Самые значимые архетипы персонажей в файтингах

The most significant character archetypes in fighting games.

Боевые игры обладают некоторыми из самых знаковых и узнаваемых ростеров персонажей во всем мире видеоигр. Боевые игры позволяют игрокам выражать и представлять себя и свой стиль игры через разнообразных персонажей, каждый из которых обладает своими сильными и слабыми сторонами.

СВЯЗАНО: Лучшие “клонированные персонажи” в боевых играх

Во всем многообразии боевых игр сформировалось множество архетипов персонажей, которые функционируют похожим образом во множестве игр, помогая игрокам легко определиться с персонажами, чей стиль игры может соответствовать их предпочтениям. И поэтому сегодня мы погрузимся в самые знаковые архетипы персонажей боевых игр.

Обновлено 25 августа 2023 года, Дэвид Хит: 2023 год оказывается очень насыщенным для боевых игр. Street Fighter 6 вышел в июне и заложил новые основы своим геймплеем и дополнительными режимами. Mortal Kombat 1, снова перезапустив серию, должен выйти в сентябре, захватывая игроков своей новой системой Kameo. А затем Tekken 8 намерен начать 2024 год с громкими новостями и большим ростером из 32 персонажей.

Но для многих людей бывает сложно запомнить всех этих разных персонажей. Кто самый подходящий для новичков? Кто самый техничный? Кто лучше в комбо, а кто лучше бросает своих противников? Чтобы помочь им, этот список был переорганизован, чтобы выделить наиболее знакомые архетипы, а также включить некоторые менее известные, но важные архетипы, на которые игроки должны обратить внимание. Итак, вот лучшие архетипы боевых игр.

23 Шото

Названные в честь школы каратэ Шотокан, на которой базируется боевое искусство, используемое классическим дуэтом Street Fighter Рю и Кен, персонажи Шото характеризуются сбалансированным набором приемов, которые обычно сравнимы (или даже идентичны) с упомянутыми каратистами.

Шото-персонажи часто обладают снарядом, сильным анти-эйром, таким как поднимающий апперкот, и приемом, который обеспечивает некоторое продвижение вперед. Они обычно не имеют явных слабостей и являются своеобразными мастерами всех видов боевых искусств, вознаграждающими использование твердых фундаментальных навыков. Например, игроки, освоившие Рю, могут предпочесть более хрупкий, но мощный Акуму или игру на расстоянии, которую предлагает Сагат.

Помимо упомянутых Street Fighter шото, которых геймеры знают и любят, другими примерами являются Джаго из Killer Instinct, Терри Богард из Fatal Fury и Хаомару из Samurai Shodown.

22 Персонажи с зарядом

Персонажи с зарядом получили свое название от ввода команд для их специальных приемов, так как для их использования игрокам нужно некоторое время удерживать назад или вниз перед атакой. Это означает, что для их использования им нужно блокировать или удерживать направление во время движений или других действий (так называемый “заряд буфера”). Эти зарядные приемы часто очень мощные, поощряя оборонительную игру, чтобы получить доступ к ним.

Хотя они не самые мобильные персонажи, персонажи с зарядом часто очень трудно подходят. Особенно когда они находятся в позиции приседания, потому что они могут гибко реагировать разными приемами на действия своего оппонента. Кроме того, они быстрее восстанавливаются после атаки и могут впихнуть быстрое комбо при попадании или даже идти вместе со своими снарядами.

Некоторые примеры персонажей с зарядом в боевых играх включают иконического Гайла из Street Fighter, Ватисту из Under Night In-Birth и Парасол из Skullgirls.

21 Грапплеры

Часто характеризуясь недостатком скорости и дальности, грапплеры имеют своей главной силой большие запасы здоровья, высокую выходную мощность и, что самое важное, командные захваты. В то время как в большинстве боевых игр каждый игрок способен сделать захват оппонента, у грапплеров часто есть несколько захватов, которые могут использоваться в разных ситуациях и наносить огромный урон.

СВЯЗАНО: Менее известные архетипы боевых игр

Хотя они являются угрозой в ближнем бою, у них недостаток мобильности и ограниченные возможности, когда сталкиваются с персонажами, которые могут атаковать с расстояния (например, бросать Хадоукены целый день). У некоторых грапплеров есть мощные варианты анти-эйра, чтобы наказывать противников за прыжки из их зоны захвата, что дает им время сократить расстояние и поймать их броском на земле или даже схватить их в воздухе.

