Следующее обновление Diablo 4 исправляет два самых слабых класса в игре

The next Diablo 4 update fixes the game's two weakest classes.

Изображение: Blizzard Entertainment

Обновление 8 августа для Diablo 4 обещает крупные изменения в мете

После масштабного обновления первого сезона Diablo 4, которое слишком сильно потрясло игру для большинства игроков, Blizzard представила предварительный просмотр следующего обновления (1.1.1), которое усилит самые слабые классы игры. И хотя само обновление будет доступно только 8 августа, Blizzard уже опубликовала полные патч-ноуты в среду, и они содержат намного больше, чем просто усиление для Варвара и Чародея.

Самые значительные изменения в этом патче фокусируются не на конкретном классе, а на плотности монстров. Когда патч станет доступным, Ночные Подземелья и активность Helltide будут содержать значительно больше монстров. Хотя это может показаться плохой вещью или увеличением сложности, на самом деле это огромное усиление опыта игрока. Большинство сборок в Diablo 4 способны сразить большие группы врагов одним кликом, и добавление большего количества монстров означает, что каждое заклинание приносит больше опыта и наград.

Однако увеличение плотности монстров также влечет за собой увеличение здоровья боссов. Все боссы выше 60 уровня получат небольшой прирост здоровья к 8 августа. На уровне 80 это увеличение составит +50%, а на уровне 150 оно достигает +150%.

Большинство боссов Ночных Подземелий быстро падают в Diablo 4, и так было с самого запуска игры в июне. В результате большинство конечных сборок сосредоточены на быстрой очистке групп врагов, а не на уничтожении одной большой цели. Это увеличение здоровья боссов обещает стать одним из самых значительных изменений в мете игры с момента ее запуска, так как игрокам почти наверняка придется отойти от сборок с областью эффекта, таких как Wirwind Варвара или Pulverize Друида, которые уже наносят ничтожный урон боссам.

Чтобы компенсировать увеличенную сложность, все монстры, являющиеся боссами и имеющие уровень выше 35, будут гарантированно сбрасывать Легендарные предметы. Большинство Ночных Подземелий уже были довольно щедрыми с выпадением Легендарных предметов, но теперь это гарантируется, чтобы игроки не тратили свое время напрасно. Также Сокровищные Гоблины будут гарантированно сбрасывать Легендарные предметы, если их уровень превышает 15. А События Легиона будут давать гарантированный Легендарный предмет, начиная с 35 уровня. Последние два изменения особенно полезны для прокачки каждый сезон, когда Легендарные предметы гораздо труднее получить.

Что касается изменений классов, настоящими победителями здесь все еще являются Варвары и Чародеи, как Blizzard и предполагала вначале, хотя, вероятно, недостаточно, чтобы они вышли из двух последних мест в этом сезоне.

Для Варваров множество навыков, генерирующих Ярость, теперь будут генерировать еще больше, что является огромным преимуществом на раннем этапе игры. Некоторые из их наносящих урон навыков, таких как Rupture и Double Swing, также станут более мощными после патча.

Что касается Чародеев, которые испытывали больше проблем, чем большинство классов с момента запуска игры, получили наибольшее количество изменений. Blizzard перебалансировала несколько нод Парагонов класса и улучшила множество Легендарных предметов. Этот патч не изменит Чародеев, они останутся самыми уязвимыми из всех пяти классов, но их значительное увеличение урона должно помочь компенсировать это даже больше, чем раньше.

Помимо этих конкретных изменений, Blizzard внесла множество исправлений ошибок и балансировок в этот патч. Мы перечислили все изменения ниже, чтобы вы могли лучше теоретизировать перед официальным выпуском патча 8 августа.


ОБНОВЛЕНИЯ БАЛАНСА КЛАССОВ

Привет, путник, добро пожаловать в патч 1.1.1!

Мы внесли несколько балансовых изменений в классы. Наши цели с этим патчем следующие:

Мы хотим улучшить эффективность Чародеев и Варваров, а также решить следующие вопросы для каждого класса:

Чародей

  • Улучшить выживаемость в конце игры, в основном через улучшения доски Парагонов.
  • Сбалансировать некоторые механики класса, чтобы отойти от эффектов “поцелуй-проклятие”, когда игрок получает силу, но теряет ее где-то еще.

