Звездные войны Рыцари Старой Республики как размывают, так и поддерживают старые двоичные противоположности франшизы.

Star Wars Knights of the Old Republic blurs and maintains the old binary oppositions of the franchise.

Звездные войны: Рыцари Старой Республики сегодня отмечают свое 20-летие, 15 июля 2023 года. Ниже мы рассмотрим, как игра вызывает и подрывает некоторые из самых распространенных топосов Звездных войн.

Звездные войны одержимы тем, что создают машины и память, размытые личности на пересечении металла и плоти. Дарт Вейдер является наиболее ярким примером этого. Спуск Анакина на темную сторону проявляется в его искаженном теле. Оби-Ван говорит, что он “больше машины, чем человек”, факт, который используется для подчеркивания невозможности его искупления. Зло в Звездных войнах ассоциируется с недееспособным телом, особенно с таким, которое когда-то было плотью, мышцами и нервами, а теперь заполнено электрическими цепями.

Дроиды не могут быть “чувствительными к Силе”, как люди, и поэтому они не несут морального бремени металла. Но они все равно считаются менее ценными. Дроиды предоставляют рабскую работу и принадлежат как героям, так и злодеям. “Новая надежда” уже в первые 20 минут устанавливает, что память дроидов регулярно стирается. Дядя Люка, Оуэн, предлагает это с такой же непринужденностью, как и просьбу вынести мусор. Во Вселенной Звездных войн существует целый класс людей, способность к запоминанию которых полностью зависит от тех, кому они принадлежат. И как внутри, так и за пределами своей вымышленной вселенной, воспринимаемая личность разумных существ зависит от того, сделаны ли они из металла.

Галерея

Хотя большая часть сюжетного двигателя “Рыцарей Старой Республики” центрируется вокруг простых бинарных противопоставлений добра и зла, машины и человека, она также играет с ними. Это может показаться странным, так как в перспективе KOTOR кажется попыткой вернуться к старым добрым временам Звездных войн. В этом смысле она явно не субверсивная. Она предлагает множество тех же волнений и сюжетных точек, что и оригинальные фильмы. Злое империя поднимается, угрожая скрываемой группе борцов сопротивления. Ваш герой подбирает двух смелых роботов: астромеханика и протокольного дроида. Кульминация заключается в уничтожении мощной космической станции. Самое известное, конечно, сюжет вращается вокруг поворота сюжета о личности.

Тем не менее, KOTOR играет с установленной формулой. Версия Хана Соло в игре – это подростковая девушка, а C-3PO – не гей-кодированный дворецкий, а робот-убийца, одержимый убийством: поклонникам любимый HK-47. Поворот личности здесь не связан с наследием, а с самим собой. Личность игрока оказывается стертой памятью ситовского лорда Ревана. Ранее считалось, что Реван мертв, на самом деле он был подвергнут мозгопромыванию джедаями, надеясь, что он может стать ключом к победе над Империей Ситов.

Этот поворот имеет явно гей-характер. Реван был выбранным именем, отличным от джедаев и ситов, пока они не перешли на темную сторону. Рассмотрим маску Ревана, устройство, которое делает поворот KOTOR возможным, но также что-то, что делает их бесформенными, неспособными быть ясно воспринятыми, пока джедаи не снимут ее. Игра не в состоянии справиться с этим “гей-ужасом”, заимствуя фразу и концепцию. Светлая версия Ревана не имеет места для чувства предательства, а темная версия Ревана мотивации, кроме как мелкой мести. Выборы Ревана сводятся к повторному включению в систему, которая их отвергла, или становлению главой космической империи.

Это вряд ли привлекательный выбор, так как разница между светлым и темным граничит с пародией. Физически угрожайте торговцу, чтобы получить сниженную цену, или не делайте этого, заключайте мирный договор с тускенскими рейдерами или истребляйте их всех, клянитесь верностью Империи на Коррибане или останьтесь верными расколотой Республике. Однако, зарытая в подтексте игры, разница между темным и светлым может показаться незначительной. В одном из многих зародышей поворота сюжета игры, один из членов партии описывает “техники допроса темного джедая”, которые “могут стереть ваши воспоминания и уничтожить вашу личность”. Но это только обычные джедаи фактически используют эти методы в истории KOTOR. Позже, когда спутница Бастила подвергается пыткам, чтобы присоединиться к темной стороне, ее память и чувство себя остаются неприкосновенными. Все же, обе стороны жестоко используют свою власть, чтобы изменять других, не стесняясь укреплять свои ряды принуждением.