Некоторые из самых культовых примеров включают Зангиева из Street Fighter, Tizoc/King of Dinosaurs из King of Fighters и Кинга из Tekken.

20 Полу-грапплеры

Не все грапплеры – это огромные мускулы, но маленькие они могут быть довольно редкими. В большинстве случаев они становятся полу-грапплерами. Они все равно полагаются на захваты оппонентов при помощи командных приемов, но они часто бывают короче, более подвижны и имеют больше вариантов ударов.

На самом деле, их удары часто являются неотъемлемой частью того, чтобы подойти на достаточное расстояние для захвата. У Алекса из Street Fighter 3 есть такие удары, как Slash Elbow, Flying Cross Chop и Air Stampede, которые позволяют ему пролетать через экран, чтобы повалить противника или оглушить его достаточно долго, чтобы сделать Headbutt или Power Bomb. В то время как Потемкин из Guilty Gear не может обычно бежать, он может отменить свой удар Hammer Fall, чтобы двигаться быстрее, или заманить противников в свой супер Heavenly Potemkin Buster.

Самые популярные примеры полу-грапплеров также включают Кларка Стилла из King of Fighters, Манона из Street Fighter 6 и Беовульфа из Skullgirls.

19 Крупные тела

Большие тела в мире файтинговых игр, безусловно, определяются их большими телами! Обычно у этих персонажей большие хитбоксы, медленная скорость ходьбы и огромный урон от ударов.

Персонажи с большими телами, как правило, не имеют возможностей для борьбы с зонированием и проектайлами из-за своей массы. Обычно это проявляется в форме брони на их атаках, что делает их сложнее остановить на их пути. Это работает в случае Марисы в Street Fighter 6, у которой также есть счетчики с высоким уроном. Но она все равно уязвима для Хадоукенов и других файерболов.

Большинство грапплеров, как правило, также являются крупными телами, но есть и многие другие, которые больше полагаются на удары, чем на броски. Среди них Абигейл из Street Fighter 5, Кума из Tekken, Боузер и Гэндорф из Super Smash Bros.

18 Хулиганы

Хулиганы – это один из тех архетипов, который сложно определить, но который сразу узнаваем, когда игроки видят их в действии. Они стремятся заглушить атаки противника, часто с помощью собственных сильно бронированных ударов. Они будут иметь большую дистанцию, чтобы поймать противника, а затем закрыть его в угол для дальнейшего наказания.

Сагат из Street Fighter – классический хулиган. С дистанции он может раздражать игроков непрерывной серией проектайлов, прежде чем поймать противника в прыжке своими анти-воздушными атаками. Его обычные удары тоже имеют большой радиус, останавливая атаки противника или проходя сквозь них с помощью своей брони. Они даже могут открыть противника для своих разрушительных суператак. Неудивительно, что он доминировал в играх до того, что был запрещен в турнирах по Super Street Fighter 2 Turbo.

Другие хулиганы в файтинговых играх включают оба воплощения Броли в Dragon Ball FighterZ, Уриена в Street Fighter 5 и Ральфа в King of Fighters.

17 Зонировщики

Возможно, один из самых раздражающих архетипов для новичков в файтинговых играх (и многих ветеранов, если честно), зонировщики – это персонажи, стратегия которых заключается в бросании атак издалека, чтобы держать противников на расстоянии.

Хотя зонировщики часто бывают довольно хрупкими, с небольшим количеством здоровья и более слабыми обычными атаками по сравнению со всеми остальными персонажами в ростере, их способности превосходят в дальнейшем. Они будут бросать все, начиная от файерболов и объектов, и даже атаки с удлиняемыми конечностями, чтобы держать своих противников на дальнем конце экрана. Тем не менее, их можно победить, если быть терпеливым, потому что даже самые подавляющие атаки проектайлов могут быть преодолены правильно использованными прыжками, блоками и предсказаниями.

Некоторые из наиболее известных зонировщиков в файтинговых играх включают Пикока из Skullgirls, Далсима в Street Fighter и Циклопа из Marvel Vs. Capcom 2.

