Звездные войны Рыцари Старой Республики как размывают, так и поддерживают старые двоичные противоположности франшизы.
Star Wars Knights of the Old Republic blurs and maintains the old binary oppositions of the franchise.
Звездные войны: Рыцари Старой Республики сегодня отмечают свое 20-летие, 15 июля 2023 года. Ниже мы рассмотрим, как игра вызывает и подрывает некоторые из самых распространенных топосов Звездных войн.
Звездные войны одержимы тем, что создают машины и память, размытые личности на пересечении металла и плоти. Дарт Вейдер является наиболее ярким примером этого. Спуск Анакина на темную сторону проявляется в его искаженном теле. Оби-Ван говорит, что он “больше машины, чем человек”, факт, который используется для подчеркивания невозможности его искупления. Зло в Звездных войнах ассоциируется с недееспособным телом, особенно с таким, которое когда-то было плотью, мышцами и нервами, а теперь заполнено электрическими цепями.
Дроиды не могут быть “чувствительными к Силе”, как люди, и поэтому они не несут морального бремени металла. Но они все равно считаются менее ценными. Дроиды предоставляют рабскую работу и принадлежат как героям, так и злодеям. “Новая надежда” уже в первые 20 минут устанавливает, что память дроидов регулярно стирается. Дядя Люка, Оуэн, предлагает это с такой же непринужденностью, как и просьбу вынести мусор. Во Вселенной Звездных войн существует целый класс людей, способность к запоминанию которых полностью зависит от тех, кому они принадлежат. И как внутри, так и за пределами своей вымышленной вселенной, воспринимаемая личность разумных существ зависит от того, сделаны ли они из металла.
Хотя большая часть сюжетного двигателя “Рыцарей Старой Республики” центрируется вокруг простых бинарных противопоставлений добра и зла, машины и человека, она также играет с ними. Это может показаться странным, так как в перспективе KOTOR кажется попыткой вернуться к старым добрым временам Звездных войн. В этом смысле она явно не субверсивная. Она предлагает множество тех же волнений и сюжетных точек, что и оригинальные фильмы. Злое империя поднимается, угрожая скрываемой группе борцов сопротивления. Ваш герой подбирает двух смелых роботов: астромеханика и протокольного дроида. Кульминация заключается в уничтожении мощной космической станции. Самое известное, конечно, сюжет вращается вокруг поворота сюжета о личности.
Тем не менее, KOTOR играет с установленной формулой. Версия Хана Соло в игре – это подростковая девушка, а C-3PO – не гей-кодированный дворецкий, а робот-убийца, одержимый убийством: поклонникам любимый HK-47. Поворот личности здесь не связан с наследием, а с самим собой. Личность игрока оказывается стертой памятью ситовского лорда Ревана. Ранее считалось, что Реван мертв, на самом деле он был подвергнут мозгопромыванию джедаями, надеясь, что он может стать ключом к победе над Империей Ситов.
- Хонкай Звездный Железнодорожный Расходные материалы, Которые Вы Мож...
- One Piece Сильнейшие способности Кузана, рейтингованные
- 15 лучших аниме с компьютерной графикой, рейтинг
Этот поворот имеет явно гей-характер. Реван был выбранным именем, отличным от джедаев и ситов, пока они не перешли на темную сторону. Рассмотрим маску Ревана, устройство, которое делает поворот KOTOR возможным, но также что-то, что делает их бесформенными, неспособными быть ясно воспринятыми, пока джедаи не снимут ее. Игра не в состоянии справиться с этим “гей-ужасом”, заимствуя фразу и концепцию. Светлая версия Ревана не имеет места для чувства предательства, а темная версия Ревана мотивации, кроме как мелкой мести. Выборы Ревана сводятся к повторному включению в систему, которая их отвергла, или становлению главой космической империи.
Это вряд ли привлекательный выбор, так как разница между светлым и темным граничит с пародией. Физически угрожайте торговцу, чтобы получить сниженную цену, или не делайте этого, заключайте мирный договор с тускенскими рейдерами или истребляйте их всех, клянитесь верностью Империи на Коррибане или останьтесь верными расколотой Республике. Однако, зарытая в подтексте игры, разница между темным и светлым может показаться незначительной. В одном из многих зародышей поворота сюжета игры, один из членов партии описывает “техники допроса темного джедая”, которые “могут стереть ваши воспоминания и уничтожить вашу личность”. Но это только обычные джедаи фактически используют эти методы в истории KOTOR. Позже, когда спутница Бастила подвергается пыткам, чтобы присоединиться к темной стороне, ее память и чувство себя остаются неприкосновенными. Все же, обе стороны жестоко используют свою власть, чтобы изменять других, не стесняясь укреплять свои ряды принуждением.