Эквивалентность темной и светлой сторон это то, что они разделяют с предысторией. И стормтруперы (в Новой надежде), и джедаи (в Призрачной угрозе) появляются на Татуине для своих собственных загадочных целей и затем исчезают. У них нет никакого намерения освободить рабов. Мейс Винду утверждает, что джедаи не являются воинами; он возглавляет батальоны только через полтора часа фильма. Также подвергаются сомнению двоичные разделы между плотью и металлом. И клонов, и дроидов создают для одной и той же цели: они оба производятся, и оба умирают за своих создателей. Атака клонов предлагает один из самых впечатляющих моментов визуальной поэзии всей франшизы: плотные клоны создаются в абсолютно холодной и неприродной среде, тогда как боевые дроиды создаются в сердце горы, окруженные землей.

Для просмотра видео вам нужен браузер с поддержкой JavaScript.

  1. Эксперт по Зельде разбирает вирусные ролики TOTK
  2. Разработчики Baldur’s Gate 3 разбирают каждую играбельную расу
  3. Эксперт по огнестрельному оружию реагирует на оружие в BattleBit Remastered ЧАСТЬ 2
  4. Ваши игры больше не принадлежат вам | В точку
  5. Devil May Cry: Пик Битвы | NERO – трейлер когтя дьявола
  6. Exoprimal – трейлер Out Now
  7. World of Warcraft Dragonflight | Fractures in Time Launch Trailer
  8. DRAGON QUEST TREASURES | PC Trailer
  9. Stronghold: Definitive Edition – трейлер анонса
  10. NARAKA: BLADEPOINT | Free to Play Cinematic Launch Trailer
  11. NARAKA: BLADEPOINT | Free to Play Gameplay Trailer
  12. FINAL FANTASY XVI | Английская озвучка
  • Ссылка
  • Встроить
  • Начало в:
  • Конец в:
  • Автовоспроизведение
  • Повторять

Хотите, чтобы мы запомнили эту настройку для всех ваших устройств?

Вступайте в SGameTopic или SGameTopic сейчас!

  1. HTML5
  1. Авто
  2. HD
  3. High
  4. Low
Введите свою дату рождения, чтобы просмотреть это видео

Нажимая кнопку ‘войти’, вы соглашаетесь с Пользовательским соглашением и Политикой конфиденциальности GameSpot

войти

Несмотря на то, что Звездные войны поддерживают аблестную логику личности, они также неумолимо смешивают машину и человека. Возвращение джедая, Люк распознает человечность своего отца в его отсеченной, сверкающей руке, роботическом конечности, подобной его собственной. В KOTOR Реван восстанавливает память HK-47 так же, как они впоследствии восстанавливают свою собственную, хотя они никогда полностью не восстанавливают свои воспоминания. Разум Ревана так же податлив, как у дроида. В подобном подходе оба конца KOTOR практически одинаковы, с Реваном перед толпой, празднующими свою победу. Основное отличие заключается в цветах поднятых флагов и играющей музыке.

В последнее время Звездные войны полностью склонились к самым консервативным и восстановительным аспектам своей фантазии. “Мандалорец” и “Книга Боба Фетта” опираются на ту же пустую мифологизацию и позу действующих лиц. Даже “Последний джедай”, вызвавший массовую, неуместную ярость и получивший несколько завышенные похвалы за свою подмену, в конечном итоге подтверждает мифическую, но все же потребительскую, власть франшизы. Фильм заканчивается сценой, в которой дети играют сделанной вручную игрушкой Люка Скайуокера.

Легко подумать о “Звездных войнах” как о великой, блестящей ловушке. Громадность их культурного значения, частая стерильность их мира и их компромиссная, но настойчивая на простых двоичных противопоставлениях убежденность могут создавать ощущение замкнутости. Воображение популярной научной фантастики, будь то под именем “Звездных войн” или нет, которая активно подвергает сомнению и разрушает свои предположения, кажется невозможным. Реван заставляет меня этого желать. Я хочу лучшего мира для них, для всех машинных людей “Звездных войн”, где память и самоличность не являются условными и не могут быть украдены. Но для Ревана, как и для всех остальных, существует только одна судьба: играть роль, которую тебе назначают, и делать то, что должно быть сделано.