16 Футсис/Серединные дистанции

Многие термины в файтингах имеют достаточно размытые определения, потому что один новый персонаж, одна новая техника или какое-то другое событие могут изменить их значение. Термин “футсис” уже сам по себе сложен, так как разные люди применяют его в различных ситуациях. Как правило, это означает борьбу игроков за контроль над пространством на середине экрана, а не ближним боем, как у грэпплеров, или дистанционным боем, как у зонеров.

Любой персонаж с сильными атаками на серединной дистанции хорош в футсисе, например, Кэмми из Street Fighter или большинство персонажей из Street Fighter 3: Third Strike. Другие, такие как Карин из Street Fighter Alpha 3 и Street Fighter 5, являются настоящими специалистами в футсисе. Ее атаки особенно сильны на средней дистанции, от ее специальных ударов, отталкивающих противника, до ее бросков и установок, которые оставляют их уязвимыми на середине арены.

Другие фанаты футсиса включают Лука из Street Fighter, Бенимару из King of Fighters и Килика из SoulCalibur.

15 Агрессивные персонажи

Агрессивные персонажи стремятся как можно быстрее подойти к противнику и создать на нем давление с помощью быстрых комбо. Они обычно являются одними из самых популярных персонажей, если не топ-турнирного уровня, потому что их легко подобрать и играть, и после тренировки они не слишком сложны для освоения.

Связанная статья: Лучшие агрессивные персонажи в файтингах

Однако у них есть свои недостатки. Они должны подойти близко, чтобы использовать свои комбо, что делает их уязвимыми для бросков, контратак и контратакующих атак. Зонеры и персонажи для борьбы на серединной дистанции также могут удерживать их на расстоянии с помощью снарядов и атак. Поэтому некоторые агрессивные персонажи, такие как Гай и Дадли из Street Fighter, имеют рывки, которые позволяют им увернуться от снарядов или перепрыгнуть через них.

Другие примеры агрессивных персонажей включают Кена из Street Fighter, Чипа Зануфа в Guilty Gear и Ямчу в Dragon Ball FighterZ.

14 Хрупкие пушки

Еще одним вариантом агрессивных и других атакующих архетипов являются хрупкие пушки. Они также процветают, когда подходят к противнику вплотную, нанося постоянные атаки, как если бы их жизнь зависела от этого. Это потому, что она и зависит. Чтобы компенсировать свою агрессивность, их защита особенно слабая.

Классическим примером хрупкой пушки является Акума из Street Fighter. Он объединяет список ходов шото с миксами, несколькими суперударами и значительной силой атаки. Однако, чтобы его повалить, потребуется несколько сильных комбо. Самым известным современным примером является Феникс из Ultimate Marvel vs. Capcom 3, у которой наименьшее количество очков здоровья в игре, а ее форма Темной Феникс постоянно теряет здоровье, но ей достаточно затопить экран снарядами, чтобы испортить день всем остальным.

Другие известные хрупкие пушки включают Зеро из Marvel vs. Capcom 3, Аманэ в BlazBlue и Миру в Killer Instinct.

13 Персонажи с контратаками

Говоря о испорченном дне всех, персонажи с контратаками могут именно это сделать, наказывая их неконтролируемые удары. Они в основном сражаются, ожидая возможности контратаковать атаки противника или удивить врагов, когда те восстанавливаются после атак. Агрессивные и хрупкие пушки особенно подвержены задержке контратаками, бросками и контратакующими атаками персонажей с контратаками.

Контратакующие удары довольно распространены в файтингах, поэтому не все персонажи с такими ударами относятся к этому архетипу (например, Пол Феникс из Tekken имеет один такой удар, но является скорее агрессивным персонажем). То, что отличает этот архетип от остальных, это то, что они делают контратаки основой своего стиля боя. Как Аой Уменокодзи из Virtua Fighter и Гиз Ховард из игр Fatal Fury и King of Fighters.

Другие примеры включают Энкиду из Under Night In-Birth, Касуми Тодо из Art of Fighting 3 и Хакумен из серии Blazblue.

12 Убегающих персонажей

Убегающий персонаж является противоположностью наступающего персонажа. Эти персонажи не обязательно зонируют своих противников. Они могут даже не иметь снарядов. Их главная цель – прыгать по всей сцене, чтобы избежать попадания, а затем использовать слабости, когда их противник совершает ошибку.

