Фанаты Silent Hill говорят, что Ascension «делает игру на птички похожей на преданный проект из сердца».

Фанаты Silent Hill утверждают, что Ascension превращает игру в птичий рай и становится истинным шедевром.

Вчера вечером состоялась премьера Silent Hill: Ascension, и мне кажется, что я никогда прежде не видел страдающих фанатов Silent Hill такими унылыми.

Если вы не следили за Ascension, это эффективная игра-приключение в стиле Telltale, просматриваемая через прямую трансляцию, где зрители могут голосовать за то, что произойдет дальше. История развивается в течение нескольких месяцев, с новыми эпизодами каждую ночь. Если вы смотрите в прямом эфире, вы можете участвовать в событиях быстрого времени, влияющих на статистику персонажа, такую как “надежда”, но вы также можете голосовать за решения в истории между эпизодами – что означает, конечно же, что результаты этих голосований обычно не будут происходить в режиме реального времени.

В теории это здорово, но фанаты Silent Hill начали становиться очень скептическими уже перед запуском, когда превью-видео детализировало интерфейс прямой трансляции в стиле Twitch с прямым чатом и достаточным количеством полосок и валют, чтобы посрамить среднюю игру Ubisoft.

Чтобы голосовать за решения в истории, вам нужно потратить очки влияния. Та опция, которая получает больше очков влияния от сообщества к моменту премьеры соответствующего эпизода, затем повлияет на историю. Чтобы получить очки влияния, вы можете участвовать в маленьких головоломках или выполнять ежедневные задачи, такие как просмотр видеороликов или продолжение входа в систему. Или, конечно же, вы можете потратить деньги, чтобы купить очки влияния.

Также можно приобрести пропуск битвы, который предлагает бонусы очков влияния и предметы, которые вы можете использовать для настройки своего внутриигрового аватара, который при определенных обстоятельствах может появиться в будущем эпизоде. Он также предлагает наклейки, которые вы можете спамить на экране для тех, кто участвует в прямом чате. Яркая наклейка с надписью “it’s trauma!” уже стала своего рода мемом.

Также существует проблема самого чата, который… Ну, давайте просто скажем, что он не кажется мощно модерируемым.

Остается только посмотреть, предложит ли сама история, представленная в Ascension, значимое вознаграждение, и стоит отметить, что Джейкоб Новак, генеральный директор разработчика Genvid, имеет довольно обширную защиту системы влияния, которая не может полностью зависеть от игроков с глубокими карманами. Но первое впечатление среди преданных поклонников Silent Hill было довольно тусклым.

“Я не могу поверить, что именно этим Konami решила воскресить Silent Hill,” – заявил пользователь Reddit ToothlessFTW. “Франшиза должна была остаться мертвой, если это то, что они считают приемлемым, либо они попались на уловку”.

“Это такой циничный заработок на деньги, что игра в патинко кажется искренним проектом из сердца,” – как выражает это KillerKremling.

Есть еще один пост, который предлагает, что “Ascension станет самым ненавистным опытом Silent Hill в истории,” с прямым отсылкой к плачевной ремастеринговой работе в HD-коллекции и резко осужденному входу в серию в 2008 году Homecoming.

Фанаты Silent Hill долгое время страдают. После эпохи PS2 лишь немногие части серии смогли произвести значительное впечатление, но внезапный дебют PT в 2014 году показал, что на горизонте что-то хорошее – пока, конечно, отмененный намиек на Silent Hills под руководством Хидео Кодзимы в том демо-версии не был отменен. Прошлогодний Silent Hill stream подарил новую надежду с кучей новых проектов, но только время покажет, смогут ли более традиционные игры, такие как Silent Hill f и ремейк Silent Hill 2, произвести более сильное впечатление, чем Ascension.

Ряды лучших хоррор-игр все еще имеют много предложений.