Почему персонажи из DC могут стать проблемой для адаптаций в видеоиграх

Why DC characters can be problematic for video game adaptations

Пока Marvel доминирует в кинематографическом пространстве с помощью MCU, в игровой сфере все еще есть много места для игры. Marvel’s Spider-Man 2 уже на горизонте, так же как и Suicide Squad: Kill the Justice League, а в далеком будущем Insomniac возвращается с Marvel’s Wolverine, а Monolith представляет проект по Wonder Woman для поклонников. У фанатов супергероев есть много поводов для волнения, и с уже выпущенной серией Arkham DC может подтвердить свое место в качестве основной комиксовой компании в играх.

Однако, в то время как адаптации комиксов для большого экрана обычно проходят плавно, когда они хорошо выполнены, игры являются более сложным заданием, потому что люди, впитывающие продукт, не делают это пассивно. Игры требуют участия игрока, и с бесчисленным списком способностей было бы сложно найти положительный баланс. Фильмы от DC также находятся в состоянии нестабильности, что означает, что у людей есть различные предрасположения, которые должны быть учтены, чтобы игры от DC были приятными для всех.

СМ. ТАКЖЕ: Marvel и DC могут обратиться к будущему для создания хитовых видеоигр

Персонажи DC – боги среди людей

Создание супергеройских игр всегда было сложной задачей. Множество способностей, которыми обладают многие из них, не только трудно воплотить в игровой процесс, но и нужно сделать это таким образом, чтобы оно дополняло прогресс и не ломало сложность игры слишком рано. Другой подход заключается в выборе совершенно уникального направления, предоставляя студии, которая больше ориентирована на развитие персонажей, такой как Deck Nine, ведущую роль важного персонажа DC, а не веселья от использования его способностей. Однако многие хотят первого подхода, что означает, что есть только несколько игр, которые действительно могут полностью показать их лучшие стороны.

Персонажи, такие как Бэтмен, Дэтстроук, Черная Канарейка и Зеленая Стрела, обычно подходят для игры, потому что многое из того, что они делают, лежит в рамках реальности или близко к ней. Бэтмен знает, как одновременно справиться с несколькими врагами и быстро разобраться в преступлении, и эти элементы могут быть легко адаптированы (как показали игры серии Arkham), тогда как поднятие танка Суперменом, разрезание здания пучком теплового излучения или движение быстрее скорости звука будут трудными для воплощения в игре. Создание AAA-игр, полагающихся на эти способности, может сделать главного персонажа незначительным, поскольку игра будет больше о том, в чем они специализируются, а не о том, кто они.

DCU – проблема для DC в играх

В то время как Marvel Cinematic Universe все еще продолжает свой путь и не показывает признаков остановки, киносостав от DC находится в состоянии перехода. С появлением DCU Джеймса Ганна с фильмом Blue Beetle, фанатам предстоит вновь познакомиться с персонажами, с которыми они познакомились с 2013 года, начиная с “Человека из стали”. Это может оказать большое влияние на предложения видеоигр от DC, так как у каждого поклонника есть своя точка зрения и мнение о том, каким должен быть персонаж и какие ценности он должен иметь.

Супермен Генри Кавилла сильно отличается от того, который представлен в “Последнем сыне” Джеффа Джонса или “Звезде супермена” Гранта Моррисона, например, а подход Дэвида Коренсвета к Супермену может снова быть чем-то новым. Комиксы предоставляют некоторую степень последовательности, но большинство людей проявляют интерес к фильмам и телевизору, а не к чему-то другому, что означает, что игра, сосредоточенная на Супермене, Аквамене, Зеленом Фонаре или даже предстоящем проекте по Wonder Woman, должна somehow удовлетворить все предпочтения, в то время как Marvel может больше полагаться на то, что создал MCU, для вдохновения. DC стоит перед сложной ситуацией, но персонажи всегда были главной силой компании.

БОЛЬШЕ: Почему игры от DC могут не вызывать такого же ажиотажа, как игры от Marvel