Ролевики World of Warcraft устраивают средневековый турнир во благо

WoW roleplayers organize medieval tournament for a good cause

Изображение: Blizzard Entertainment через Fence Macabre

Компания Northeron Games собрала средства для пострадавших от землетрясения в Турции и Сирии

Большие турниры с высокими ставками – это важный элемент фэнтезийных книг, фильмов и игр. Мрачные, реалистичные средневековые миры и фэнтезийные миры с магией и драконами обычно имеют турниры с знаменами, рыцарскими поединками и гигантскими индюшачьими ножками. Это уютный элемент фэнтезийного жанра, и игроки World of Warcraft воссоздали его в июне, чтобы собрать средства для пострадавших от землетрясения в Турции и Сирии в феврале.

Ролевики создали Northeron Games на сервере Epsilon, где игроки создают свои собственные сцены с использованием существующих ресурсов World of Warcraft. Эти игры дали ролевикам возможность объединить Орду и Альянс после многих лет конфликта и войны – и позволили им обратиться к другим игрокам через платформы, такие как Twitter и Discord, чтобы привлечь внимание и собрать более 2000 долларов для организации “Врачи без границ”, чтобы помочь пострадавшим от землетрясения и его последствий.

Белет и Гвета – два участника ролевого сообщества World of Warcraft. “Мы подружились с одним из участников сообщества Epsilon, который пострадал от землетрясения в Турции и Сирии, и чья семья пострадала от его разрушений”, – рассказал Belethe журналисту GameTopic. Землетрясение магнитудой 7,8 произошло в феврале и затронуло более 15 миллионов человек. Чтобы собрать средства и почтить нового друга, Белет и Гвета обратились к другим игрокам и начали организацию Northeron Games.


Изображение: Blizzard Entertainment через Fence Macabre

Northeron Games – это сотрудничество, созданное поклонниками, управляемое гильдиями ролевиков Fence Macabre и Honeyhearth Clan. Идея была проста: что если бы герои World of Warcraft пропустили погружение в подземелья и убийство боссов и приняли участие в трехдневном турнире в стиле Шотландских горных игр? Событие было вдохновлено гномами Wildhammer из Warcraft, которые ездят на грифонах, обладают стихийными силами и пьют огромное количество эля.

Гильдия ролевиков Fence Macabre, имеющая большой опыт, представляла Орду и привлекла больше людей к играм. “У нас было все: самые настоящие игры, где персонажи могли выиграть настоящие трофеи, которые они могли разместить в своих домах”, – говорит Гвета. “У нас были торговцы для ролевой игры на рынке и живые выступления”.

Некоторые игроки, например, художник по имени Калрия, организовывали живые стенды, где они рисовали портреты персонажей для игроков, которые терпеливо стояли в очереди. Другой игрок, Бик, обеспечивал обслуживание паба на протяжении всего мероприятия, чтобы эль не переставал течь. “У нас было 35 человек, которые помогали – от продавцов ролевых игр, строителей фаз, фасилитаторов игр, волонтерских модераторов, фасилитаторов и исполнителей ролевых игр, и еще 10 художников, которые предоставили более 25 слотов для художественных заказов, которые мы аукционировали”, – говорит Белет.


Изображение: Blizzard Entertainment через Fence Macabre

Инструменты модерации Epsilon гарантировали, что все шло по плану, несмотря на сложность организации. Это пригодилось, когда группа посетителей попыталась нарушить ход событий. “Epsilon позволяет нам удалять людей из фазы и делать так, чтобы им не было легко вернуться”, – говорит Белет. “Если бы это происходило на Wyrmrest Accord или на любом другом живом сервере WoW, нам бы не было реальных возможностей предотвратить гриферство и троллинг, как это можно сделать на Epsilon”.

Игроки также могут расширять возможности Epsilon с помощью других модов, созданных членами сообщества, которые хотят расширить базовый опыт. Ролевики использовали аддон Arcanum, созданный Mindscape, на Northeron Games, чтобы играть в уникальные и интересные игры, такие как препятственные трассы, грифоновые гонки и поиски сокровищ. Mindscape – один из эксклюзивных модов для Epsilon, позволяющий частному клиенту воссоздать классическую атмосферу фэнтезийного турнира.

В конечном счете, Игры в Нортероне послужили еще одним примером того, что хотя игра может называться World of Warcraft, сообщество часто может работать вместе, проявляя вдохновляющие акты благотворительности и самопожертвования.