Отмененное продолжение Immortals, как сообщается, было бы похоже на смесь Elden Ring и Wind Waker.

The canceled sequel to Immortals was reportedly a mix of Elden Ring and Wind Waker.

Согласно утечкам игровых деталей, отмененное продолжение Immortals Fenyx Rising якобы черпало вдохновение у Elden Ring. По слухам, в игре планировался серьезный сдвиг в стиле и тональности по сравнению с первой частью Immortals, которая разворачивалась в Полинезии под руководством Ubisoft Quebec. Графика должна была стать более реалистичной, а тональность — более серьезной. Геймплей должен был больше напоминать Elden Ring, однако все равно сохранялось явное влияние Legend of Zelda. Но все же продолжение Immortals Fenyx Rising было отменено.

Первая часть Immortals была уникальной даже среди все более насыщенного поджанра экшен-игр с открытым миром. Хотя Ubisoft Quebec подтвердила, что The Legend of Zelda: Breath of the Wild послужила вдохновением для Immortals Fenyx Rising, игра отклонилась от нее в значительной степени. Многие из характерных систем навигации Ubisoft были включены для более быстрого и простого исследования. Чрезмерно насыщенный рассказ делал игру менее серьезной. Immortals также предлагала гораздо более сложную систему боя с геймплеем на комбо.

Согласно Axios, утечки деталей об отмененном продолжении Immortals Fenyx Rising ясно указывают на то, что новая игра должна была отклониться от первой части в значительной степени. Хотя игра все еще являлась экшен-игрой с открытым миром, Ubisoft Quebec планировала оставить позади некоторые знаковые особенности Ubisoft в пользу погружающего и сложного опыта исследования, похожего на Elden Ring. Игрокам предстояло отслеживать животных, ориентироваться по созвездиям и использовать ветер для передвижения, оставив позади огромные маркеры заданий и ориентацию на компас.

Также легко провести параллели между отмененным продолжением и The Legend of Zelda: Wind Waker. Соответствуя полинезийской обстановке и сюжету, сюжет отмененного продолжения Immortals должен был разворачиваться на нескольких островах, вдохновленных Гавайями, Новой Зеландией и островом Пасхи. Игроки могли путешествовать при помощи ветра, а также других стихийных сил и способностей переменить облик.

В целом, Ubisoft Quebec, похоже, хотела, чтобы продолжение Immortals Fenyx Rising сильно отличалось от других открытых миров Ubisoft. Богатое исследование, разветвленный сюжет и свобода игрока должны были отличать новую игру настолько, что Ubisoft Quebec даже рассматривала возможность сделать ее оригинальным проектом, а не продолжением Immortals. Однако амбициозность Ubisoft также сделала новую игру дорогостоящей для полноценной разработки, что могло способствовать ее отмене.

С отменой продолжения Immortals ресурсы разработки Ubisoft Quebec теперь сосредоточены на Assassin’s Creed Red, базирующейся в Японии, и других необъявленных проектах. Ubisoft собирает свои студии вокруг франшиз с более надежной коммерческой силой, и Immortals Fenyx Rising, по всей видимости, была слишком рискованной. Ubisoft Quebec, надеюсь, сможет внести некоторые из этих амбициозных планов для своего продолжения Immortals в Assassin’s Creed.

Подробнее: Immortals Fenyx Rising имеет большой потенциал для франшизы

Источник: Axios