Патент Sega может означать плохие новости для геймеров

Sega patent may mean bad news for gamers

Патент от компании Sega может стать плохой новостью для геймеров, так как он намекает на планы внедрения системы приоритетов в играх, где больше денег дает лучшее обращение. Более конкретно, патент Sega описывает систему, которая поощряет игрока, который потратил значительную сумму денег в одной игре, играть в другую игру, предоставляя им преимущественное обращение. Примеры такого преимущественного обращения включают более быстрое восстановление здоровья, более высокие шансы на выпадение редких предметов и даже доступ к дополнительному контенту.

Расширение монетизации в видеоиграх стремительно растет на протяжении последних двух десятилетий. То, что началось с DLC в виде брони для лошади в игре The Elder Scrolls 4: Oblivion, превратилось в огромную индустрию микротранзакций. Даже подписочные игры потеряли популярность, уступив место премиальным пропускам боевых действий, системам гача, таким как лутбоксы, и все более дорогим премиум-магазинам. Мобильные игры особенно ярко демонстрируют примеры монетизации, с игровыми системами, которые побуждают игроков тратить деньги, чтобы получить более широкий доступ к игровому процессу.

СВЯЗАНО: Sega меняет свое отношение к NFT в играх

Недавно опубликованный патент Sega идет еще дальше в монетизации. Он называется “Записывающая среда и информационная обработка, направляющая пользователя на использование множества функций” и направлен на то, чтобы побуждать игроков тратить деньги, награждая их преимущественным обращением в других играх. По сути, когда игрок тратит деньги в одной “функции”, которую патент называет игрой, он получает ранги, которые предоставляют ему преимущественное обращение во второй функции/игре.

В патенте приводится пример того, что говорит Sega. Игрок тратит определенную сумму денег, например, 5000 йен или 10 000 йен. Затем ему присваивается ранг после превышения этого порога потраченных денег, и ему присваивается звание “частный” или “рядовой первого класса”. Эти пороги также открывают лицензию, которая может применяться к другой игре. В этой второй игре игрок может получать бонусы, такие как сокращенное время восстановления выносливости/здоровья, бесплатное восстановление выносливости/здоровья, развитие персонажа без затрат ресурсов, дополнительные лотереи или задания, награждающие редкий контент и многое другое.

Хотя это неявно не указано, патент, кажется, ссылается на стиль бесплатных мобильных игр с сильно монетизированными игровыми системами. Такие игры могут быть трудными для начала, особенно если игроки уже “вложились” в другую бесплатную игру, предлагающую похожий опыт. Патент Sega стремится сделать переход на новую игру более выгодным для тех, кто чувствует, что не может покинуть старую игру из-за потраченных сумм денег.

Поощрение игроков для попытки новых игр, предлагая им преимущества, может показаться потребителю дружественным предложением, но в конечном итоге это все равно означает больше монетизации. Игроки должны будут потратить больше денег в одной игре, чтобы получить преимущественное обращение в другой. Они получат преимущества, к которым другие игроки не будут иметь доступа. Здесь нет никакого вызова или игрового процесса, это просто вопрос того, чтобы потратить определенную сумму денег, чтобы разблокировать преимущества. Неясно, ведется ли работа над внедрением этого патента в какие-либо игры Sega в настоящее время. Возможно, это только вопрос времени, когда Sega это сделает.

БОЛЬШЕ: Новая блокчейн-игра от Sega обречена на повторение истории