Сообщество Starfield обнаружило, что дождь падает только на игрока, разработчики объясняют почему – GameTopic.
Одиночество под дождем Starfield сообщает, что игроку выпадает честь стать зонтиком, а разработчики делают свое изобретение - GameTopic.
Некоторые члены сообщества Starfield были удивлены, узнав, что дождь падает только на игрока в этой неделе после того, как публикация на Reddit с раскрытием обычно скрытого трюка получила почти 30 000 голосов.
“В Starfield дождь существует только в небольшой области вокруг игрока”, – написал участник Reddit с ником thelastfastbender рядом со скриншотом, показывающим этот эффект в режиме фото.
Пост с Reddit затем попал в социальные сети, где игровое сообщество помогло объяснить, что происходит. Оказывается, практически все видеоигры обрабатывают дождь таким образом, хотя обычно немного по-другому.
Томас Фрэнсис, ведущий художник по визуальным эффектам в разработчике Darkest Dungeon 2, компании Red Hook Studios, написал в твиттере, что дождь обычно привязывают к камере, а не к персонажу игрока, поэтому эффект виден в режиме фото в Starfield. Это делается “потому что это меньше затрачивает ресурсы на производительность, чем симулирование частиц повсюду. Зачем создавать частицы по всему миру, когда несколько сотен частиц перед вашей камерой справляются с работой так же хорошо”, – сказал Фрэнсис.
Gamers have discovered our secret lol.. Could have been avoided if you parented the rain to the camera Bethesda pic.twitter.com/U0sTNgGQwH
- EA Sports убирает FIFA 23 без предупреждения перед датой релиза FC ...
- Cyberpunk 2077 2.0 добавляет мини-игру в стиле Doom с участием Джон...
- Pokémon Go повышает цены на игровую валюту
— Tom Francis (@TomFrancisVFX) September 25, 2023
Фрэнсис добавил, что этот прием используется практически для всего, включая снег, пыль и даже лезвия травы. “Все, что пролетает перед вашим экраном, когда вы двигаетесь в зоне/биоме, вероятно, использует что-то подобное”, – объяснил Фрэнсис. – “Это оптимизировано и легко управлять для нас, разработчиков”.
Пост Reddit о дожде в Starfield вызвал еще один интересный момент “трюков разработчика” в социальных сетях. Фрэнсис продолжил объяснять, что в игровом дожде ничего не становится мокрым, скорее, он запускает систему, которая говорит окружающей среде “выглядеть мокрым”.
Дождь в Starfield даже вызвал спор о том, портит ли знание, каким образом это сделано, чувство погружения игрока. Как сказал Фрэнсис: “иногда лучше верить в магию, чем знать ход за ней”.
I am legit realizing folks don't necessarily understand that "rain falling" does not "make things wet" in games, and those are entirely separate systems effects. It makes sense that that doesn't make sense but it's fun to realize how "behind the curtains" even simple things are. https://t.co/oMG3zQNjs9
— Rami Ismail / رامي (@tha_rami) September 27, 2023
I see that Starfield rain box being discussed. Here's a gaming secret:
Every game ever made is held together by duct tape. Only difference between them is the level of skill used to hide it…
Except Rollercoaster Tycoon. That one is perfect.
— Remerai (@Remerai) September 27, 2023
У GameTopic есть полезная статья, в которой разработчики объясняют больше о том, что происходит с дождем в Starfield. 3D-художник по окружению Карл Шехт сказал: “Независимо от того, находитесь ли вы от первого или третьего лица, дождь выглядит плотным. Но переключитесь в режим фото, отдалите и вы увидите, что дождь на самом деле представляет собой небольшую систему частиц размером примерно 3х3 метра, парящую над вашим персонажем”.
Обсуждение дождя в Starfield пробуждает в памяти воспоминания о метро в Fallout 3, в котором просто НИП с поездом на голове.
Cant wait for their reaction when they find out that Fallout 3 metro is just an NPC with a train in the head pic.twitter.com/VSZjkklh4a
— JWulen (@JWulen) September 26, 2023
В 2017 году Пол Хелликвист, сооснователь Stray Kite Studios, раскрыл, что в BioShock, если игрок получал бы последний урон, он вместо этого становился неуязвимым на одну-две секунды, чтобы создавать больше моментов “едва выжил”.
In Bioshock if you would have taken your last pt of dmg you instead were invuln for abt 1-2 sec so you get more "barely survived" moments.
— Paul Hellquist (@TheElfquist) September 1, 2017
В других новостях о Starfield главный разработчик Bethesda Тодд Ховард недавно раскрыл, что исследование планеты было жестоким до того, как было “приведено в баланс”. GameTopic также беседовал с создателем контроверсной платной модификации DLSS для Starfield, который ответил пиратам.
Если вы проходите игру, не забудьте посмотреть ваклкт Starfield на GameTopic.
Изображение: reddit / u/thelastfastbender
Уэсли является редактором новостей GameTopic Великобритании. Вы можете найти его на Twitter по адресу @wyp100. Связаться с Уэсли можно по адресу [email protected] или конфиденциально по адресу [email protected].