Сообщество Starfield обнаружило, что дождь падает только на игрока, разработчики объясняют почему – GameTopic.

Одиночество под дождем Starfield сообщает, что игроку выпадает честь стать зонтиком, а разработчики делают свое изобретение - GameTopic.

Некоторые члены сообщества Starfield были удивлены, узнав, что дождь падает только на игрока в этой неделе после того, как публикация на Reddit с раскрытием обычно скрытого трюка получила почти 30 000 голосов.

“В Starfield дождь существует только в небольшой области вокруг игрока”, – написал участник Reddit с ником thelastfastbender рядом со скриншотом, показывающим этот эффект в режиме фото.

Пост с Reddit затем попал в социальные сети, где игровое сообщество помогло объяснить, что происходит. Оказывается, практически все видеоигры обрабатывают дождь таким образом, хотя обычно немного по-другому.

Томас Фрэнсис, ведущий художник по визуальным эффектам в разработчике Darkest Dungeon 2, компании Red Hook Studios, написал в твиттере, что дождь обычно привязывают к камере, а не к персонажу игрока, поэтому эффект виден в режиме фото в Starfield. Это делается “потому что это меньше затрачивает ресурсы на производительность, чем симулирование частиц повсюду. Зачем создавать частицы по всему миру, когда несколько сотен частиц перед вашей камерой справляются с работой так же хорошо”, – сказал Фрэнсис.

Фрэнсис добавил, что этот прием используется практически для всего, включая снег, пыль и даже лезвия травы. “Все, что пролетает перед вашим экраном, когда вы двигаетесь в зоне/биоме, вероятно, использует что-то подобное”, – объяснил Фрэнсис. – “Это оптимизировано и легко управлять для нас, разработчиков”.

Пост Reddit о дожде в Starfield вызвал еще один интересный момент “трюков разработчика” в социальных сетях. Фрэнсис продолжил объяснять, что в игровом дожде ничего не становится мокрым, скорее, он запускает систему, которая говорит окружающей среде “выглядеть мокрым”.

Дождь в Starfield даже вызвал спор о том, портит ли знание, каким образом это сделано, чувство погружения игрока. Как сказал Фрэнсис: “иногда лучше верить в магию, чем знать ход за ней”.

У GameTopic есть полезная статья, в которой разработчики объясняют больше о том, что происходит с дождем в Starfield. 3D-художник по окружению Карл Шехт сказал: “Независимо от того, находитесь ли вы от первого или третьего лица, дождь выглядит плотным. Но переключитесь в режим фото, отдалите и вы увидите, что дождь на самом деле представляет собой небольшую систему частиц размером примерно 3х3 метра, парящую над вашим персонажем”.

Обсуждение дождя в Starfield пробуждает в памяти воспоминания о метро в Fallout 3, в котором просто НИП с поездом на голове.

В 2017 году Пол Хелликвист, сооснователь Stray Kite Studios, раскрыл, что в BioShock, если игрок получал бы последний урон, он вместо этого становился неуязвимым на одну-две секунды, чтобы создавать больше моментов “едва выжил”.

В других новостях о Starfield главный разработчик Bethesda Тодд Ховард недавно раскрыл, что исследование планеты было жестоким до того, как было “приведено в баланс”. GameTopic также беседовал с создателем контроверсной платной модификации DLSS для Starfield, который ответил пиратам.

Если вы проходите игру, не забудьте посмотреть ваклкт Starfield на GameTopic.

Изображение: reddit / u/thelastfastbender

Уэсли является редактором новостей GameTopic Великобритании. Вы можете найти его на Twitter по адресу @wyp100. Связаться с Уэсли можно по адресу [email protected] или конфиденциально по адресу [email protected].