Связано: Самые раздражающие персонажи в файтингах

После того, как они нанесли несколько хороших ударов, они снова убегают. Некоторые игроки также называют этот стиль персонажа и игрового процесса черепахой или “туртлингом”, так как они так сильно полагаются на эти защитные тактики. Беглецы обычно попадаются, если они пытаются использовать более прямые подходы. Это может быть очень эффективным, но также очень утомительным как для противника, так и для игрока.

Хазама из BlazBlue – пример убегающего персонажа. Чун Ли и Вега из Street Fighter 2 также подходят под архетип с их дополнительной подвижностью, атаками в воздухе и прыжками по стенам.

11 Персонажей с перемешиванием

Учитывая, что жанр заключается в том, чтобы игроки пытались прочитать ходы друг друга и эффективно контролировать их, перемешивание – это фундаментальная часть файтингов. Некоторые игры даже предлагают персонажей, у которых весь набор движений основан на запутывании оппонента, где их атаки пойдут, создавая таким образом персонажей с перемешиванием.

Обычно они обладают множеством движений с похожими или идентичными стартами, которые могут привести к различным атакам, которые должны быть заблокированы или уклонены разными способами. Таким образом, противник не будет знать, нужно ли было блокировать высоко, блокировать низко, отходить назад и т.д., чтобы избежать одного или другого удара, пока не будет слишком поздно.

Некоторые примеры персонажей с перемешиванием включают I-No из Guilty Gear, а также Эль Фуэрте и Ками в Street Fighter 4.

10 Мимиков

Мимики сложнее найти в файтингах, поскольку они в основном существуют, чтобы игроки могли показать свои обширные знания о персонажах. Они случайным образом меняются между наборами движений других персонажей в каждом раунде, так что они могут предложить игроку его основного персонажа или дать ему самых слабых персонажей в том же матче. В любом случае, игрокам потребуются серьезные навыки, чтобы победить.

Самый известный персонаж-мимик – Мокуджин из Tekken, который меняет наборы движений начиная с Tekken 3. Единственное отличие состоит в том, что у деревянного человека есть фиксированные пропорции, поэтому некоторые его мимики могут быть лучше или хуже в зависимости от персонажа (например, он имеет большую длину атаки, чем Джулия Чанг, но намного меньше, чем роботы Джек или Кума).

Другие примеры этого архетипа включают Шарада из SoulCalibur 2, Олкадана из SoulCalibur 3 и Элевена из Street Fighter 5.

9 Композитных персонажей

Композитные персонажи, не следует путать с клонами или мимиками, сражаются с помощью комбинации движений, взятых из остального состава игры. Это может сделать их очень простыми в освоении, так как они предлагают некоторую степень знакомства, но очень трудными для освоения, потому что у них отличные настройки от остальных.

Связано: Street Fighter 5: Вещи, которые вы не знали о Сете

Например, посмотрите на Сета из Street Fighter 4. У него есть Молниеносный удар Чун Ли, Цангиевское кручение и растяжимые конечности Далсима. Помимо сложности в объединении всех этих движений воедино, у него также меньше здоровья, чем у большинства персонажей. Но, как и другие композитные персонажи, он достаточно гибок, чтобы адаптироваться к разным стилям игры или даже комбинировать эффективность одного класса (наступающий) с уроном другого (грапплер).

Другие композитные персонажи включают Огре в Tekken 3, Дабл из Skullgirls, который прямо превращается в других персонажей во время атаки, и Шан Цзун в Mortal Kombat 11, который использует множество движений других персонажей из серии Mortal Kombat.

8 персонажей со стойками

Обладая невероятной глубиной, персонажи со стойками отличаются способностью менять стили боя в середине матча, сбивая с толку противников и адаптируясь к широкому спектру различных ситуаций на ходу.

Из-за огромного количества приемов и возможностей, которыми обладают эти персонажи, овладение каждым аспектом их игры может быть довольно сложным. В то время как одна стойка может блестяще справляться с пространственными и средней дистанции боя, другая стойка может быть более эффективной в ближнем бою. Не говоря уже о персонажах, таких как Лей Вулонг из Tekken, у которого в Tekken 7 13 стоек.

Некоторые из самых популярных персонажей со стойками включают Арию из Killer Instinct, Зельду/Шика из Super Smash Bros. Melee, Тиру из Soul Calibur и Гена из Street Fighter.