Варвар

  • Ускорить ход битвы в начале игры, увеличивая генерацию Ярости на Базовых Навыках.
  • Добавить волнение в конце игры, усиливая эффекты Уникальных предметов.

Укрепляйте сборки, которые не достигают высокого уровня силы.

Разнообразьте способы использования Легендарных предметов и других эффектов, которые слишком ситуативны.

Варвар

Навыки

Удар

  • Получаемая ярость увеличена с 11 до 13.

Раздирание

  • Получаемая ярость увеличена с 10 до 13.

Усиленное Бешенство

  • Получаемая ярость увеличена с 2 до 3.

Прыжковый удар

  • Получаемая ярость увеличена с 10 до 12.

Двойной удар

  • Урон увеличен с 40% до 50%.

Усиленное Разрывание

  • Урон увеличен с 45% до 70%.

Усиленная Разрядка

  • Урон увеличен с 30% до 60%.

Мощный Рывок

  • Продолжительность уязвимости увеличена с 2 до 4 секунд.

Яростное Беспокойство

  • Если Разрушение наносит урон как минимум 2 врагам или Боссу, вы получаете Берсерк на 2 секунды, увеличенный до 3 секунд, если оно наносит урон как минимум 4 врагам.

Пассивные

Агрессивное Сопротивление

  • Снижение урона увеличено с 3% до 4%.

Проливающиеся Раны

  • Урон от кровотечения, наносимый на основе бонуса к критическому урону, увеличен с 100% до 115%.
  • Урон от кровотечения при Превосходстве увеличен с 11% до 70%.

Безграничность

  • Бонусный урон от Берсерка увеличен с 25% до 35%.
  • Обновлено всплывающее окно, чтобы более ясно отражать значение этого ключевого пассивного навыка.

Ходячий Арсенал

  • Продолжительность бонусного урона увеличена с 6 до 8 секунд.

Легендарные

Аспект Антропологической Силы

  • Урон увеличен с 32-50% до 40-58%.

Аспект Смертельного Пожелания

  • Шипы увеличены с 0,5-0,75 до 0,65-0,85.

Аспект Неудержимого Бешенства

  • Возврат стоимости основного навыка увеличен с 10-20% до 20-30%.

Дополнительная функциональность:

  • Возврат стоимости также предоставляется при попадании по Боссам.

Аспект Антропологического Рывка

  • Урон увеличен с 50-100% до 75-125%.

Аспект Горящего Бешенства

  • Урон увеличен с 0,22-0,28 до 0,3-0,38.

Аспект Бул-Катоса

  • Снижение урона во время Землетрясений увеличено с 5-15% до 15-25%.

Аспект Землетрясения

  • Бонусный урон во время Землетрясений увеличен с 5-15% до 15-25%.

Уникальные

Поля Алого

  • Урон увеличен с 0,18-0,34 до 0,22-0,38.
  • Урон, который враги получают, находясь в лужах, увеличен с 15% до 20%.
  • Аффикс Снижения Восстановления Разрывания заменен на Бонусный Критический Урон.

Адский Молот

  • Урон увеличен с 0,6-0,8 до 0,85-1,1.
  • Продолжительность горения увеличена с 3 до 4 секунд.
  • Аффикс Урона по Оглушенным Врагам заменен на Бонусный Критический Урон.

Великая Опера Рамаладни

  • Аффикс Физического Урона заменен на Уязвимый Урон.

100,000 Шагов

  • Аффикс Атаки сокращает время восстановления Уклонения заменен на бонусные Заряды Уклонения.
  • Аффикс Урона против Оглушенных заменен на бонусную Скорость Движения.

Battle Trance

  • Аффикс Базового Урона заменён на Уменьшение Времени Перезарядки.
  • Бонусная Скорость Атаки для других навыков увеличена с 10-20% до 35-45%.

Разбойник

Навыки

Основной Оживляющий Удар

  • Порог энергии увеличен с 50% до 75%.

Первоначальная Сильная Стрела

  • Каждая третья стрела проникает сквозь врагов.

Улучшенные Шипы

  • Бонус урона увеличен с 3% до 5%.

