Sony хочет использовать искусственный интеллект, чтобы сделать игры более доступными для лиц, имеющих проблемы с зрением

Sony хочет использовать искусственный интеллект, чтобы помочь игрокам с проблемами зрения.

Новый патент Sony указывает на то, что искусственный интеллект используется для увеличения доступности игр для лиц с нарушениями зрения. Видеоигры становятся более доступными в нескольких аспектах, и Sony собирается добавить свежий метод, чтобы открыть эту среду для большего числа геймеров.

Sony продолжает подавать заявки на новые патенты, чтобы продвигать свои технологии во всех областях. Среди недавних патентов есть интерес Sony к технологии MMO-серверов, системе ароматизации игр и уникальному контроллеру PlayStation. PS5 и Xbox Series X/S сокращают разрыв между играми и геймерами с ограниченными возможностями, и контроллер Xbox для адаптивного использования получает много похвал. Чтобы сделать игры более понятными для лиц с нарушениями зрения, новый патент Sony исследует возможности создания игр, которые легче усваиваются.

СМОТРИ ТАКЖЕ: Размещение вакансии Naughty Dog может намекать на новую игру Uncharted

Согласно новому патенту Sony, в будущих играх может быть реализована “система доступности по требованию”, которая аудиально описывает определенные сцены для лиц с нарушениями зрения. Эта система может быть активирована различными модулями, которые предоставляют обратную связь о игре. Модули включают модуль описания действий, описание сцены, коррекцию цвета, графический стиль и акустическую аннотацию. Путем комбинирования различной обратной связи, связанной с контроллером DualSense, действия, происходящие на экране, могут быть описаны игроку с помощью субтитров. Эта новая система может предоставить лицам с нарушениями зрения более точное представление о том, что происходит, чем описание каждой сцены в игре.

Для того чтобы PS5 точно описывал вещи, в процессе используются нейронная сеть, кодировщик-декодировщик системы компонентов и память. Sony использует данные из DualSense, такие как движение игрока, изменения кадров, нажатия кнопок и звуковые сигналы, воспроизводимые через встроенный динамик. Исходя из языка патента Sony, эта новая система может быть реализована также в фильмах, телешоу и музыке. Поскольку Sony учла множество нюансов в этом патенте, было проведено исследование открытых мировых игр. Учитывая количество контента в таких играх, как Horizon: Forbidden West от Guerrilla Games или Death Stranding от Kojima Productions, система доступности может не применяться к этому жанру.

Хотя некоторые современные игры имеют субтитры, эта система доступности по требованию может быть полезна в играх, которые их не имеют. В то время как этот патент Sony может подразумевать, что будущие игры PlayStation могут стать более доступными, может потребоваться время для его внедрения. Часть процесса заключается в обучении нейронной сети, чтобы она предоставляла правильную обратную связь игрокам, что может занять некоторое время. Sony рассматривает возможности для текущих и будущих платформ, поэтому аппаратное обеспечение следующей консоли и контроллера могут предоставить еще больше возможностей.

ПОДРОБНЕЕ: God of War не должен бояться начать Atreus с медленного старта в его первой самостоятельной игре