Разработчики Lifeless Moon надеются, что личная история игры даст игрокам новую перспективу.

The developers of Lifeless Moon hope that the game's personal story will give players a fresh perspective.

Lifeless Moon – это пролог к культовой игре 2014 года от Serenity Forge под названием Lifeless Planet, и она возвращает множество особенностей, которые сделали ее предшественника выдающимся среди других независимых игр того времени. В этом прологе множество этих особенностей развиваются и расширяются, чтобы выделить новую среду. Среди многих новых и возвращающихся особенностей одна область выделяется среди других – сюжет и темы, заложенные в нем. Те, кто хочет погрузиться в это новое приключение от Serenity Forge, могут играть уже сейчас на ПК, но игра также должна выйти на консолях в будущем.

Недавно GameTopic беседовал с разработчиком Дэвидом Бордом о различиях в повествовании в первой части Lifeless, а также о его надежде, что его личное повествование, заложенное в Lifeless Moon, движет игроков. По крайней мере, он надеется, что это даст им новую перспективу на некоторые трудные вопросы.

СМОТРИ ТАКЖЕ: 7 захватывающих предстоящих игр, если ты хочешь космического приключения

История Lifeless Moon неожиданно стала очень личной, говорит разработчик

Как и ее предшественник, Lifeless Moon прежде всего является игрой в жанре экшн-приключения. Игра будет содержать множество ключевых механик из первой части, таких как исследование странных городов, созданных людьми, в неожиданных местах и легкая платформа.

Борд отмечает, что среди некоторых улучшений качества предыдущих механик, таких как платформинг, игра более ярко выделяет некоторые новые особенности, чем делал Lifeless Planet. Это включает в себя больше головоломок от первого лица, которые помогут раскрыть тайны и в целом более проработанные окружающие среды, полные жизни, в том смысле, в котором они не были в первой игре. Прежде всего, Борд хотел уделять больше внимания сюжету на этот раз.

“То, что я узнал, это то, что важно слушать своих поклонников и то, какие виды опыта они хотят получить.”

Фокус на повествовании был не просто идеей, которая возникла из ниоткуда. Борд рассказывает GameTopic, что во время работы над второй частью серии Lifeless он уделял внимание тому, какие виды опыта хотят получить фанаты. Это включало в себя списки желаний, такие как менее запутанные механики платформинга и больший акцент на сюжет. Однако сюжет Lifeless Moon не является просто результатом предложений сообщества; это история, глубоко укоренившаяся в личной жизни Борда.

Когда его спросили, на что он надеется, что игроки возьмут из Lifeless Moon, Борд дал удивительный, печальный ответ: два года назад он потерял своего лучшего друга из детства в автомобильной аварии. Теперь все ссылки в игре на его детство и его лучшего друга внезапно стали очень важными и глубоко личными. Он надеется, что игроки также возьмут что-то из этих моментов, будь то момент сопереживания персонажам или просто момент для размышлений над темами, заложенными в сюжете.

“Возможно, это слишком много для этой игры, чтобы принести исцеление, но, по крайней мере, она может предоставить медитативный момент и возможность для игроков расширить свою перспективу немного.”

Исследование личных переживаний через видеоигры, пожалуй, одно из самых привлекательных качеств независимых игр сегодня. Недавние игры, такие как Venba, исследуют хрупкое равновесие семьи, старой культуры и ассимиляции в новые культуры. Unpacking рассказывает историю о том, как человек меняется на протяжении лет своей жизни, исключительно через распаковку коробок и размещение предметов в определенных местах в серии новых жилищ на протяжении лет. Эти игры, среди многих других, задевают сердце игрока и используют его эмпатию, чтобы вовлечься в повествование таким образом, который действительно уникален для независимых игр.

Lifeless Moon от Serenity Forge извлекает много уроков из предшественника и предлагает улучшения предыдущих систем, при этом более пристально обращая внимание на некоторые ранее менее проработанные аспекты игры. Его история становится глубоко личной и остается одним из самых привлекательных качеств геймплея в целом, и, надеюсь, игроки смогут почувствовать это тоже.

Lifeless Moon уже доступна на ПК и скоро будет выпущена на консолях.

БОЛЬШЕ: Обзор игры ‘Lifeless Planet’ для Xbox One