Ядовитая Ловушка

  • Урон увеличен с 344% до 396%.

Высший Дождь Стрел

  • Первая волна Дождя Стрел сбивает врагов на 3 секунды.

Пассивы

Жертва

  • Шанс Удачного Попадания увеличен с 35% до 45%.

Крепкий

  • Снижение Урона от Эффектов По Времени увеличено с 6/12/18% до 9/18/27%.

Поглощающие Удары

  • Шанс Удачного Попадания увеличен с 75% до 85%.

Легендарные

Аспект Ускользающей Угрозы

  • Больше не требует попаданий от Ближних врагов.

Аспект Быстроты Тумана

  • Автоматически создаёт Дымовую Гранату в конце Рывка. Дымовые Гранаты уменьшают время перезарядки Рывка на 0.4-0.6 секунды за каждого поражённого цели, до 2-3 секунд.

Уникальные

Ветро-Сила

  • Аффикс всех Характеристик заменён на Уязвимый Урон.

Слово Хакана

  • Аффикс Ультимативного Урона заменён на Уменьшение Времени Перезарядки.

Друид

Навыки

Земной Шип

  • Получение Духа увеличено с 11 до 13.

Коготь

  • Получение Духа увеличено с 11 до 12.

Удар Бури

  • Получение Духа увеличено с 14 до 15.

Подрыв Ветра

  • Получение Духа увеличено с 13 до 14.

Мощное Разрывание

  • Получение Духа увеличено с 15 до 17.

Волки

  • Пассивный урон увеличен с 7.8% до 11%.
  • Активный урон увеличен с 110% до 135%.

Улучшенное Волчье Стадо

  • Бонусный урон увеличен с 20% до 25%.

Жестокое Волчье Стадо

  • Бонусная Скорость Атаки увеличена с 20% до 25%.

Свирепое Волчье Стадо

  • Увеличение Сопротивления увеличено с 5% до 8%.

Вороны

  • Пассивный урон увеличен с 13% до 20%.

Жестокие Вороны

  • Дополнительная функциональность:
  • Увеличивает пассивный урон Ворон на 40%.

Бешенство

  • Урон по времени увеличен с 76% до 110%.

Парагон

Редкий Узел Сопротивления Молнии

  • Бонус к Максимальной Жизни увеличен с 4% до 6%.

Легендарные

Аспект Метаморфического Камня

  • Снижение стоимости Духа с 60 до 50.
  • Увеличение наносимого урона с 80-100% до 100-120%.

Аспект Альфы

  • Увеличение наносимого урона с 75-100% до 90-115%.

Изувеченный Аспект

  • Получение ресурсов увеличено с 1 до 3.

Механика класса

Перегрузка

  • Шанс удачного попадания увеличен с 20% до 40%.

Чародей

Навыки

Мерцающий огненный снаряд

  • Огненный снаряд генерирует 2 Маны при попадании во врага.

Улучшенный огненный шар

  • При использовании огненного шара его радиус увеличивается на 50%.

Разрушительный огненный шар

  • Критический урон огненного шара увеличен на 20%. Этот бонус увеличивается до 30%, если огненный шар поражает как минимум 3 врага.

Усиленная цепная молния

  • При каждом отскоке цепной молнии она наносит на 5% больше урона в течение всей длительности.

Разрушительная цепная молния

  • Шанс формирования трескающейся энергии увеличен с 25% до 30%.

Пассивы

Мастерство Вира

  • Бонус урона увеличен с 10% до 15%.

Ярость Эсу

  • Дополнительная функциональность:
  • Оба бонуса также предоставляются на 3 секунды при нанесении критического удара Боссу.

Горение

  • Ваши эффекты горения наносят дополнительный урон, увеличенный в x20%, плюс дополнительный урон, увеличенный на x2% за каждый уникальный источник горения, который вы применили к врагу.

Парагон

Легендарный узел Пылающее тепло

  • Применение огненного шара или метеора увеличивает ваш шанс критического удара на 5% на 5 секунд, до 15%.

Легендарный узел Бесконечный проводник

  • Увеличивает урон трескающейся энергии с 2% до 3% за каждые 20 единиц интеллекта у игрока с подкреплением редкого глифа.

