Разработчик игры Amnesia, компания Frictional Games, планирует немного сократить выпуск хоррор-игр.
The game developer, Frictional Games, plans to reduce the release of horror games.
Мастера ужаса Frictional Games объявили о планах “немного сократить” ужастиков “для большего фокуса на других эмоциональных качествах”.
В интервью для 80.lv (спасибо, NME) креативный директор Томас Грип рассказал о следующих шагах студии после недавнего выхода отличной игры “Amnesia: The Bunker”, раскрывая планы “исследовать темы вне страшилок”.
“В Frictional мы работаем над играми комплексно. Это играет решающую роль в том, как выглядят и ощущаются наши игры. Хотя все наши игры как-то связаны с ужасами, мы действительно стараемся достичь такого “играбельного погружения””, – сказал Грип. “Ужасы естественно являются местом, где эмоции находятся на переднем плане. В этом игры действительно отличаются. Однако мы также исследуем темы вне страшилок.
“В будущих проектах я думаю, мы немного сократим ужасные аспекты, чтобы больше сосредоточиться на других эмоциональных качествах”, – добавил он. “Я уверен, что эти игры по-прежнему будут похожи на игры от Frictional. Погружение, личное путешествие и всестороннее видение – это то, что я считаю определяющими чертами игры от Frictional, а не просто ужасы”.
Интересно, Грип также задумался о наследии студии, говоря, что они “не уверены, что когда-либо считали Frictional независимой”, вместо этого он сказал, что, хотя раньше команда использовала издателей и полностью самофинансировалась, они не “считают, что мы конкурируем на более низком уровне” с командами независимых разработчиков.
- Внутри Eurogamer новый заместитель редактора и почему мы так одержи...
- Как Hogwarts Legacy подрывает Темные искусства
- Через 16 лет, малыш Бонсли наконец-то получает новую карту Покемона
“Хотя у нас может не быть бюджета для грандиозных катсцен, в терминах насыщенного погружения мы конкурируем со всеми играми на рынке”, – сказал Грип.
“Мы хотим быть теми, кто создает лучший опыт в любом жанре, с которым мы решим работать, даже если этот жанр заселен играми от крупных студий. Я не уверен, что это делает нас менее независимыми, но лично для меня я не уверен, что я когда-либо принял этот титул”.
Вы уже ознакомились с последним релизом Frictional, “Amnesia: The Bunker”?
“В какой-то момент, когда я шатался из темноты в огромную, огромную воронку на открытом воздухе, пули снова пролетали мимо моей головы, и на долгое мгновение звук меня запутал, и я задавался вопросом, что это было”, – написал я в своем обзоре игры “Amnesia: The Bunker”, в котором я назвал последний ужастик от Frictional “возвращением к истокам” и поставил ему 4 из 5 звезд.
“Это свидетельство того, насколько ужасно затягивает “Amnesia: The Bunker” – даже если вы начинаете игру, пробираясь через затопленные траншеи, я забыл обо всем – я забыл о войне; я забыл обо всем. Все, о чем я заботился в остальной части игры, это была моя следующая точка сохранения, мой любимый генератор и ужасное существо, бродящее во тьме”.