключения Rise of the Tomb Raider и Shadow of the Tomb Raider завершают перезапуск трилогии. Они также глубоко погружаются в эту личную тайну, которая омрачала Лару. В этой серии Лара ищет понимания самой себя. Повествование продолжает исследовать силу – силу формирования и влияния – семьи и наследия.

В процессе своего путешествия Лара обнаруживает, что смерть ее матери Амелии Крофт стала катализатором для того, чтобы ее отец стал одержимым мифами о бессмертии. Это, в свою очередь, привело его к постройке секретного склепа под поместьем Крофта, чтобы хранить ее тело. Ричард много лет искал способ оживить ее. Он был явно готов сделать все, чтобы вернуть ее.

К несчастью, его поиск сохранения прошлого сделал его мишенью для тайной организации Тринити, которая также хотела узнать секрет бессмертия. Лидер Тринити, по имени Домингес, отправил оперативника Ану, чтобы приблизиться к Крофту и убить его. Это чудесная мыльная опера, и, конечно же, Ана в конечном итоге почувствовала к Ричарду что-то большее и отказалась убивать его. Тогда Тринити послала другого убийцу, который завершил задание. И Лара обнаружила своего отца мертвым в его кабинете от явной самоубийственной пулевой раны. Его исследования остались незавершенными, но нам стала яснее картина Лары самой по себе.

“В самые темные моменты, когда жизнь пролетает перед нами, мы находим то, что заставляет нас двигаться вперед. Что-то, что подталкивает нас.”

Tomb Raider. | Кредит за изображение: Crystal Dynamics/Square Enix

Проблема поиска бессмертия, предлагаемая играми Tomb Raider, заключается в том, что ты забываешь жить. Ты забываешь испытывать настоящий момент и создавать настоящее будущее. Эта одержимость поглощает человека и приводит к плохим решениям. И так, в Shadow of the Tomb Raider, действия Лары инициировали майя апокалипсис. Снова ставится искусственно высокая ставка, и повествование становится экстремальным, но здесь все же происходит работа над характерами. Это повествование использует этот момент апокалипсиса, чтобы лично испытать Лару. Игра ставит под сомнение ее моральность и задает вопрос: “А является ли Лара на самом деле героиней?”

Во время кульминационной финальной битвы между Ларой и солнечным королем Амару, Лара получает силу Кукулькана. В последующем видении Лара оказывается во дворе поместья Крофта. Трилогия возвращается к своему центру. Лара видит себя ребенком вместе с матерью и отцом, застывшими в моменте, как счастливая семья, которой ей никогда не было. Удовлетворенная тем, что увидела, Лара прощается со своими родителями и выходит из видения. Лара ложится на платформу, чтобы дождаться своей судьбы. Однако ей пощажено, и мир спасен. Это огромный момент, но в нем также присутствует личная суть всего этого.

Поиски истины Ларой закончились, она преодолела утрату родителей и теперь может вспоминать их счастливыми моментами. Она позволяет солнцу сиять в ее жизни и будущем.

“Добро пожаловать обратно в мое скромное жилище. Смело осматривайтесь.”

Сила наследия, которой пропитаны игры, подтверждается расширением Blood Ties в Rise Of The Tomb Raider. Для поклонников старой школы Tomb Raider это DLC стало настоящим удовольствием, так как мы снова получили возможность исследовать поместье Крофт. Для меня это ядро всей франшизы, ведь я провел часы в Tomb Raider 2, исследуя дом и, конечно же, запирая дворецкого в морозильной камере.

Ах, оригинальное поместье Крофт. | Источник изображения: Core DesGameTopic/Eidos

Blood Ties умно использует вспышки прошлого и головоломки, чтобы раскрыть скрытые сокровища этого места. Мы узнаем больше о родителях Лары и о том, каким это поместье было для нее, когда она росла. Честно говоря, мне было бы интересно снова посетить поместье в его лучшие годы, особенно чтобы снова испытать гимнастический зал. Я уверен, что новая трилогия оправдает наши ожидания. В конце концов, это вопрос уважения к игровому наследию.

Для меня трилогия перезапуска Tomb Raider ставит вызов стандартам, установленным серией Uncharted. Прохождение стало более захватывающим и опасным, вместо механического нажатия кнопки X, ведь на каждом шагу поджидала опасность провала. Особенно в Shadow Of The Tomb Raider аспект исследования гробниц прекрасно отражал наследие оригинальной серии, где вам приходилось использовать физику воды, огня и ветра, чтобы найти путь к каждому древнему артефакту.

“С этого момента каждый ваш вдох – это дар от меня.”

Структура игр работает, несмотря на то, что они отличаются от предыдущих Tomb Raider. Снаряжение Лары, включающее крюк, ледорубы и нож, постоянно используется для исследования и перемещения, а также создает обещание приключения в суровых местах. Метроидвания в хаб-локациях делают получение нового снаряжения важным визуальным выражением растущей приспособляемости и навыков Лары. Лара воплощает свое наследие, а Crystal Dynamics празднует его.

В классической эре Core предпочтение Лары отдавалось парным пистолетам. В перезапуске трилогии иконическим оружием Лары Крофт должен быть ее лук. Он бесшумен, смертоносен и универсален. Это также прекрасная метафора. Лук – это Crystal Dynamics, создающая прочную структуру для связи с нитью повествования Лары, каждая игра медленно натягивала эту нить, улучшая игровой опыт, доступность и сюжет. Все это в подготовке к стреле, названной Лара Крофт, чтобы полететь в будущее.

“Не в том, кто мы есть, а в том, что мы делаем, заключается необычайность.”