Редкий глиф Территориальный

  • Увеличено снижение урона с 10% до 15%.

Редкий глиф Охранитель

  • Увеличено снижение урона с 13% до 25%.

Редкий узел Хранитель пламени

  • Увеличено снижение урона с 4% до 5%.
  • Увеличено дополнительное снижение урона с 4% до 5%.

Редкий узел Тлеющие угли

  • Увеличено снижение урона от горящих врагов с 4% до 5%.
  • Увеличено дополнительное снижение урона от горящих врагов с 4% до 5%.

Редкий узел Защищенный

  • Увеличено снижение урона от уязвимых врагов с 4% до 5%.
  • Увеличено дополнительное снижение урона от уязвимых врагов с 4% до 5%.

Редкий узел Подавляющий

  • Увеличено снижение урона от уязвимых врагов с 4% до 5%.
  • Редкий узел Молниеносность
  • Увеличен бонус к максимальному запасу жизни с 4% до 6%.

Легендарные предметы

Змеиный аспект

  • Вы можете иметь 1 дополнительную активную Гидру, и длительность Гидры увеличивается на 14-24%.
  • Это также влияет на эффект околдовывания Гидры.

Аспект Воспламенения

  • Бонусный урон от горения увеличен с 20-30% до 20-40%.

Аспект Поглощающих пламеней

  • Бонусный урон от горения увеличен с 30%-40% до 60%-80%.

Аспект Трех проклятий

  • Увеличивает критический урон метеора и огненного шара на 20%-40%. Удвоенный бонус против здоровых врагов.

Аспект Огненного ходока

  • Длительность бонуса к скорости передвижения увеличена с 4 до 6 секунд.

Аспект Гравитации

  • Шаровая молния вращается вокруг вас и наносит на 15-25% больше урона.

Аспект Несломанной связи

  • Увеличено количество отскоков у Зарядной молнии с 2 до 4.

Аспект перезарядки

  • При каждом отскоке Зарядной молнии вы получаете 1,5-3 Маны.

Аспект заряженности

  • Длительность бонуса к скорости передвижения увеличена с 4 до 8 секунд.

Аспект Прыгающего провода

  • Бонус к скорости передвижения увеличен с 20-25% до 25-30%.

Новый Легендарный предмет – Аспект Маг-лорда

  • Увеличивает снижение урона от Пассивного ключа Властелина Вайра на 6-9% за каждого ближайшего врага, до 18-27%.

Аспект Замороженной орбиты

  • Урон увеличен с 20-30% до 30-40%.

Аспект Бушующего шторма

  • Бонусный урон увеличен с 11-20% до 21-30%.

Аспект Заснеженного покрова

  • Длительность неуязвимости увеличена с 2-3 секунд до 3-5 секунд.

Дополнительный функционал:

  • Также предоставляет 10% бонусной брони на 3-5 секунд.

Аспект Воспламенения

  • Удачный удар: Урон от ваших навыков Пиромантии имеет шанс восстановить 10 Маны вплоть до 12-17%.

Аспект Снежной стражи

  • Внутри вашей собственной Метели и в течение 3 секунд после выхода из нее вы получаете на 20-25% меньше урона.

Аспект Концентрации

  • Регенерация Маны увеличена с 20-30% до 40-50%.
  • Требование длительности для получения бонуса снижено с 3 до 2 секунд.

Уникальные предметы

Перчатки Осветителя

  • Снижение урона с 65-55% до 45-35%.
  • Аффикс “Урон при оглушении” заменен на “Удачный удар: Шанс на восстановление ресурса”.
  • Первый отскок Осветителя происходит гораздо ближе к игроку.

Некромант

Навыки

Усиленный Костяной Дух

  • Сокращение перезарядки увеличено с 6 до 7 секунд.

Парагон

Легендарная доска “Истощение”

  • Требование силы воли для получения бонусов снижено с 50 до 40.
  • Бонусный урон за каждые 40 силы воли увеличен с 2,5% до 4%.

Легендарные предметы

Аспект Воодушевляющего Жнеца

  • Нанесение урона врагам при Ударе смерти имеет шанс 10-20% создать лужу Мора под целью, которая наносит 20-60% бонусного урона. Этот эффект может произойти только раз в 3 секунды.