7 персонажей-марионетки

Одна из более сложных и трудно используемых архетипов боевых игр – персонажи-марионетки. Они позволяют игроку управлять двумя персонажами одновременно, при этом один персонаж наносит урон, защищая своего хозяина, который по сравнению с ним более слаб.

В руках опытного игрока персонажи-марионетки могут заставить противника почувствовать себя вне закона, так как на него нападают с обеих сторон, и он не может блокировать надвигающееся наказание. Однако новички могут чувствовать себя ошеломленными, так как им придется научиться правильно расставлять свою марионетку, а затем узнать, как открыть защиту противника своими ударами.

Персонажи, лучше всего воплощающие этот архетип, включают Карла, Релиуса и Селику из серии BlazBlue, а также Розалину и Луму из Super Smash Bros. Ultimate.

6 персонажей с усилениями

Названные в честь супер-способности “Установка Дракона” Сола Бэдгая в Guilty Gear, персонажи с усилениями могут усилить свои способности, активируя альтернативную форму (или “установку”). В то время как персонаж со стойкой может иметь различные наборы навыков, лучше подходящих для различных сценариев, альтернативная форма усиления персонажа обычно является намного лучше. Степень их улучшения часто варьируется, но, как правило, у них улучшается выход урона, потенциал комбо и добавляются дополнительные приемы и техники, недоступные им обычно.

Однако эти формы усиления временны, часто требуют заполнения супер-полоски для активации и имеют ограниченное время действия, например, у Сола Бэдгая и Кай Киске в Guilty Gear XX и Guilty Gear Strive соответственно. Но другие персонажи активируют свои усиления другими способами, например, Вира из Granblue Fantasy Versus, у которой усиление начинается с захвата оппонента.

Популярные персонажи с усилениями включают A.B.A из Guilty Gear, Энни из Skullgirls: Second Encore, Юна и Янг из Street Fighter 3 и Сориз из Granblue Fantasy Versus.

5 персонажей-ловушек

Еще один способ удерживать противников на расстоянии – размещать как можно больше ловушек, чтобы заставить их держаться на отдалении. В файтингах ловушки – это неподвижные снаряды, которые остаются на месте, пока не истощатся или не поймают противника. Затем они остаются открытыми для смертельного урона, предоставляя больше вариантов ближнего боя, чем зонировщики или персонажи, стремящиеся уйти.

Testament из Guilty Gear – один из лучших в создании ловушек. Их “Warrant” – это контратака, которая накладывает эффект ядовитого отнятия здоровья, а “Hitomi” позволяет им посадить зловещее дерево, которое бьет оппонента, если тот подойдет близко. Затем они могут поставить “Zeinests”, чтобы запереть оппонента на месте для комбо, использовать свою супер-атаку с ядовитыми кругами “Nightmare Circular” или свою супер-атаку “Master of Puppets”, которая делает их Hitomi сильнее. Они также могут отталкивать оппонентов в свои ловушки с помощью своих проектайлов “Phantom Soul” или “EXE Beasts”.

За свои ловушки также известны Киборги Сайракс и Саб-Зиро из Mortal Kombat, а также Аракунэ из BlazBlue и Ракета Раккун из Ultimate Marvel vs. Capcom 3.

4 Мишима

Возможно, даже если читатели новички в файтингах, они узнают это имя из Tekken. Этот архетип почти полностью присутствует только в трехмерном файтере Namco, но он является одним из более установленных и печально известных классов персонажей в игре. Это связано с тем, что они полагаются на одну из его специальных техник: вейвдаш.

До того, как Super Smash Bros Melee стал использовать этот термин, вейвдашинг относился к бегущему приседанию, которое могут сделать несколько персонажей из Tekken. В основном это семья Мишима: Хэйхачи, Казуя и Джин Казама. Они могут использовать его, чтобы избежать ударов сверху и запустить своего противника в воздух для комбо, сбить его с ног неприятными подкатами или просто сбить с толку своими движениями.

Интересно, что Мишимы – не единственные Мишима-типы в Tekken. Хоаранг, Боб, Король и Армор Король также могут вейвдашить, и поэтому они также считаются вариантами Мишимы, даже если им нечего беспокоиться о Богоподобных Ветра Кулаках.