Ведьмак 4 будет делать упор на свободу и ‘интенсивный геймплей’ – GameTopic
Ведьмак 4 свобода действий и интенсивный геймплей – GameTopic
Следующая главная игра Witcher, кодовое название Polaris, будет акцентировать свободу и увеличивать интенсивность геймплея, заявила CD Projekt Red.
Говоря журналу Lega Nerd, режиссер игры Себастьян Калемба сказал, что CD Projekt Red стремится развить элементы, которые знают и любят поклонники Witcher, одновременно превзойдя границы того, чем может быть ролевая игра.
“У нас есть некоторые элементы лора, которые необходимо сохранить, поскольку вселенная всегда остается той же, и мы не можем выйти за определенные рамки. Поэтому нам приходится следовать очень конкретному направлению, при этом внося инновации,” сказал Калемба.
“Нашим приоритетом является попытка сделать что-то, что всегда превосходит ожидания; мы хотим пройти дальше. Мы хотим попытаться сделать что-то новое по сравнению с тем, что мы уже видим в RPG,” добавил он. “Идея действительно заключается в создании чего-то, что превосходит предыдущий The Witcher и способно рассказать более интенсивную историю, а также предложить интенсивный геймплей.”
CD Projekt Red также внедряет уроки, извлеченные из Cyberpunk 2077, так как Калемба сказал, что сочетание сильного повествования и свободы игрока – это то, что они хотят перенести в Polaris.
- Новая эпилогическая группа в Baldur’s Gate 3 кажется представ...
- Большая новость, друзья В Terraria теперь можно увидеть рыбу спустя...
- Скидка на день запуска SteamWorld Build
Помимо заранее запланированных моментов сюжета, “игрок также должен иметь возможность быть свободным, чувствовать себя свободно,” – сказал он. “Начиная с создания персонажа, нашим центральным моментом является погружение. Это возможность выбирать свой собственный путь. Конечно, также и создание персонажа, потому что, будучи RPG, игрок должен иметь возможность создавать своего персонажа так, как считает нужным. The Witcher будет следовать такой структуре: много свободы, но существует конкретный путь, который нужно пройти с точки зрения сюжета.”
Прежде чем сами ощутят эту свободу и насытятся сюжетом, пройдет некоторое время, так как, согласно комментарию генерального директора CD Projekt Red Адама Кичиньского от октября 2022 года, Polaris появится не раньше, чем через два года. Однако игра была анонсирована только в марте 2022 года, поэтому оценка 2025 года может быть более ранней стороной этой оценки.
Главный коммерческий директор Михал Новаковский также сказал, что создание новой игры наряду с новой технологией, такой как CD Projekt Red сделала с Polaris и Unreal Engine 5, обычно занимает четыре или пять лет, хотя в этот раз это не обязательно будет так.
Райан Динсдейл – фрилансер GameTopic. Он может говорить о The Witcher целый день.