Аспект Разоблаченной Плоти

  • Удачный удар: До 10% шанса на генерацию 30-50 Единиц Эссенции при попадании по уязвимому врагу.

Аспект Разложения

  • Урон увеличен с 20-40% до 25-45%.

Аспект Мучений

  • Регенерация Единиц Эссенции увеличена с 20-30% до 90-170%.

Аспект Громадец

  • Категория “Ресурс” заменена на “Полезность”.
  • Шанс уменьшить время перезарядки Голема увеличен с 1-4% до 2-5%.
  • Шанс создания трупа при призыве Голема увеличен с 0,5-2% до 1-2,5%.

Уникальные предметы

Поножи Пустой Гробницы

  • Аффикс “Интеллект” заменен на “Бонус к скорости передвижения”.

Прислужники

  • Следующие атаки теперь наносят уменьшенный урон Друидовым спутникам и прислужникам Некроманта:

Балрог

  • Огненное дыхание

Элитные аффиксы

  • Огненное очарование
  • Электрифицированная обелиск
  • Шоковый копьеносец

ОБНОВЛЕНИЯ ГЕЙМПЛЕЯ

Плотность монстров

Мы увеличиваем плотность монстров в Безумных подземельях и в Адском приливе.

  • У боссов выше уровня 60 будет больше здоровья. Примеры:
  • Боссы на уровне 60 и ниже остаются без изменений.
  • Боссы на уровне 80 имеют повышение здоровья на 50%.
  • Боссы на уровне 100 имеют повышение здоровья на 100%.
  • Боссы на уровне 120 имеют повышение здоровья на 120%.
  • Боссы на уровне 150 и выше имеют повышение здоровья на 150%.

Боссы и события

Примечание разработчика: Мы вносим корректировки в значения здоровья высокоуровневых боссов.

  • Боссы 35-го уровня и выше теперь имеют 100% шанс сбросить Легендарный предмет.
  • Сокровищные гоблины теперь имеют повышенный шанс сбросить Легендарный предмет с 6-го по 14-й уровень и гарантированный сброс Легендарного предмета, начиная с 15-го уровня.
  • События Легиона теперь более щедрые и гарантируют сброс Легендарного предмета, начиная с 35-го уровня.

Общее

  • Мы внесли несколько улучшений взаимодействия урона и других эффектов с активными барьерами.
  • Дополнительный урон или дополнительные эффекты, которые применяются при попадании или нанесении урона, теперь также применяются через барьеры.
  • Например, Глиф Парагона “Использование уязвимости” теперь применяет уязвимость к врагам с активным барьером.
  • Эффекты спасения от смерти теперь работают должным образом, когда у игрока есть активный барьер.
  • Это также влияет на PvP-игру.
  • Варшан теперь пробивает любые сегменты Костяной стены, сквозь которую он пробегает.
  • Стоимость возврата навыков и очков Парагона снижена. Снижение начинается с небольших значений на низких уровнях и достигает максимума 40% на 100-м уровне.
  • Например, уровень 50 – 12%, уровень 60 – 18%, уровень 70 – 24%, уровень 80 – 30%.
  • Мы увеличили максимальное количество Эликсиров с 20 до 99.
  • Теперь в Схроне можно приобрести дополнительную вкладку за золото.
  • Мы восстановили время каста для навыка “Покинуть подземелье” обратно на 3 секунды.

Примечание разработчика: Навык “Покинуть подземелье” использовался как еще один способ легкого избегания опасности в подземельях, особенно для игроков в режиме “Хардкор”. Однако мы признаем, что это перекрывается недостатком реакции игры. Мы услышали вашу обратную связь и отменяем эту изменение.

  • Следующие аффиксы Безумных подземелий удалены:

Сжигание ресурсов

Задничные ножи

Усиленные элиты (ледяное очарование)

Сердца МалГеймТопиканта

Заключенное сердце разрушения заклинаний

  • Изменено на: При получении элементального урона получите снижение урона на 10-20% в течение 5 секунд.

Уникальные предметы общего назначения

Смелость

  • Аффикс “+ Все статы” заменен на “Максимальное здоровье”.
  • Барьер теперь основывается на максимальном здоровье.
  • Теперь правильно учитывается при проверке условий наличия барьера у игрока.

ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК

Доступность

  • Добавлена поддержка считывания значков классов для программ чтения экрана.
  • Исправлена проблема, из-за которой программы чтения экрана не считывали заглавные буквы, буквы с акцентами или специальные символы.

Совместная игра

  • Исправлена проблема, из-за которой прогресс в задании “Последняя соломинка” мог быть заблокирован во время совместной игры.
  • Исправлена проблема, из-за которой только первый игрок мог активировать точки интереса во время совместной игры.
  • Исправлена проблема, из-за которой использование городского портала при попытке входа в подземелье приводило к застреванию обоих игроков во время локальной совместной игры.
  • Исправлена проблема, из-за которой спутники-NPC не могли нормально функционировать в ситуациях, когда игроки находились на коне во время локальной совместной игры.
  • Исправлена проблема, из-за которой показатель прогресса задания других игроков неправильно отображался в определенных ситуациях во время локальной совместной игры.
  • Исправлена проблема, из-за которой информация о сезоне неправильно отображалась, когда Второй игрок создавал нового персонажа во время локальной совместной игры.
  • Исправлена проблема, из-за которой игрок, находящийся в разговоре с NPC, видел черный экран, если другой игрок в их группе телепортировался.

Подземелья

  • Исправлена проблема, при которой прогресс в подземелье “Seaside Decent” мог быть заблокирован, когда мясник или сокровищный гоблин появлялись позади барьера.
  • Исправлена проблема, при которой способность “Determination” не работала против эффекта “Resource Burn” в ночных подземельях.
  • Исправлена проблема, при которой эффект “Resource Burn” в ночных подземельях применялся только к дальним врагам, а не только к ближайшим врагам.
  • Исправлена проблема, при которой босс в “Den of the Blighted” мог получать урон через туманную стену.
  • Существа бездействия, некомбатные существа, в ночных подземельях со способностью “Death Pulse” больше не взрываются при смерти (этот взрыв никогда не наносил урона).
  • Исправлена проблема, при которой игроки могли покинуть свою Группу после смерти в ночном подземелье, затем вновь вступить в Группу, затем снова войти в подземелье и не иметь учета своих возрождений в пределах лимита возрождений подземелья.
  • Исправлена проблема, при которой носители “Animus”, убитые до активации цели с “Animus”, не роняли “Animus”, блокируя прогресс подземелья.
  • Исправлена проблема, при которой кнопка “Сбросить подземелье” часто работала неправильно.
  • Исправлена проблема, при которой “Keeper Xor’lim” иногда не сбрасывал “Garan’s Key” в ночном подземелье “Garan Hold”.