Эквивалентность темной и светлой сторон это то, что они разделяют с предысторией. И стормтруперы (в Новой надежде), и джедаи (в Призрачной угрозе) появляются на Татуине для своих собственных загадочных целей и затем исчезают. У них нет никакого намерения освободить рабов. Мейс Винду утверждает, что джедаи не являются воинами; он возглавляет батальоны только через полтора часа фильма. Также подвергаются сомнению двоичные разделы между плотью и металлом. И клонов, и дроидов создают для одной и той же цели: они оба производятся, и оба умирают за своих создателей. Атака клонов предлагает один из самых впечатляющих моментов визуальной поэзии всей франшизы: плотные клоны создаются в абсолютно холодной и неприродной среде, тогда как боевые дроиды создаются в сердце горы, окруженные землей.
Для просмотра видео вам нужен браузер с поддержкой JavaScript.
- Эксперт по Зельде разбирает вирусные ролики TOTK
- Разработчики Baldur’s Gate 3 разбирают каждую играбельную расу
- Эксперт по огнестрельному оружию реагирует на оружие в BattleBit Remastered ЧАСТЬ 2
- Ваши игры больше не принадлежат вам | В точку
- Devil May Cry: Пик Битвы | NERO – трейлер когтя дьявола
- Exoprimal – трейлер Out Now
- World of Warcraft Dragonflight | Fractures in Time Launch Trailer
- DRAGON QUEST TREASURES | PC Trailer
- Stronghold: Definitive Edition – трейлер анонса
- NARAKA: BLADEPOINT | Free to Play Cinematic Launch Trailer
- NARAKA: BLADEPOINT | Free to Play Gameplay Trailer
- FINAL FANTASY XVI | Английская озвучка
- Ссылка
- Встроить
- Начало в:
- Конец в:
- Автовоспроизведение
- Повторять
Хотите, чтобы мы запомнили эту настройку для всех ваших устройств?
Вступайте в SGameTopic или SGameTopic сейчас!
- HTML5
- Авто
- HD
- High
- Low
Введите свою дату рождения, чтобы просмотреть это видео
Нажимая кнопку ‘войти’, вы соглашаетесь с Пользовательским соглашением и Политикой конфиденциальности GameSpot
войти
Несмотря на то, что Звездные войны поддерживают аблестную логику личности, они также неумолимо смешивают машину и человека. Возвращение джедая, Люк распознает человечность своего отца в его отсеченной, сверкающей руке, роботическом конечности, подобной его собственной. В KOTOR Реван восстанавливает память HK-47 так же, как они впоследствии восстанавливают свою собственную, хотя они никогда полностью не восстанавливают свои воспоминания. Разум Ревана так же податлив, как у дроида. В подобном подходе оба конца KOTOR практически одинаковы, с Реваном перед толпой, празднующими свою победу. Основное отличие заключается в цветах поднятых флагов и играющей музыке.
В последнее время Звездные войны полностью склонились к самым консервативным и восстановительным аспектам своей фантазии. “Мандалорец” и “Книга Боба Фетта” опираются на ту же пустую мифологизацию и позу действующих лиц. Даже “Последний джедай”, вызвавший массовую, неуместную ярость и получивший несколько завышенные похвалы за свою подмену, в конечном итоге подтверждает мифическую, но все же потребительскую, власть франшизы. Фильм заканчивается сценой, в которой дети играют сделанной вручную игрушкой Люка Скайуокера.
Легко подумать о “Звездных войнах” как о великой, блестящей ловушке. Громадность их культурного значения, частая стерильность их мира и их компромиссная, но настойчивая на простых двоичных противопоставлениях убежденность могут создавать ощущение замкнутости. Воображение популярной научной фантастики, будь то под именем “Звездных войн” или нет, которая активно подвергает сомнению и разрушает свои предположения, кажется невозможным. Реван заставляет меня этого желать. Я хочу лучшего мира для них, для всех машинных людей “Звездных войн”, где память и самоличность не являются условными и не могут быть украдены. Но для Ревана, как и для всех остальных, существует только одна судьба: играть роль, которую тебе назначают, и делать то, что должно быть сделано.