As a seasoned gamer, I spend hours delving into the enchanting worlds of video games. From fantasy realms to post-apocalyptic wastelands, I’ve seen it all. And one thing that never fails to fascinate me is the concept of time within these digital
Как опытный геймер, я провожу часы, погружаясь в чарующие миры видеоигр. От фантастических царств до постапокалиптических пустошей, я все видел. И одна вещь, которая всегда меня увлекает, это концепция времени в этих цифровых мирах.
Быстрые ссылки
Хотя Steamworld Build в целом отлично объясняет все правила и механику, доступную вам, некоторые ключевые детали потерялись во времени, буквально. Один аспект игры, который не объясняется должным образом, – это все различные способы отслеживания времени.
![](https://game.miximages.com/static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2023/01/steamworld-build-2.jpeg)
Steamworld Build Превью: Вам понравится этот городской строитель
Здесь нет дневно-ночного цикла, но есть “цикл”, который отслеживает вкладка администрации. Есть также поезд и вертикальная полоса на верхней части экрана. Но подождите, здания указывают свою производительность в секундах. Какой из них правильный?
Как долго длится цикл?
![](https://game.miximages.com/static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/wm/2023/11/steamworld-build-administration-window.jpg)
Один цикл длится ровно 60 секунд.
Хотя это не явно отображается, наиболее важный хронометр – это цикл. Он указан в окне Администрации, а Спрос и Предложение подсчитываются за один цикл. Поскольку это окно используется для определения, производите ли вы достаточное количество ресурсов, стоит научиться переводить это в значение за цикл.
Цикл, кажется, определяет, насколько часто элемент потребляется жилым зданием, но эта информация никогда не отображается явно в игре.
- Ведьмак 4 будет делать упор на свободу и ‘интенсивный геймпле...
- Новая эпилогическая группа в Baldur’s Gate 3 кажется представ...
- Большая новость, друзья В Terraria теперь можно увидеть рыбу спустя...
Как быстро работает функция быстрого перемотки?
У вас есть три варианта времени: Нормальная скорость, Быстрая перемотка и Пауза.
- Нормальная скорость – стандартная, и на нее ссылается весь материал этого руководства и внутриигровая информация.
- Быстрая перемотка работает примерно со скоростью 1,3 раза, поэтому цикл налогов составляет семь секунд вместо десяти и так далее.
- Вы не поверите, что делает настройка Пауза.
Каждый таймер в Steamworld Build
![](https://game.miximages.com/static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/wm/2023/11/steamworld-build-train-station.jpg)
Цикл – лишь один из нескольких таймеров в игре. Существуют и другие, такие как налоги, скорость производства зданий и поезд.
Таймер |
Скорость |
Назначение |
---|---|---|
Цикл |
60 секунд |
Предпочитаемая скорость в Окне Администрации, также может определяться скорость потребления жилыми зданиями |
Налоги |
10 секунд |
Как часто выплачиваются налоги Steambots и вы платите содержание зданий. (белая полоса рядом с населением) |
Поезд |
5 минут |
Как часто прибывает поезд для торговли и обновления товаров для продажи |
Здания |
От 15 до 90 секунд |
Скорость производства здания. Можно отслеживать выбором этого здания |
Поскольку Steamworld Build автоматически рассчитывает налоги и прибыль от обслуживания , вам редко придется беспокоиться о ставке налогов. Вместо этого сама величина прибыли будет иметь большее значение.
![](https://game.miximages.com/static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2023/04/collage-maker-21-apr-2023-02-23-pm-3643.jpg)