Игровой процесс

  • Варвар
  • Исправлена проблема, при которой “Charge” не переносил всех пораженных врагов вместе с варваром.
  • Исправлена проблема, при которой “Lunging Strike” мог застрять под землей у игрового персонажа.
  • Исправлена проблема, при которой бонусный шанс критического удара, предоставляемый способностью “Focused Rage”, мог использоваться не боевыми навыками.
  • Исправлена проблема, при которой способность “Aspect of Berserk Ripping” не вызывала кровотечение целей при включенном “Berserking”.
  • Друид
  • В подсказке для способности “Moonrage” теперь также указывается дополнительный шанс на появление волка при нанесении урона боссу.
  • Эта подсказка теперь правильно указывает, что она дает +3 уровня для волков.
  • Исправлена проблема, при которой “Call of the Wild” и “Aspect of the Stampede” неправильно влияли на пассивные части навыков “Companion” и активную часть “Wolves”.
  • Некромант
  • Исправлена проблема, из-за которой активировалось больше “Blood Orbs”, чем задумано. Теперь “Blood Orbs” работают аналогично “Crackling Energy” и ограничиваются 30 штуками.
  • Исправлена проблема, при которой гарантированные атаки “Overpower” от пассивного навыка “Rathma’s Vigor” не получали пользу от легендарного навыка “Bloodbath” в парагонском узле.
  • Исправлена проблема, при которой автоматические касты “Corpse Explosion” от способности “Sacrilegious” могли сбрасывать эффект снижения урона от способности при использовании неподсиленного “Corpse Explosion”.
  • Исправлена проблема, при которой аспект “Untimely Death” увеличивал урон от “Overpower” только на цель, на которую был нацелен “Blood Lance”, а не на другие цели с пронзанием.
  • Исправлена проблема, при которой, если способность “Decrepit Aura” была экипирована дважды, активировалась не та способность, которая требовала наличия ближайших врагов в меньшем количестве.
  • Исправлена проблема, при которой щиты, держащиеся некромантом, закрывали его лицо на экранах загрузки. Исправлена проблема, из-за которой пассивный навык “Imperfectly Balanced” у некроманта мог иметь только 1 очко.
  • Исправлена проблема, при которой способность “Decrepit Aura” не срабатывала, когда некромант находился на монтированном транспорте.
  • Плут
  • Исправлена проблема, при которой “Poison Trap” можно было бесконечно скастовать без расходования энергии, используя способность “Concealment” в зонах перехода между зонами.
  • Исправлена проблема, при которой эффект притягивания теневого клоне от способности “Trickery” мог притягивать других игроков в PvP, и эффект притягивания не мог быть снят с помощью неудержимых эффектов.
  • Чародей
  • Исправлена проблема, при которой пассивный навык “Elemental Dominance” неправильно функционировал при использовании навыков “Core” и “Mastery”, наносящих урон со временем.
  • Например: метеор, призванный при наличии более 50 маны, которая снижается до менее 50 маны, не получал полного бонуса урона.
  • Исправлена проблема, при которой способность “Omnipower” неправильно расходовала дополнительную ману, а затем не вызывала другие взаимодействия с дополнительным расходом ресурсов.
  • Например: снижение урона от пассивного навыка “Mana Shield”.
  • Исправлена проблема, при которой способность “Omnipower” непоследовательно запускала соответствующее количество снарядов. Кроме того, подсказка была обновлена для лучшего описания способности.

Примечание разработчика: Предыдущая подсказка была немного вводящей в заблуждение, так как она не потребляла полностью ваш запас маны. Она будет потреблять столько, сколько сможет, в зависимости от числа, выпавшего на аффиксе.

  • Исправлена проблема, при которой эффекты от способности “Танец Тьмы” сбрасывали пассивную способность “Сила Стихии”.
  • Исправлена проблема, при которой случайное перемещение из “Окулюса” могло застрять игроков в окружающей среде.

Общие изменения

  • Исправлена проблема, при которой увеличение скорости от способности “Шпора” при езде на маунте было медленнее на контроллере по сравнению с клавиатурой и мышью.
  • Исправлена проблема, при которой порталы инвазии, появляющиеся во время определенных событий адской приливной волны, могли быть вытолкнуты за экран с помощью эффектов страха.
  • Исправлена проблема, при которой редкие узлы “Парагон” иногда не предоставляли бонусы с предметами, усиливающими статистику.
  • Исправлена проблема, при которой непрерывное зачарование предмета могло привести к повторному отображению одной и той же характеристики при последующих перебросах.
  • Исправлена проблема, при которой посмертные эффекты, наносящие урон, игнорировали снижение урона от характеристик у ближних или дальних врагов.
  • Исправлена проблема, при которой садясь на коня в движении поведение было непредсказуемым при игре на консоли.

Монстры

  • Исправлена проблема, при которой элитные враги с аффиксом “Телепортация” могли телепортироваться с экрана и наносить чрезмерный урон.
  • Исправлена проблема, при которой враги “Трюбач” могли наносить урон игроку после смерти.
  • Исправлена проблема, при которой враг “Корпс Спаун” не атаковал игрока.
  • Исправлена проблема, при которой монстр “Маджуб” оказывался сложнее победить, чем задумывалось.

Задания

  • Исправлена проблема, при которой прогресс блокировался во время задания “Отвергнуть Мать”, если игрок покидал игру и возвращался.
  • Исправлена проблема, при которой можно было пропустить задачи, находясь на коне, во время задания “Отчаянные средства”.
  • Исправлена проблема, при которой прогресс в задании “Ярость Против Судьбы” мог быть заблокирован.
  • Исправлена проблема, при которой значок отслеживания задания не был виден за пределами зоны, где находилось задание “Руины Веры”.
  • Исправлена проблема, при которой преграда, пропитанная кровью, могла стать неразрушимой после выхода и возвращения в подвал во время задания “Ярость Против Судьбы”.
  • Исправлена проблема, при которой игроки могли бесконечно сражаться с Варшаном во время завершающего сезонного задания, сбрасывая подземелье, где он появляется.

