Разработчики Flock рассказывают о вдохновении реальным миром и итерации в искусстве

Flock developers talk about real-world inspiration and artistic iteration.

Компания Annapurna Interactive, издатель инди-хитов, таких как Stray и Neon White, недавно представила геймплейный трейлер игры Flock на своем цифровом мероприятии. Разрабатываемая компанией Hollow Ponds, Flock сочетает в себе сбор существ с фантастическим симулятором полета на птицах, где игроки получают ретинью милых летающих друзей. Эта расслабляющая инди-игра может быть наслаждаться в одиночку или с друзьями и в настоящее время находится в разработке для PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X|S.

GameTopic поговорил с творческим директором Hollow Ponds Рикки Хаггеттом и художником-директором Flock Ричардом Хоггом о различных вдохновениях и вызовах, связанных с созданием эстетики игры. Поклонники игр о полетах и сборе милых существ должны следить за Hollow Ponds для ожидаемой даты релиза Flock.

СВЯЗАНО: Все, что было показано на цифровом мероприятии Annapurna Interactive 2023 года

Реальные вдохновения Flock

Flock был задуман во время карантина, и социально-ориентированные игры, такие как Roblox и Valheim, повлияли на мышление Хогга и Хаггетта относительно мультиплеера Flock. Но Хаггетт отметил реальный мир как основное влияние, и Хогг добавил, рассказывая о своем опыте наблюдения за птицами:

“Когда я был подростком, я очень интересовался наблюдением за птицами. Теперь я взрослый, и я переживаю фазы, когда мне это интересно больше, чем в другие периоды. Я веду список каждой птицы, которую я видел в этом году, что интересно делать в контексте создания этой игры.”

Хогг и Хаггетт надеются, что Flock разожжет радость открытия у игроков. Вспышка узнавания редкой птицы или ощущение открытия нового типа существа – это ценные опыты, которые определили основу игры. Окружение игры задумано таким образом, чтобы в нем были секреты, которые игроки будут открывать еще долго после того, как они уже хорошо знакомы с открытым миром игры, который можно быстро преодолеть, несмотря на участки плотности, которые приглашают игроков заблудиться.

Фантастический, но знакомый Flock

Несмотря на то, что большая часть существ в Flock летает, многие из летающих компаньонов, которых игроки могут приручить, напоминают наземных или океанических животных. Смешная своеобразная знакомость – что-то узнаваемое, но немного искаженное – является основой создания существ Хогга:

“У нас есть существо в игре, которое очень похоже на редиску, хотя движется как полулягушка. Я наслаждаюсь творческим процессом, думая о таких вещах, и надеюсь, что игроки найдут это забавным и понятным. Я думаю, что если бы все они были сумасшедшими инопланетными созданиями, они могли бы быть менее понятными”

Нахождение необычного и фантастического среди знакомой, низкострессовой среды, кажется центральным аспектом задуманного опыта в Flock. Эта идея распространяется и на летающих компаньонов, которых игроки могут получить, так как они сами являются знакомой территорией, но с фантастическими элементами. Найти радость в знакомом – это важная составляющая комфорта и уютной игры. Фактическое присутствие знакомого и режимы могут быть более важными для комфорта, чем тематическое содержание или отсутствие боевых действий.

Нереальные амбиции

Flock является духовным наследником – скорее в вибрациях, чем в механике – предыдущей игры Hollow Ponds, Hohokum. Но переход от 2D-графики и окружающей среды к трехмерной показался сложным для Хогга, который, в начале карантина, еще не был знаком с моделированием и Unreal. Как и многие инди-игры, эстетика Flock представляет собой совершенно новый набор навыков для ее создателей. Хогг объяснил, что он тесно сотрудничал с техническим художником Hollow Ponds, чтобы достичь желаемого внешнего вида.

Хаггетт вспомнил, что Хогг “…провел много времени, пытаясь нарисовать, как выглядит солнце сквозь деревья”, что является изображением, передающим настроение, а не только среду. И несмотря на сложности, с которыми столкнулся Хогг, обучаясь новым навыкам, оба режиссера довольны текущим стилем и заявили, что геймплейный трейлер на мероприятии был приятно посмотреть.

Flock находится в разработке для PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X|S.

БОЛЬШЕ: Интервью с Лорелай и Лазерными Глазами: Саймон Флессер из Simogo обсуждает сюжет, влияние игр на игровую тему и многое другое