Сезон “Власть Злого Танцора”

  • Исправлена проблема, при которой способность “Благоразумное Сердце” не срабатывала находясь на коне.
  • Исправлена проблема, при которой способность “Танец Тьмы” могла вести себя так, как если бы игрок наносил урон самому себе, что могло применять другие эффекты, происходящие при нанесении игроком урона.
  • Исправлена проблема, при которой рецепт “Призывателя Варшана” мог быть потерян.
  • Все игроки, потерявшие рецепт, могут получить его после завершения сезонной линии заданий, убив монстров “Злого Танцора”.
  • Исправлена проблема, при которой способность “Парикмахер” могла поглощать урон от всех игроков, а не только от игрока, который его экипировал.
  • Исправлена проблема, при которой сезонное благословение “Урна Торговли” увеличивало стоимость зачарования предметов.
  • Исправлена проблема, при которой способность “Танец Тьмы” могла убивать игрока. Теперь она больше не будет потреблять жизнь, если у игрока недостаточно жизни для оплаты.

Магазин и Пропуск Битвы

  • Исправлена проблема, при которой визуальные эффекты эмоции “Восстание” не отображались при игре на низких настройках графики.
  • Исправлена проблема, при которой эмоция “Удар Кинжалом” для Разбойника из Пропуска Битвы блокировала движение игрока на время.
  • Исправлена проблема, при которой анимация женского Некроманта для эмоции “Театр Кукол” имела визуальные ошибки в предпросмотре.
  • Исправлена проблема, при которой набор косметических предметов “Призрачный Ходок” имел несколько визуальных ошибок, таких как просачивание.

Интерфейс

  • Исправлена проблема, при которой отсутствовал текст при разговоре с Крес во время задания “Переплетенные Воспоминания”.
  • Исправлена проблема, при которой субтитры во время задания “Погасший Свет” не совпадали с озвученным диалогом.
  • Исправлена проблема, при которой подсказка показывала неправильное имя для сердец “Гневный Злодей” при экипировке двух колец с вставленным сердцем.
  • Исправлены несколько проблем с несоответствием описания текста в наборах магазина.
  • Исправлена проблема, при которой подсказка для свитка “Амнезия” называла стат-поинты вместо парагон-поинтов.
  • Исправлена проблема, при которой подсказки для вкладок “Социальное” и “Разное” в круге действий не совпадали.
  • Исправлена проблема, при которой подсказка для эмоций Пропуска Битвы ошибочно описывала эмоции как магазинные, а не сезонные.
  • Исправлена проблема, при которой Холодный Железный Щит отображался как поддерживающий все классы, хотя не все классы могут использовать щиты.
  • Исправлена проблема, при которой таймер для Шепотов мог неправильно отображаться.
  • Исправлены проблемы, при которых стелы Велховы и Герой Переполненный не имели названий в гардеробе.
  • Исправлены проблемы с локализацией

    Разное

    • Исправлена проблема, когда Поводья Кровавого скакуна снова появлялись в меню Мастера конюшни после их приобретения.
    • Исправлена проблема, когда открытие нескольких окон профилей клана вызывало сбой.
    • Исправлена проблема, когда определенная прическа некроманта пересекала шею персонажа в катсценах.
    • Исправлена проблема, когда звук от Кормонда можно было слышать, даже если игрок был далеко от него на этапе задания “Войдите в лесную поляну”.
    • Исправлена проблема, когда эффект погоды и изменение цвета карты, обозначающие Адской Прилив, продолжали действовать после окончания Адского Прилива.
    • Исправлена проблема, когда пропуск начальной катсцены после создания нового персонажа мог вызвать сбой.
    • Исправлена проблема, когда Кровавый Жидкий скакун не всегда выпадал в награду после победы над Эхом Лилит.
    • Различные другие визуальные, стабильности и улучшения производительности для всех платформ.